吉比特服务端开发一二面 凉

吉比特

一面 9.12 (45min)

1、自我介绍

2、常见出现的内存泄漏

3、怎么样避免内存泄漏

4、介绍智能指针

5、内存泄漏怎么排查

6、C++的垃圾回收了解过么

7、C++11中右值引用

8、线程局部变量

9、介绍协程

10、为什么使用协程

11、游戏中玩家数据交互怎么同步,使用协程(ab买卖情况,ab买卖一方没有付钱怎么办)

12、字节对齐,好处是什么(对齐后减少换页)

13、基类的构造函数可以调用子类的虚函数么

14、unordered_map和map,unordered_set和set介绍,适用场景

15、了解红黑树么

16、链表如何判断成环

17、索引为什么用B+树

18、redis在游戏服务端的使用场景是什么

19、缓存穿透、缓存雪崩的解决方案

20、TCP和UDP区别

21、游戏服务端更适用于哪种协议,原因

22、select、poll、epoll

23、AOI视野管理怎么做(10000人场景里,玩家只能看到周围最近的100人,有什么方案)(redis按距离排序,取前100人显示)

24、游戏中放技能怎么计算打到了哪些目标(redis按距离排序,取技能半径内的玩家id扣血)

25、逻辑处理要发给服务端处理么

26、怎么保证生成的id是唯一的(加密算法,玩家id+服务器id+时间戳)

27、快排和堆排介绍一下

28、线上怎么排查死锁

29、gdb怎么查看堆栈信息

30、怎么查看linux cpu情况

31、游戏拍卖行中秒杀会出现什么问题

32、超大文件去重,单机装不下(拆分小文件,归并思想)

33、如果拆出来的小文件中没有重复的,再次两个合并后就超出了单机内存怎么办(文件1和文件2自身都没有重复的,但是文件1和文件2合并后才有重复的,怎么优化)

34、懒汉的单例模式有什么需要注意的

35、常用的设计模式

36、为什么做这个项目

37、服务器如何处理超时链接的

38、大量的定时器怎么实现的

二面 9.20(60分钟)

面试官躺在椅子上,声音巨小,跟他说,他让我把声音调大点,到100都听不清说的啥,整场连蒙带猜

1、自我介绍

2、实习收获/问题

3、redis怎么保证多线程访问的安全

4、redis可以多路查询么

5、redis怎么区分哪个请求对应了哪个结果

6、redis对于过来的请求有什么要求

7、右值引用

8、拷贝构造和移动构造

9、智能指针区别

10、模板特化与偏特化

11、多路IO复用

12、红黑树

13、写题给一个ipv4地址每个段转成整数,直接暴力模拟

问:为什么不用位操作

答:不太熟,不会

后面实在听不清了。。。。录音只能听见我的声音

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全部评论
大佬没有手撕吗
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发布于 2023-11-02 11:02 浙江
45min能问这么多问题吗
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发布于 2023-11-03 11:02 广东
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7 31 评论
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