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秋招总结--各种游戏公司的面经

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牛客637860262号
编辑于 2020-10-10 21:07:55 APP内打开
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秋招也快过半了...心态逐渐从焦躁走向平和(放弃),写个贴子总结一下我的漫漫秋招路。
因为自己的兴趣原因吧,投递的基本都是游戏公司,职位基本都是游戏策划,少数是游戏运营

基本情况:
211本+985硕,生物相关专业,两段相关的实习经历(其中一段是网易游戏用研岗),两段minigame制作经历。
优势和劣势都比较明显,但是由于经历比较相关所以很少在简历上被挂掉,唯一一家没有过简历筛选的公司是心动网络哈哈哈哈,话说有人拿到心动的offer吗,感觉是不是今年校招hc比较少。
还有就是,因为我比较倾向的游戏类型是MMORPG和二次元手游,自我介绍和游戏经历中也会提到这一点,所以面试中很多问题都围绕这两类游戏,尤其是明日方舟可能因为比较新和成绩比较好,都快被问烂了==(我估计明年招聘就该问原神了)

投递公司:
我投了大概20多家游戏公司,不过之前和同校的师兄交流的时候,大家秋招海投基本都是100+起......我算是目的比较明确(想做游戏),但是感觉也算投了挺多的了。
不同公司其实侧重点会有明显不同,如果有余力的话最好是能够针对公司的游戏类型对简历进行修改,业务线比较广泛的公司的话倒是还好,大家可以考虑下有没有特别想去的公司哈哈哈。

笔试:
笔试是个挺玄学的部分。。。在笔试之前最好还是多刷几道题,我的职位基本上是系统策划,所以笔试的部分基本是:游戏常识+数值基础+游戏设计,另外有些公司会有行测题,印象中字节跳动会有一部分行测,莉莉丝完全是行测题,没有任何游戏相关的部分。
我本人基本数值部分一多笔试就GG。。。所以笔试挂掉的公司我就不写了。

面试:
腾讯
腾讯的模式是投简历之后,简历会在他们内部的简历池里面,然后你可能会被任意一个工作室捞起来,所以面试会问些什么问题还挺难把握的,毕竟每个工作室的侧重不一样

1.发行线:
第一次被捞是发行线,问的具体什么问题有点想不起来了,但是范围很广,从研发到市场都有涉及,但是相对来说都不是很深入,感觉如果要面发行的话,玩过的游戏数量和类型越多越好。
PS 面试小姐姐和我聊了一个多小时,我本次秋招最长的一次面试,但是面完流程秒灰.......(所以你们发行是单纯话痨是吗)

2.光子工作室:
一面:
1.做用研的时候怎么收集玩家舆情

2.在minigame中担任什么角色,怎 么去设计的游戏,设计的时候有什么不足。

3.剑网三和逆水寒都比较熟悉,说说他们的区别

4.你提到关卡的难度曲线,你自己在设计关卡的时候怎么去实现的这个难度曲线。

5.想做什么类型的游戏
这里我提到我自己比较想做RPG类或者是二次元类的手游,然后面试官问了我一句排斥其它项目组吗...我说不排斥因为平时也会玩一些别的类型,比如ACT和PFS,然后面试官瞬间来了兴趣问我玩什么FPS,我...守望先锋
后来反问的时候问了是什么工作室群,发现是光子的时候我心情还挺微妙的,因为我简历上完全没有写任何射击和竞技类的游戏经历,也不知道是怎么把我捞起来的(后来挂大部分也是因为这个原因)

二面:
能进二面就挺奇怪....
1.详细问了一下两段MiniGame的制作,在其中担任什么角色

2.对引擎的掌握程度,平时会不会制作一些demo

3.看不看竞技比较,有竞技类游戏的经历吗
我说我玩过一段时间的LOL,后来就被连环追问==

4.LOL也要出手游了,相对于王者荣耀而言他有什么优势

5.LOL的补刀是一个比较有特色的设计,手游该不该保留这个设计

6.LOL的英雄该怎么去做平衡?
这里我追问了一下说你是指哪个方面,于是收到了以下问题:
出场率高,但是胜负率55开,要不要改
KDA高要不要改
被ban率高要不要改
...我这辈子都不想再看见LOL了

7.你的职业发展规划是什么?

最后告诉会综合两场面试来评估我,结果很快就灰了...倒也不是很意外吧。

米哈游:(运营)
一开始投的是系统数值策划,但是笔试没过被转推到运营了,运营又从头从笔试流程开始走。
多说一句米哈游的笔试题含金量真的还挺高的。

一面:
1.自我介绍

2.深挖了简历上的实习经历,策划和用研分别做了什么工作,举例说明。

3.为什么不想做用研了,游戏行业比较想做哪些岗位。

4.比较想做哪些岗位
我震惊了,我抬头看了看我面的这是运营岗吧

5.对于游戏策划和运营分工的理解

6.你是一个对于想做的事情意愿很强烈的人吗
我又迷惑了,这都什么问题

7.怎么看待米哈游,最想去的游戏公司是哪家

8.如果你来到米哈游,你最想做什么类型的工作
我又抬头看了看我这面的是运营吧

9.熟悉的游戏类型

10明日方舟和阴阳师吸引你的点分别在哪里

反问环节:
我问他能不能给点面试的建议,面试官沉思了一下,说你展示自己就好
...我谢谢您嘞
这个一面真的给我一种面试官在刷KPI的感觉,而且是国庆假期面试的哈哈哈,结果没想到隔天收到了二面的邮件==

二面:
二面的岗位是活动运营

1.有没有玩过回合制的RPG,他们在战斗设计上有什么不同吗

2.让你给明日方舟设计一个万圣节活动,怎么设计

问得挺详细的,而且主要集中在玩法上,我又快忘了我面的是运营岗位了

 3.明日方舟和阴阳师在角色的设计上有什么异同

 4.之前在做用研的时候怎么去评价一个游戏活动推出之后的效果,如果现在让你收集明日方舟的夏活玩家的反馈,你要怎么收集。

 5.职业规划是什么,怎么看待米哈游

 6.原神有玩吗?给原神设计一个活动会怎么去设计

叠纸:
笔试题量还挺大的,不过反馈很快
一面:
1.问了一下游戏经历

2.为什么选择叠纸

3.剑与远征为什么没有像阴阳师和明日方舟这类的体力限制设计

其它问题不记得了,面试官还是个挺温柔的小哥哥,后来回头想想应该是我在几个游戏机制的理解上说得太乱了,所以隔几天就收到拒信了。

鹰角:
鹰角简历过筛之后会给你发一份笔试题,然后面试基本围绕那个笔试题来问
笔试题目基本是游戏机制和数值题,再附加一些其它的

面试问了些啥不太记得了,总体来说聊得挺愉快的,因为我自己也算是方舟粉丝,所以面试官还给我解答了挺多对于游戏的问题。
然后我就收到了拒信(抹泪)

有笔试,但难度不大
一面:
1.自我介绍和实习经历

2.挑一款熟悉的游戏,说说他的核心玩法

3.阴阳师和明日方舟的区别

4.明日方舟设计一个新玩法新系统,怎么设计
像这种比较笼统的设计问题,最好是给一个大概的设计思路就可以,我个人觉得要避免上来就说细节

5.剑网三和逆水寒的区别,为什么剑网三要这么做而逆水寒不这么做

6.剑网三吸引人的点

二面:
二面的问题和一面区别不大,都是围绕简历上的游戏机制去问,然后就是一些基本情况,对于加班的看法,家里接不接受从事这个行业等等
二面面试官语速很快,问题的节奏也很快,一开始开挺有压力的

HR面:
就基础的问题,最后告知国庆之后会有别的HR再进行一轮面试,还没给OC

今天先写到这==之后再更新别的公司

b站
b站没有笔试,投的是系统策划
这段真的让我印象深刻,首先上来面试官先问了几个游戏机制的问题,然后我回答完之后他开始和我探讨起我刚说得那两个游戏在设计上有什么区别,之后还挺直接的表示说我还挺不错的,在校招生中挺难见到我这样的,之后问了我职业规划,我说完之后表示嗯你把我接下来想要问的几个问题都回答到了,然后我们聊了一会b站的氛围和现有产品,期间他表示嗯你在b站应该能得到你想要的,结束之后说HR会联系我,还问我有没有HR的联系方式。
我面完以为自己明天就要收到offer了,然后,就没有然后了。。。过去一个月了至今显示面试中。。。
现在心态逐渐平和,这位面试官我真的谢谢你(微笑脸),不过其实中间他说b站的文化氛围那一段聊得还挺开心的,算了,就这样吧

笔试,两次面试流程3天内走完,不禁让人觉得北京游戏是不是招人都比较困难。。。。
一面:
1.喜欢的游戏类型是什么,说说你说的这款游戏都有什么亮点

2.看你对二次元游戏比较熟悉啊,你觉得阴阳师明日方舟碧蓝航线各有什么特点

3.怎么理解二次元

4.minigame的经历中扮演什么角色,怎么去和程序进行沟通,觉得自己做出来的游戏有什么优势和缺点
应该还问了一些其它的,但是不太记得了,后来面试官和我说更倾向于做二次元手游还是MMO,他们组正好有这两个项目,这两个类型都是我预期给自己定位的游戏类型==,所以我说这两类的话我没有特别强的倾向,于是后来又安排了MMORPG的策划面试,问题类型差不多,就是游戏类型上会倾向于MMORPG

友塔:
一面不太记得了。。。大概是些和简历相关的内容,好像没什么特别的。

二面:

2.用研的主要工作,为什么后来想做策划

3.明日方舟吸引你的点

4.提到了明日方舟,说说它和阴阳师的对比

  明日方舟和阴阳师角色都做得不错,说说设计角色的要点

5.最近还玩什么游戏
哈迪斯

 6.怎么看待商业游戏和独立游戏

 7.原神玩了吗,怎么看待原神褒贬不一

 8.你觉得原神的核心吸引人的点在哪里

9.你更倾向于做独立游戏还是商业游戏
我:只要不是换皮就行

 10.你觉得什么是换皮游戏

 11.想做什么类型的策划

 12.给剑与远征设计一个新的系统,提高社交性要怎么设计

 反问:

1.问了有没有针对于新人的培训系统,回答了我非常多…于是后来不是很好意思问了 

搜狐畅游:天龙八部项目

1.自我介绍

 2.在网易用研主要做了些什么,不同付费程度的玩家会针对性的进行提问吗,用研期间怎么去和策划进行沟通

 3.为什么一开始去做用研,不直接做策划

 4.对逆水寒的看法

 5.如果你是策划,要怎么去解决逆水寒的问题

 6.你提到日常任务,游戏内日常任务的设计目的是什么

 7.像游戏中会有帮会,帮会的目的是什么

 8.聊天频道,世界,好友,帮会,情侣之间有什么区别,设计目的是什么

 9.你觉得系统策划的主要工作什么

 10.让你设计一个背包系统,写个策划案给程序,你会怎么写

后来提到其实是想看我对于背包基础功能的理解,其实就是格子数,移动,UI展示这些,不过一慌张回答得挺乱的,我一慌张就开始各种扣乱七八糟的细节。。。。失败

 11.对工作地点有什么要求吗?


基本就是这些,许愿一个offer阿弥陀佛

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