23届春招 网龙 游戏引擎开发面经(已OC)
英雄游戏24届校招已开启,内推码:NTAWpNq
https://www.nowcoder.com/discuss/526749262898528256
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时间线
2月中旬投递
3.01 一面+HR面
3.07 CATA测试
3.10 OC 已拒
3.01 一面(40min)+HR面(10min)
技术面问题:
在实习期间用什么引擎比较多?自研和unity 虚幻都用
怎么看待unity虚幻和自研引擎?
unity和虚幻各自的优缺点?
最能体现自我价值的项目是?
讲讲这个项目有什么难点?怎么解决的?
讲讲这个游戏项目主要的玩法?
之前干的是美术向TA的活吗?
做过哪些效果单?需要实现什么效果?怎么实现的?
怎么学习渲染相关的内容?
考虑性能优化的内容吗?
如果游戏性能出现问题,怎么考虑问题?
考虑合批和draw call?
有学过games101对吧?讲讲GPU渲染管线
什么样的内容写在顶点着色器里?什么样的内容写在片元着色器里?
顶点着色器和片元着色器性能比较?
讲讲以前做前端和界面交互设计的经历
为什么后来又想做游戏?
MVP变换发生在GPU渲染管线的哪个阶段?发生在GPU渲染管线的几何阶段的顶点着色器内
有用过程序化贴图(Substance design)吗?
你对SD是怎么理解的?(颗粒度概念)
HR问题(HR面紧跟在技术面后面):
有投其他公司简历吗?
有其他公司笔面试流程吗?
考虑在哪些城市发展?
对加班很在意吗?
能接受的加班幅度?
对一份工作的考虑因素有哪些?
考虑薪酬方面?
有女朋友吗?
你倾向与待在中台还是项目组?
反问环节
3.07 CATA测试
实际上就是北森行测题,体量不大30min能做完,不了解通过的标准是多少分不过我错了挺多还是过了。
3.10 offer call 已拒
准备工作
相比于我面试的其他家公司,网龙比较在意项目和实习经历(如果你有对口经历的话)基本上问题都是围绕曾经的游戏项目和实习时的工作展开的。其次就是图形学方面的知识点,较少询问C#,C++方面内容。如果未来有想要投递该岗位的学弟学妹,应着重梳理自己实习时的工作内容以及每个项目的难点以及解决方法,其次就是熟悉图形学方面知识。(掌握games101中的内容)
面试体验
整体面试体验挺不错的,技术问题都不难,面试官也挺平和的。面试时要求面试者开摄像头,应该是网龙面试流程的要求,不过两位面试官都没开,个人对于开不开摄像头并不太在意,有对此比较在意的人可以注意下。
评价
作为春招的第一个offer算是给自己吃了颗定心丸,整体面试体验也很好,最后拒绝offer时HR也不磨叽挺大方地对我的选择表示尊重,并祝愿未来工作顺利,还是非常感谢网龙。网龙在福建本土互联网可以算是独一档了,游戏也依然是网龙的盈利部门,如果求稳或者想养老的(不打卡,基本不加班),福建人想回老家发展的,网龙是个非常不错的选择。
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