腾讯游戏策划培训生 面经

背景:本科普通一本,计算机,在读海外游戏设计专业硕士。小厂FPS关卡策划实习,做过几个demo。写这两篇面经的初衷也是看网上关于带实习和demo的面经不太多,算是做个补充和回馈吧。

总体情况:从3月15号投递,到现在刚好两个月,面了三个项目组,都是天美,目前已OC。

项目组1,PVP FPS,应该是J3。

一面

实习经历

  • 介绍实习时做的关卡的设计思路。
  • 关于这个关卡的两个衍生问题,关卡处于游戏中的那个流程(前中后期);如何确保关卡的挑战性。

游戏经历

  • APEX和PUBG在设计上有什么差异。(超高频问题,必练,只要简历上写了射击游戏很容易问)
  • 为什么APEX会以战斗为主。
  • 为什么APEX的游戏性更高。
  • APEX的长TTK会不会让新玩家很难上手。
  • 想做的游戏类型。

反问环节面试官提到了一个优点就是我的目标很明确,许多同学在想做的游戏类型上回答都是做啥都行。这里给各位提个醒。

二面

实习经历

  • 实习做了什么,实习上遇到过什么困难,这些困难是怎么解决的。
  • 做枪的打击感需要考虑那些因素。
  • 介绍实习时做的关卡的设计思路。(假如有同学也有关卡实习的话,这个问题真的基本必问)

设计题

  • 假如把命运2移植到手机,在系统和玩法上需要进行那些轻量化处理。
  • 如何解决玩家长草期
  • 对PVP关卡有什么设计上的体会。

最后挂的原因是不匹配,我的技能基本全在pve上了(笑)。

项目组2,Q飞

一面

游戏经历

  • 怪猎和黑魂的boss战有什么共同点和不同点。
  • 最近这两个游戏都出现了变种,卧龙和狂野之心,你觉得这两个系列的未来发展方向是什么。
  • 为什么偏回合制的动作游戏比起即时制有更好的市场表现。
  • 战双的消球机制有什么优点和缺点,如何优化。
  • 像命运2和warframe这类射击pve网游该怎么扩大它的受众。
  • 对想做的游戏有什么追求。
  • 什么时候产生做游戏的想法。

二面

实习经历

  • 在实习中有什么收获。
  • 做的关卡证实了那些你在设计上的思考。
  • 在这个关卡上想体现什么。

游戏经历

  • 命运2,无主这类刷宝和暗黑这类刷宝有什么区别。

设计题

  • 就你目前桌面上的物品为主题设计一个关卡。
  • 想做什么游戏。
  • 做游戏的契机是什么。

三面,不太清楚面试官的职位

项目经历

  • 问学的专业是啥,谈谈专业中做的项目。
  • 有什么不足的地方可以优化。

游戏经历

  • 对竞速类游戏有什么了解。
  • 马车和开放世界结合该怎么设计。
  • 玩过的关卡中最喜欢那个,设计关卡有没有自己的方法。

实习经历

  • 最近一年有什么收获
  • 想从实习中收获什么

最后挂的原因还是因为经历不匹配。

项目组3,PVE TPS,这回终于比较匹配了。

一面

实习经历

  • 关卡的设计过程。
  • 是否使用过Metric。
  • 如何用地形规划战斗难度。

游戏经历

  • 命运2的新DLC有什么亮点,比如引导。(这里我对引导没做过太细的分析,所以问面试官能不能换个关卡讲,然后讲了一个raid的关卡设计)
  • 还玩过那些合作RPG。

二面,最专业最细的一次面试

项目经历

  • 介绍某个项目。
  • 追问项目中敌人行为逻辑的特点。
  • 问另一个项目为玩家设置的挑战维度有那些。
  • 做关卡时是怎么测试的。

实习经历

  • 介绍下实习中做的关卡。
  • 怪的触发方式有那些,它们都有什么样的作用。
  • 有没有考虑过武器射程对战场设计的影响。

游戏经历

  • 命运2战斗系统的核心支柱(pitch)是什么。
  • 追问最核心的,与其他射击游戏差异最大的pitch是什么。
  • 谈下最喜欢的一个raid。

三面,很短,像聊天一样,就问了下项目和实习。不细说了。

四面,GM面,很好奇我就一实习生为什么需要GM出马来面我...

项目经历

  • 为什么会做这两个boss,设计原因和设计目的是什么。

实习经历

  • 做关卡是怎么收集反馈的,怎么修改不合理的地方。
  • 印象最深的一次修改是什么。
  • 在关卡和武器上有没有做对手游玩家的轻量化。

游戏经历

  • 命运2和战双最吸引你的点是那些。
  • 做过关卡后再玩游戏有没有产生什么更深入的理解。

hr面都是些常规问题,其他面经都有,不细说了。

总结:现在游戏行业进入存量竞争时代,对游戏品类已经很细化了,大厂尤其如此。所以希望之后的同学对自己想做的职位,比如系统、关卡和想做的品类比如卡牌、射击,都有一个清晰的认知,这样才好发力。

全部评论
老哥,研究生自己申请的吗?一年花费大概多少啊
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发布于 2023-06-01 17:06 浙江
现在什么进度了,拿到offer了吗
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发布于 2023-05-16 14:54 山东
投了多少啊
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发布于 2023-05-16 14:42 黑龙江

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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就记录一下,感觉有点高开低走了小某书上前些天某五字博主很火来着,我也想20面20过呀写点各家面试的风格,希望大家都能面试轮轮过,get心怡的offer米哈游:星铁 数值策划 三面挂三面的时候被问了一个关于项目内部的一些问题,然后我说我没玩过星铁,于是气氛瞬间变得十分尴尬~可能米确实就策划来说对浓度有一定要求吧,我这种崩原铁绝一个不玩的,可能能到这一步已经很抽象了......然后hr来加微信说转岗,我说转系统看看吧,然后笔试题又是没玩过他家游戏绝对做不了的那种......网易互娱:数值策划 offer互娱的面试是压力最大的,两场面试都是两个面试官加hr一个半小时轮番不断接连拷打项目和实习经历,毫无喘息时间,也会穿插一些游戏理解的问题,面试过程中都学到很多,不愧是策划黄埔军校。网易雷火:数值策划  笔试完了一个月还在“笔试中”不做评价,就当是挂了,可能去年hr面的表现太离谱了,面评被写了点什么,倒是希望能面面无限大组。鹰角:终末地 战斗策划 offer特别喜欢拷打GJ项目和独立项目,然后比较神奇的一点是角是唯一一家花大量时间拷打笔试答案的。这个笔试还不是那种一周两周的demo,而是那种两个小时做完的纯数字和文字笔试。虽然但是我也没玩过终末地,在此在怨念D一下某三字厂商(无节奏无恶意)字节:江南 战斗策 二面挂hr说很有兴趣,但反复确认我没法立即到岗,遂挂bluesea 不知道什么策划岗 oc但拒据说实习完还要再内部竞争一轮,听着就恐怖,我直接秒拒。腾讯:天美 战斗策 offer最早给offer的,详见上一篇。西山居:尘白 战斗策 一面挂喜欢问一些同品类游戏的问题,hr说我的bg太偏数值了,不适配jd,等数值hc开了再来找我。但翻遍官网,您家是真没一个数值岗啊......库洛:战斗策 笔试没做真不是人做的,看着就恐怖,打GJ已经很忙了,没时间总结:各家面试风格真的很不同,也很反应企业文化了,有的要求浓度,有的要求基础知识,有的看可成长性,有的看创新性,有的看能不能立刻上手干活。希望秋招的时候能顺利吧,别这么卷了宝宝们私聊不要再问面试具体细节了,很多面试邮件上都写了不能说面试内容的......然后发发牢骚:越来越感觉做GJ项目/独游所需的技能和面试/进厂打工的技能完全相背了,最近同时干这俩事把身体状态整得非常差,精神也很折磨,没正反馈,也迷茫了好久不知道到底该怎么提升自己以及重心该在哪里,还有就是研究生读不读也是个旷世难题......唉,干这行没点热爱和抗压能力真干不下去吧,策划真得抱着燃烧自己然后折寿的觉悟才能做。共勉#游戏求职进展汇总# #游戏策划# #春招#
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方向:蓝心小V等智能体方向面试体验:五颗星★★★★★,vivo的业务老师还是很专业的,也很有耐心哈哈bg:211本(HZAU)-985硕(WHU) 1段大厂产品面试问题:1、自我介绍😻俺侧重讲了我对AI类的APP的使用和理解(放钩子,吸引面试官提问哈哈),并谈了一些我自己有关prompt的书写经验,比如牛客网有很多博主分享的prompt实际书写经验以及吴恩达的prompt engineering课等2、对比一下你上述提到的AI类的APP的优劣势😻俺已经提前准备了这个问题,对比了豆包&文心一言、Deepseek、ChatGPT以及oppo的小布(因为展开的维度比较多,面试官不得已在我没发挥完之前喊了停)3、根据你上一段实习的测评经历,谈谈如果你是PM,你如何确定AI智能体的测评维度😻这个倒是没准备,不过还好我对简历中测评经历深挖足够,并在面试前看了b站up的大量测评,并在面试前看了b站up的大量测评以及牛客AI专区里大厂PM的测评分享(见图),因此从技术链路的角度给了五个维度4、文科背景,为什么要做AI方向的产品呢😻这题我主要结合了为什么要做产品以及我对AI产品的理解5、你做AI产品的优劣势😻我从技术背景缺乏、AI实际落地等等角度给了点自己的思考6、你的兴趣爱好有哪些😻哈哈哈我疯狂和咱们AI方向靠拢,大体说了自己阅读产品相关的书目,刷人人都是产品网、牛客网的产品社区分享巴拉巴拉的面试官介绍业务相关😸反问(经典三板斧)1、对实习生的期待2、面试表现以及值得优化的点面试官夸了俺逻辑表达很好、实习经历和对智能体的了解也很符合岗位JD(当场感觉稳了)3、面试流程😼总结:自我介绍部分多放钩子。面试前大量了解岗位JD的相关内容。整理面经文档,日常多练习面经问题,注重分点、结构化表达。多刷牛客网的产品社区和人人都是产品网(实际落地)+体系化阅读产品的书目(理论积累),******。如果有其他面试/简历问题,可***私信评论哈,或者@vivo招聘 或是在gzh vivo招聘里蹲一下日常实习岗哦😍😍#互联网大厂实习# 产品经理面试 #面试问题# AI产品经理 #面经# 大厂 #牛客网# vivo招聘
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