游戏岗胡说八道面经之--快手游戏策划04

写在前面:整体印象不错,一个比较年轻的游戏团队,想做射击 slg这俩品类。二面总监直接用日语面试,慌的一批,游策都这么强的吗的感觉(误

上面经
——————————————
快手策划 一面 20min
1.自我介绍
2.两年内玩的游戏主要是  和平 不休的乌拉拉
3.你觉得自己体验最深的游戏是   梦幻西游
4.他的经济系统有什么好的地方吗  游戏本身不产出资源,资源随着玩家投入时间成正比例增加,不贩卖任何道具,因此游戏道具保值
5.如果不考虑代价让你自己设计游戏你会设计怎样的游戏  45度鸟瞰卷轴 克苏鲁roguelite
6.这个游戏有什么特别的地方  1.灵薄狱系统 2.暗杀系统 (不细说)
7.你觉得和平精英有什么不完善的地方需要做优化吗? 暂时觉得没有
8.如果让你在CODM中增加提升社交体验的改动你会选择做什么? 增加一个标记功能,如和平精英,促进玩家间交流
9.日本玩家与国内玩家有何不同? 1.吃IP 2.不喜欢pvp
10.你觉得日本未来有哪些品类会火?  1.mmo 2.slg 3.女性向卡牌 4.二次元 5.H5
11.有什么想问我的?
快手游戏布局
1.关注头部品类,做下沉市场,有SLG,射击,卡牌,mmo都在研发,团队500-800人左右不含中台
2.想做海外用户也认可的好游戏(个人理解轻商业化
————————

二面 总监面 我没写面经
因为问题实在是太过于灵活没有参考价值
上来对方让我用日语把实习经历完整描述一遍,整个人都是懵逼的,不过楼主日语口语比较开挂,五分钟脱口秀~ 而后改成中文面试
印象深刻的地方是一个主观题
问:被外星人绑架到一个与外界没有接触的密闭空间内,无通讯设备,外星人让你回答上海有多少加油站,你打算怎么说服他。

思路:一开始我试探性觉得用费米估算回答,但对方要的不是这个答案;而后打算编造逻辑,对方也说这还是不能直接证明;最后我的回答是放弃说服他,因为没有数据,所以无法说明或者证明自己的逻辑。


————————————
小结
快手家面试聊得其实蛮开心的,最后可能是出于两方面原因
1.当时对就职的地方没想的很清楚,被问是否考虑在上海发展不够坚定
2.另外就是无法到岗实习(这点我觉得国内大公司都比较在意他们家的实习,应届生没有对口实习想直接砍秋招offer基本没希望,老老实实转正吧233
#面经##校招##快手##游戏策划#
全部评论
lucas要发力了hhh,20篇面经走起
点赞 回复
分享
发布于 2020-11-19 11:05
大佬,你到底是不是应届生
点赞 回复
分享
发布于 2020-11-26 15:42
阅文集团
校招火热招聘中
官网直投

相关推荐

投递巨人网络等公司7个岗位 >
点赞 评论 收藏
转发
#推荐算法面经##快手暑期实习### 快手【转正实习】-推荐算法(简历挂)简历挂快手【转正实习】-机器学习(第二志愿流转)### 第一次面试 - 时间:2024-03-27 11:00- 自我介绍- 手撕:  - 数组中第K大值(维护K大小的堆,复杂度O(nlogk))  - 快速幂- 本科推荐系统项目  - 召回用了哪些    - 非个性化:热度和高质量召回    - 个性化:FM、deepFM  - 召回的输入特征怎么来的  - FM召回算的什么分数,干什么用的  - FM特征怎么构造的  - 年龄等dense特征怎么处理的:直接送入或者分桶  - 召回融合方式:轮转召回融合和线性加权  - 排序用了哪些    - 协同过滤    - deepFM  - 协同过滤怎么做的  - 知道/用过哪些评测指标  - 是用的离线推荐吗:只写了离线层,没有实现在线层和近线层,数据规模小,用户五万 物品十万  - 大规模数据怎么处理:聚类选择代表性物品和用户,聚类id  - 数据库里存的什么信息,怎么计算FM的二阶特征交叉  - 冷启动怎么解决- 论文:照着paper讲解- 反问环节  - 项目规模  - 落地业务  - 我对该岗位来说,还有哪些需要提升和学习的?套评价,分析面试官反馈:实操丰富,但是缺少实践经验,本身招实习也是为了你们能来实战,感受业务场景从评价看,感觉一面能过。中午面下午就来二面消息了,不愧是**快**手,确实快😀
点赞 评论 收藏
转发
游戏策划岗位今年可以说没实习或者没两三个高质量拆解都很难过简历初筛😥😥涉猎的游戏类型一定要和招聘单位项目尽量契合,不然也没啥用。国内游戏环境基本手游当道,丰富的单机游戏基本不会成为你的加分项。所以想要投策划尽量多多玩儿手游!!祖龙这次面试属实误打误撞,投的游戏策划要求是对FPS射击类游戏熟悉,所以面试前准备了很多射击类游戏的知识。但是面试我的其实是以闪亮之名项目组的大哥,到最后让我反问我才知道的。因为这两年忙着上学,除了偶尔打打王者和平以外,没怎么了解国内新手游面试官人很好,开始跟我说不会的可以上网查。我都有点懵了整体是围绕简历的游戏经历提问的,就比如最喜欢哪个游戏,某某单机游戏如果改成线上模式怎么设计等等。面试官对于我模拟人生3上千小时的游玩经历非常感兴趣,后期基本围绕着这个提问(后面玩儿了以闪之后,他们可能要在家园系统上增添很多玩法,这个家园系统和模拟人生非常像)聊了将近八十分钟,到后面面试官说玩儿过女性向游戏吗。说实话当时就想起来了暖暖,我就说玩过暖暖环游世界,奇迹暖暖(15年的手游)。面试官说比较像,又想了半天说还玩儿过明星志愿3,面试官说和这个不太一样。过了一周左右没消息,4月3号问了HR说还有几个候选人在面试,清明节后给答复。当时觉得和面试官聊的还不错,一面后了解了游戏就下载下来,一直在游玩儿体验。清明节后还是没消息,因为还在准备其他面试就没有询问。今天大概猜到没过了,询问了HR说确实没过。其实自己面试时间虽然长,但确实回答的偏玩家思维,没有很系统的从游戏策划角度分析游戏。再加上完全不了解游戏是硬伤,不过祖龙策划面试的体验确实不错。面试官应该也是二十多三十出头的同龄人,整体体验很好。自己还是太菜了,毕业后才打算入行游戏策划,知识准备确实不够。今年互联网不论技术岗还是非技术岗,没有实习经历基本简历都过不去。竞争还是异常激烈的,还在校的同学一定要多多找实习!! #祖龙# #游戏策划# #面经#
点赞 评论 收藏
转发
5 22 评论
分享
牛客网
牛客企业服务