数字政通售前工程师凉经

进了数字政通售前工程师的终面,面试流程应该是笔试+一面+终面。
笔试测评分数挺高,然后一面二面没有问技术,综合下来感觉不错,至少没有像视源那样吊儿郎当的面我。
后来终面和面试官相谈甚欢,问到薪资,我说我同学在长沙拿了贵司售前12k,我希望在北京有14k,offershow合肥有15w总包,还有武汉12k,个人觉得这显然并不过分。but明显察觉面试官脸色刷的一下就变了。(就是那种刚刚还和你有说有笑的,但是听你说完,刷的一下,就僵硬了,可能是没想到你这个廉价劳动力居然敢提14k)
然后就是一直拖了一个星期多没有答复,其实我内心认为已经算凉了的。今天早上收到了凉凉的通知,HR说的很客气,的确也不能怪她,这都是面试官决定的。
没什么太多感觉,昨天收了一个offer+有一封其他公司感谢信。
唯一想叨叨念的就是,给不了14k其实可以和我直说的,没必要一直吊着我,我同学可是三天就给了offer的。
秋招真难,唯一的offer我也不想去,总感觉自己还能拥有更好的,只是现在准备不足而已。
我想安心准备春招了,果然没有产品实习经历,连产品实习都不会让你去的。
#秋招##面经##校招##售前工程师##数字政通#
全部评论
恭喜你没有来政通干售前!
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发布于 2020-11-03 15:54
笔试考点啥啊
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发布于 2021-04-24 17:57
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首先这个问题的潜台词是?1.本质是在考察你有没有从一个从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏2.是否有自己的理解-你对于这个面试岗位的认知,以及对于游戏行业的认知,能够在面试中有逻辑、有思考的讲出自己的喜欢的游戏会加深HR对你的印象,也体现出你是带脑子玩儿游戏、真心热爱这个行业回答思路:应聘的岗位+竞品的做法+你喜欢的游戏的做法同时阐述一下该游戏做的比较好的地方注意!摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等等 打咩!举个栗子:以mhy市场ying 销策划岗位为例----我最喜欢原神,除了这个游戏本身(简单概括你喜欢的点比如角色塑造、世界观设定....),我还很欣赏他的很多异界合作,比如去年年底和三星堆博物馆的线下联动(结合面试的岗位),相较传统的线下活动...(简单举例其他竞品的做法)...那么原神这次和三星堆的联动(回到题目-你喜欢的游戏的做法)首先是选择了钟离作为此次联动的的主要角色,除了因为角色的设定和背景故事与三星堆厚重的历史色彩相呼应以外,二者在各自领域的热度也使得这次的联动在预热阶段就已经受到了广泛的关注,并且后期还得到了各大主流媒体的报道;包括由大家非常熟悉的NPC凯瑟琳分发文创周边、展区的钟离雕像,能够吸引玩家去现场打卡拍照...这种通过游戏推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,达到了持续不断的“破圈“融合的效果...我觉得做的好的地方在于(个人的分析)1)鼓动大家去到线下,引发了原神玩家的线下面基/相认大会,甚至会有很多coser直接把现场变成了一个小型漫展,由此增加了玩家对于原神群体的认同感2)活动现场的照片和素材还会通过社媒得到广泛的传播...总结:结合岗位职责,围绕版本推广、核心的市场动作、产品(游戏)本身、面向的用户;围绕产品特色、目标用户的偏好----制定的推广主题包括主题的落地等等大家在面试期间还遇到了什么问题呢?欢迎留言一起讨论哦~#游戏行业##面试##春招##牛客在线求职答疑中心##金三银四,你有感觉到吗#
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