社招测试岗面经许愿拿个offer吧

工作一年后想看看自己的能力怎么样,于是就开始投别的公司的测试岗了。
基本情况:银行自动化测试一年经验,主要是写Python,JS的自动化测试框架,也会做一些性能测试。经历过三个大型项目从0到1的那种,其他小项目加起来有十多个吧。
觉得在这个部门技能没什么提高了,打算等手上项目结束转部门or跳槽。目前在陆陆续续投别的公司。
插个广告,如果有合适的测试坑,滴滴我,希望各位能给个机会
发个贴记录一下吧。
1.BIGO  一心冲这家去的,投了简历第二天就打电话过来了。
面试内容都是问你项目怎么做的,主要问一些项目上遇到的bug,以及CPU过载怎么办。问的大概就是一个测试思路以及实施过程。
没问任何技术方面的问题,包括代码也没问。整个过程对我来说相对简单。跟面试官沟通了一下,入职大概率是功能测试岗,但是后面通知面试挂了😥 HR说是因为觉得我过往的经验与他们的业务不符合。
2.跟谁学
面试官主要问了你的项目经历,问了元素定位,和多页面同一元素如何定位,怎么判断是前端还是后端的问题,以及一些性能测试常用工具和APP端的接口自动化。
跟谁学 二面主要是问了一道遍历算法题,给了一个页面没有自带的编译器,然后没运行起来。卒。。。
#面经##社招##BIGO##高途#
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能问下,测试思路及实施过程是回复的呢?😁
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发布于 2020-11-12 16:53

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工作职责1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。#春招##实习##校招##内推##设计#
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