米哈游的游戏策划都是什么背景

游鲨通过公开渠道统计了215位米哈游在职游戏策划的背景,包含169名社招策划,和46名校招策划。这215位策划背景如下:

1、169名社招策划里,前公司是网易、腾讯的有57人(有这两家工作经历的共67人),另外112名策划来自国内40余家游戏厂商,这些公司的主要产品里,卡牌(RPG)、MMO、动作、射击、女性向是出现最多的品类关键词。

2、具体岗位上,关卡、文案和战斗策划是需求量较大的岗位。网易的交互和文案策划,腾讯的关卡和战斗策划,完美的关卡和技术策划更受米哈游青睐。

中小公司里,如淘米的文案、云畅的战斗、所思科技的技术策划,等等,也受认可。另外米哈游还从影视、互联网、景观设计等非游戏公司招聘了3名没有游戏从业经历的策划。

注:“游戏策划”指未注明方向的策划岗位。

3、策划来源地区上,有78人之前就在上海工作,长三角+北京共计112人。广深仅28人,主要是腾讯和网易的策划。数据上看,米哈游对全国人才都有吸引力,但长三角和北京还是主要来源地。

上海各大公司和分部里,鹰角、阿里、友塔、波克、IGG等,没有进入米哈游做策划的数据。鹰角策划流动率很低,其他几家可能是游戏品类不太契合,也可能是不愿意去。

4、入职米哈游时的工作年限看,主要在5年以下,有130人。5年以上资历的策划较少,有28人。抛开数据量较少因素外,可能跟米哈游比较扁平,管理岗相对较少,项目也不多有关。也可能是大佬不愿意离开原工作地,而米哈游仅在上海有点。

5、招聘数量上看,从2015年的1人,到2021年的80人,呈逐年增长状态,2022年回落至45人(可能有部分2022、2023年加入米哈游的策划,还处于竞业期,所以未公开信息)。

6、46位校招策划里,硕士有18位,本科25位,另有3位无法判断。校招数据量太少,不做详细分析。

注:以上仅是其他公司策划加入米哈游的数据,也有米哈游策划流入其他公司的情况,因此不代表其他公司对米哈游净流出。另外以上仅是游鲨统计的215个样本,数量有限,部分分析可能有误差,仅供参考。

7、附具体公司介绍

  • 网易*36人(交互,关卡,系统,技术,战斗,文案,数值,游戏策划)

网易盈利项目众多,策划的能力普遍较强,且“性价比”高,很多友商都喜欢挖网易的策划。网易也是国内较早(2008年前后)建立用户体验中心(UED)的大厂,米哈游招聘的11位交互策划里,有9位出自网易。

  • 腾讯*21人(关卡,战斗,技术,系统,任务,文案,数值,游戏策划)

腾讯深圳的射击项目、上海的天刀MMO等项目,为米哈游输送了不少关卡、战斗和技术策划。

  • 完美*12(关卡,技术,文案,战斗,游戏策划)

北京研发实力比较强的老厂,有众多MMO、动作产品,也是最早推出“类原神”项目《幻塔》的大厂。

  • 字节*10人(战斗,文案,系统,技术,游戏策划)

字节自研虽然一般,但是班子不弱,前几年花高薪从大厂挖了不少人,后来这些策划又流入了米哈游等公司。

  • 莉莉丝*8人(技术,文案,战斗,游戏策划)

国内卡牌研发数一数二的大厂,主要自研产品卡牌《剑与远征》《小冰冰传奇》《神觉者》,SLG《剑与家园》《战火勋章》等。2021年之前两家员工互有往来(米哈游有4位策划加入莉莉丝)。2021年之后被米哈游拉开了一个档。

  • 巨人*7人(交互,战斗,文案,任务,游戏策划)

上海老牌大厂,主要产品MMO《征途》、休闲竞技《球球大作战》。近几年状态下滑明显,经常被当作过度公司。游鲨统计的169名策划里,直接进入米哈游的有7位,有巨人背景的16位。

  • 叠纸*4人(战斗,关卡,数值,文案)

野心勃勃的女性向大厂,主要游戏暖暖换装系列和恋与制作人乙女,不过米哈游挖的主要是叠纸在研ARPG项目的战斗、关卡等策划。

  • 游族*4人(数值,关卡,系统,游戏策划)

页游起家的上海老厂,知名产品少年卡牌系列,创始人去世后状态下滑明显,老员工出走严重,二次元回合制卡牌手游山海镜花,两度开停服,业界少有。

  • 盛趣*3人(关卡,战斗,游戏策划)

和巨人情况差不多,吃老本严重,不同的是盛趣偏发行,自研实力相对一般。

  • 蛮啾*1(游戏策划),悠星*1(系统),散爆*2(任务、文案)

上海三家一代目二次元。靠《碧蓝航线》滋润过活的黄鸡蛮啾,主做海外二次元发行的悠星网络,和悠星纠葛很多、鹰角创始人前东家的散爆网络。没有鹰角,鹰角策划流动率非常低。

  • Garena上海*2 (关卡,系统)

射击游戏《Free Fire》研运商,与腾讯深度绑定。去年受新加坡总部拖累,加上前几年过度扩张,裁员不少。

  • 上海淘米*2(文案)

《摩尔庄园》《赛尔号》等儿童页游研发出身。曾经在美上市短暂辉煌,2016年盈利不行退市,之后沉寂。2021年推出《摩尔庄园》模拟经营手游,雷霆代理,有点起色。

  • 上海心动*2(关卡,游戏策划)

发行起家,自研游戏有ARPG《火炬之光:无限》,射击竞技《T3》,格斗《派对之星》等。老板比较理想化,口号“用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱。”

  • 上海沐瞳*1(游戏策划)

海外MOBA“王者”《Mobile Legends: Bang Bang》研发商,创始人腾讯出身。2022年被字节收购。

  • 育碧上海\成都*2(任务,关卡)

法国外企,上海和成都分部主要负责协助开发《刺客信条》《孤岛惊魂》等系列游戏,进入中国二十余年,为国内公司培养了不少人才。

  • DeNA上海*1(战斗)

日本外企。在中国推出了不少基于航海王、变形金刚、圣斗士星矢等大IP的卡牌、动作手游,但多表现不佳,近两年声音不多。

  • 上海欢乐互娱*1(数值)

《街机三国》页游起家。主要研发动作、MMO手游。

  • 游卡上海*1(技术)

《三国杀》系列游戏开发商,上海团队主要是《自在西游》卡牌和其他非三国杀项目。

  • 紫龙上海*1(关卡)

战棋一哥,《梦幻模拟战》《天地劫》等游戏开发商。

  • 上海京翎*1(文案)

女性向手游研发。产品未知。

  • 上海软星*1

仙剑、大富翁系列开发商(之一),目前是中手游子公司。

  • 上海烛龙*1(关卡)

上软班底,《古剑奇谭》系列研发商,在研二次元动作手游《白荆回廊》

  • 上海雪萌*1(系统)

南京雪糕子公司,南京为数不多的游戏公司,主要是休闲卡牌类游戏研发。

  • 维塔士上海*1(关卡)

3A大厂外包,外企分部。

  • 趣加*1(战斗)

出海SLG厂商,上海、杭州、成都、广州等地设有团队,动作手游《暗号瞳》是其上海团队在研产品。

  • 北京点点互动*2 (数值,文案)

欧美中轻度休闲品类研发。曾是趣加发行运营部门,2017年前后被世纪华通收购。

  • 北京畅游*2 (系统)

北京老厂,主要产品MMO《天龙八部》,卡牌《小浣熊:百将传》等,每年稳定三四十亿营收,也有新项目在研。

  • 北京云畅*2(战斗)

《不良人》系列、《鬼泣巅峰之战》等动作手游研发商。

  • 祖龙*2 (关卡,数值)

前身完美祖龙工作室,北京研发实力比较强的公司,擅长MMO(《诺亚之心》《梦想新大陆》《龙族幻想》等),另有女性向(《以闪亮之名》),SLG、射击等品类。

  • 北京乐道互动*1(技术)

前身是从完美独立的百战工作室,偏二次元动作、MMO品类研发。关联公司乐玩新大地(SNK中国)。

  • 北京巴别时代*1 (系统)

《放开那三国》系列卡牌手游,和已停服的二次元舰娘手游《苍蓝誓约》研发商。

  • 北京阿基米游*1(文案)

女性向互动小说《哆哒》研发商,游戏业务已经停止,转做新消费。

  • 北京水果堂*1(关卡)

也是完美班底,主要产品18年上线的MMO《鬼语迷城》。

  • 北京所思科技*1(技术)

“不存在的游戏“《Party Animals》开发商。

  • 小米北京*1(关卡)

除了游戏渠道,小米也有自研业务,前两年据说在研发party game、slg项目,近期未知。

  • 苏州友谊时光*1(技术)

原名玩友时代,苏州女性向手游研发商。

  • 杭州边锋*1(关卡)

杭州棋牌厂商。上海分部研发面向海外的二次元、女性向、轻度休闲等品类游戏。

  • 福州网龙*2 (战斗,游戏策划)

福州老厂,《魔域》MMO吃了多年。

  • 厦门梦加*1(技术)

中东地区策略手游研运。

  • 地心引力*1(战斗)

台湾游戏研发和文创厂商。

  • 深圳禅游*1(文案)

深圳棋牌厂,抖音赋能(直播带货)做得比较好的游戏厂商。除棋牌外,有少量超休闲游戏开发。

  • 深圳第七大道*1(系统)

页游老厂,有《弹弹堂》《神曲》等IP。

  • 广州库洛*1 (战斗)

广州声量比较大的二次元厂商,主要产品ARPG《战双帕弥什》,在研开放世界手游《鸣潮》。

  • 广州银汉*1(游戏策划)

广州老厂,擅长动作手游,主要产品《时空猎人》系列。

  • 珠海西山居*2(关卡,技术)

总部珠海的老牌大厂。主要产品MMO《剑网三》,另有二次元射击游戏《尘白禁区》待上线(成都团队研发)。

  • 非游戏公司*3(关卡,文案)

统计到3名非游戏公司跳槽到米哈游做策划的案例,一位是景观设计公司设计师,一位是互联网公司编辑,一位是是影视公司编剧。

  • 未知公司*13人

有13人未介绍之前的就业经历。

(以上不包含实习和少于6个月的工作经历)

#如果可以选,你最想去哪家公司##米哈游##游戏策划##游戏公司##网易游戏#
国内游戏公司介绍 文章被收录于专栏

给想进入游戏行业的同学一点参考。

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08-19 13:16
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门头沟学院 C++
大家好,我去年找到实习offer过后就没怎么上牛客了。时隔一年多回来看看,看看能不能帮助到大家。去年的6月到10月我在光子工作室实习,通过了实习考核,获得了留用资格。今年7月份正式入职,现在已经上班一个月了。工作的环境非常不错,弹性上下班不用打卡,虽说是十点上班,但其实晚个十几二十分钟到工位也完全ok。晚上如果临时有事,只要说一声即可提前下班。每个人都会分配一个能力超强的导师,导师会向你提供专业指导,为你安排合适的工作内容,帮你找好学习资料,给你充分的时间让你学习成长。工作内容与以前学习的知识息息相关,包括各种C++语法、图形学(Games101)知识,这让我觉得大学几年没白读。我个人的面试经历可以说是十分的坎坷了,前前后后总共面试了13次(战绩可查,看我去年找实习时发的帖子)。那段时间,我经常是每隔几分钟就刷新一次腾讯校招的官网查面试结果,经常半夜刷牛客,焦虑到失眠。其中有一轮面试,整个流程近20天,已经走到三面,还是没过,那是对我打击最大的一次。第十一次收到面试邀请的时候,我犹豫要不要拒绝,想着反正也过不了,摆烂算了。最终还是想着积累点经验,接受了面试。结果:一面后两天约二面,二面后几分钟约HR面,HR面后是五一假期,假期后第一天就收到了offer。希望我的这段经历能够鼓舞或帮助到正在秋招面试的朋友们。具体的面试题目大体已经不记得了,基本上都是C++的语法和图形学的概念原理。牛客、知乎上都有总结,面试题的内容基本都列于其中。但是一定要了解原理,不能光靠背,面试官会想办法分辨出你是死记硬背的还是真正理解的。欢迎大家积极投递腾讯,这是我的内推码:  @腾讯招聘
腾讯成长空间 894人发布
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09-02 09:19
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门头沟学院 测试工程师
秋招的第一枪 本来没打算投游戏测试的但是有hr主动boss找我,一看还挺符合,投一个试试一面 技术1.自我介绍(简单提及了自己做过游戏逆向和脚本)2.介绍一下你这个游戏脚本怎么写的,原理是什么,实现细节,业务思考,自己一个人做了多久3.介绍一下你说的游戏逆向经历(做过私服)4.你说到游戏私服登录,说一下登录的流程5.Http协议知道吗,有哪些特性,有哪些请求方法,PUT作用是什么6.Http传输层是什么协议(Http1,2是TCP,3是基于UDP的QUIC),这个QUIC协议有什么好处,为什么不用TCP7.TCP底层和重传方法了解吗8.Python有什么特点(提到了动态类型和鸭子类型)9.了解过Python的int的底层实现吗,了解内存池吗(这个真不知道,都没见哪些py八股有说这些)10.Python的GC是什么,他有哪些缺点(引用计数,循环引用)11.你刚刚提到了异步,这个异步是用来干什么的(充分利用IO阻塞的时间处理别的任务)12.手撕,lc152乘积最大子数组,没做过写了个O(n^2)的暴力,问能不能优化想不出投降了13.说一下你这道题的思考过程和思路14.介绍一下你遇到的Python数据类型15.往list当中插入一个元素发生了什么(检查空间,扩容,移动数据,更新大小)16.都玩哪些游戏?自己玩这些游戏最大成就是什么,简单讲一下游玩经历17.你说你玩过PVZ2,以PVZ2游玩单个关卡为例,给它设计一个测试场景18.游戏有什么缺点,你在游戏中遇到了什么Bug19.你刚刚提到了游戏有反作弊,说说看是怎么实现的20.你对这个岗位的理解是什么21.有没有和用户的沟通的经历22.你对这个岗位的职业规划反问1.负责什么游戏,工作内容是什么2.涉及到开发的内容有多少二面1.自我介绍2.你的简历上写的这些东西和实习工作都是比较偏向开发的,为什么你选择测试4.对你来说学习开发的技术栈是一种阻碍吗5.如果你要做一个游戏,这方面的兴趣怎么样6.秋招不会投递一些游戏开发的这样的一些岗位吗(技术栈不匹配,投了就是挂)7.你的项目有和别人一起合作过吗,和同学合作分工时有没有队长,怎么样分配职责,一般你负责什么,对接的时候是怎么样沟通的8.你的个人项目是怎么编写的,是基于现有框架独立开发吗,做了些什么9.在你做这些项目的过程中,最棘手的问题是什么10.有没有你无法解决的技术问题11.你说的这些框架还有计算机知识,平时你是怎么去学习的,学习动机是什么12.对你来说会有什么有挑战的事情(选择往ddl方面靠)13.你是怎么调整自己的心态的14.面对ddl你要怎么做15.假如别人中途给你加需求,你又在赶ddl,你要怎么处理16.你在做项目的时候自己感到兴奋的点在哪里17.你说自己是以兴趣为导向的,工作中如果遇到不是自己兴趣的东西你要怎么看待18.你对工作后面的规划是怎么样的,是纯做技术还是技术+管理19.当需要攻克新技术的时候,你对你自己攻克新技术的能力打分,为什么能打这个分,剩下分少在哪20.了解过游戏客户端的性能指标还有测试需要掌握的技术吗,有没有兴趣21.对你自己工作几年后未来的预期,会是什么样的状态22.你对手工测试的看法是怎么样的反问1.岗位需要的技术栈2.新人培训流程3.部分划分技术面答的一般,本来以为挂了可能是自己搞点游戏逆向是加分点弥补了一下。比较意外的是二面没有任何技术八股都是在问项目管理和个人发展,没有很刁钻的问题都很好回答。没挂的话还有一轮hr面,求好运。。。
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