腾讯游戏策划第二次笔试写到一半弃了。。。

为什么腾讯游戏策划岗位的笔试题看起来完全是数值策划而非文案策划?
第一次笔试体验就极差,除了游戏常识题,单选题一半要算概率,这次连问答题都让算数学期望,全卷没有任何问题考察创作能力!
其他公司的笔试基本上都涉及到文史哲,甚至是编剧,电影等领域的综合知识,问答题也偏重内容创作。
是我对腾讯公司的游戏策划岗有什么误解吗???
#腾讯##游戏策划#
全部评论
不玩dota、lol、王者荣耀和自走棋,感觉这题没法做
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发布于 2020-09-04 22:24
我也是昨晚的笔试。。第一次发现还有要两次笔试的岗。。
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发布于 2020-09-05 11:37
小红书
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官网直投
都说tx的笔试很简单,我做得是真的头疼。 选择题里的各种概率计算,大题却是直接考察游戏思维和一道概率题,搞得我头大。
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发布于 2020-09-04 21:41
第二次笔试感觉我玩过LOL云顶还有dota自走棋还好😂可惜数值运算的题是真的难顶
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发布于 2020-09-04 22:18
同感。感觉文案相关的内容基本没有(如果选择题里的几个文史相关的算的话,那就算这几个吧)。 选择题里数值和所谓通识居多,大题也基本是数值玩法…… 俩小时的考试我50分钟蒙完睡觉了。
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发布于 2020-09-05 03:35

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工作职责1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;3.参与游戏内主线CG/活动CG的绘制(人物/场景);IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制工作;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。任职要求1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4868#内推##校招##春招##原画#
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