剑心互娱2023面经游戏策划(关卡)+文案策划(任务方向)

末流985,投了好多家游策都没啥反应,只有剑心和西山居无论实习还是春招都是给面子次次进(爱您,虽然前两次全部折戟,这一次还是笔试挂了被捞,大概是因为没实习+项目经验,但是有mmo经验保底)

作品集:MMO关卡拆解、MMO拆解、世界观设定、人物小传、UE4Demo、系统反策划案

目前拿了家小厂offer,就业困难没人要!在面剑心,想回馈一下牛客,所以就记下来啦!

2022.10.19

西山居 实习面试 (25分钟结束,寄了 当时太年轻,回答都不太记得了)

根据简历问的问题

你为什么玩XXMMO,有什么优秀的地方?

问了副本设计

你觉得最优秀的副本 举例

社交系统

盟会系统

怎么吸引玩家使用盟会(扯了一嘴pvp,g)

PVP玩法

你愿意做哪种类型游戏

MMO也有很多种,要做哪种(端游)

反问:

什么时候可以实习?

表现怎么样(不说)

2022.11.15

剑心互娱 文案策划(任务方向)(25min寄了 速度很快很满意,大概自己是真没有文学基因吧)

一面

自我介绍

文案策划的工作

说一下东方幻想是什么样的

你玩过哪些mmo

你觉得端游手游之间的任务最大区别在哪里?

对比一下?

你更喜欢哪个,为什么

你喜欢哪个角色?

说下为什么喜欢。

设计一个与他相关的剧情与任务,说下思路

如果让你选择一个,你更愿意往哪个方向制作。

说一下任务制作方法论

如果有个冰山美人,主角该怎么和她接近

如果让你设计一个冰山美人的任务链,主角是类似摄像机的那种,想想该怎么设计

按你第二种方案,假如是让主角去救人,该怎么设计呢?

任务与世界观设定方向,你更偏好那种?

反问:

为什么会调到任务方向?(那肯定是你不适合剧情文案啊还用说,想想就觉得自己是在自爆)

反馈?(好像moka的都不说)

2023.4.25

剑心互娱 游戏策划(系统/关卡/数值)(被捞起来面的,还在流程!没消息)

一面 35min

自我介绍

你之前面过文案?是想要什么方向?(还是关卡)

你玩过什么游戏类型?以什么为主(MMO)

主机类的游戏呢?(??意想不到的问题,如实说了)

那还是来讨论你最熟悉的吧,你最近在mmo上花的时间多久?

两种游戏的关卡区别,你更喜欢哪个(不记得是不是这样问的)

现场设计一个含有3个boss的普通难度Raid本吧,说下设计的机制与目的,可以给你点时间想(直接讲就行了,随便抄+改编了几个boss,说了好久,边说边想也不难)

你这样设计的目的是(指难度曲线和设计目的)?(单个boss难易难,目的是增加团队交流、掉落设计、战斗体验区别等等,忘了)

这样设计boss考核什么,每个boss都说一下。(老一入门简单,练习基础,老二作为数值门槛,检测玩家是否有进军老三的基础,老三是收官boss,每个都讲了)

这个本面向谁的,例如职业与用户人群?(学生党,普通PVE玩家,80%通过率)

你认为团队中能有几个划水的存在?(不认为是划水,只是分到简单任务,难度要在到大部分团队玩家的体验区间内,划水的人不能太多,在3-4个)

如果说这个本不是3Boss而是别的数量,能不能行?或者说删掉某个boss怎么样?(MMORaid本Boss其实啥数量都有,所以刚开始不太明白面试官什么意思又问了一遍,有点尴尬,说了关卡时间、副本更新内容要符合玩家预期、奖励区别)

反问环节:

1、 您是什么项目组(啥都去过,剑三,缘起,代号XX)

2、 我的关卡设计理解是否达到预期(从玩家方面没问题,是个阅历很广的玩家,从策划层面来说也ok,感觉有些东西知道但是没表达出来)

3、 面试什么时候有消息?(一周内)

4、 题外话,观察到逆水寒点卡服的火热,更新频率很高,您觉得目前端游mmo的发展模式将来是免费还是点卡(面试官有点懵,说了下目前手游mmo,趋势还是免费为主)

感觉面的还行,不过面试官好像不是关卡方向的,聊起来有一点点代沟。(后面甚至有点反客为主的感觉)

进后面的面再更新!

4.27 感谢信,平平无奇的结局!

#游戏策划##西山居##剑心互娱##面经#
全部评论
好家伙流程这么长
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发布于 2023-04-26 19:19 浙江
哇老哥是被又捞起来了吗
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发布于 2023-04-26 19:22 河南
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
楼主运气还挺好被捞起来了
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发布于 2023-04-26 19:40 广西
楼主昨天面的吗
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发布于 2023-04-26 19:52 广东
华工佬都g了太难了
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发布于 2023-04-27 15:08 黑龙江
问下老哥笔试到面试过了多久
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发布于 2023-05-03 09:31 四川
最后是春招上岸的是嘛
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发布于 2023-09-12 12:49 上海

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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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