米哈游关卡战斗策划一面凉经

BG:24届,底边211本,0实习,做过几个demo,投的实习岗
一面:
因为米希望保密,所以具体内容就不说了。但个人感觉也没那么神秘,都是常见问题,正常准备就好
面试官有个特别令我敬佩的点,就是发现我被某些问题难住之后,会越来越往我可能擅长的领域提问,试图给我留下一个愉快美好的面试体验
总结:
求职经验不足,太想展示自己擅长的,而不是对方需要的。更何况,自己的长处和短处相比,不过是五十步笑百步。其实在面试官眼里都是短处,就好比二百多斤的英国大力士在勇次郎面前自称雄性一样
PS:
反问环节和面试官聊天时,发现米哈游对二次元浓度的要求远超我的预期,原来国内真的有纯度这么高的公司,梦中情司了属于是#面经##米哈游2023春招求职进度交流#
全部评论
最后那段真的深有同感,反问的时候被质疑二次元浓度,把我吓得以为会因此不匹配而无缘了,,幸亏最后还是继续推进了( •̥́ ˍ •̀ू )下次面试一定好好展现自己的二次元浓度
3 回复 分享
发布于 2023-05-02 16:37 湖北
请教一下面试会不会问比较难的程序问题
3 回复 分享
发布于 2023-04-24 22:30 英国
羡慕你了,这个面试官看起来真不戳
2 回复 分享
发布于 2023-04-24 22:24 重庆
接着投投别的吧,老哥已经很不错了
1 回复 分享
发布于 2023-04-24 22:25 湖北
哈哈哈哈只能说方向不匹配啦,不过这个面试官素质真高
1 回复 分享
发布于 2023-04-24 22:20 四川
楼主是暑期实习吗
1 回复 分享
发布于 2023-04-24 22:18 四川
楼主已经很强啦
1 回复 分享
发布于 2023-04-24 22:16 湖北
请问一下楼主笔试的demo大概需要什么样的完成度才能过呀
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-11 18:29 江苏
大佬请问你是战斗还是关卡方向的呀?是崩坏3组吗?
点赞 回复 分享
发布于 2023-04-27 19:04 广东

相关推荐

问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
点赞 评论 收藏
分享
评论
24
27
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务