【网易游戏雷火】游戏研发空宣来袭!

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【时间】8月11日(周二)19:00
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奇怪的二面,游戏测试和代码部分就问了一丁点,感觉像hr面?但是总时长很长,花了56min1.简历部分:自我介绍2.问自我介绍中参加的学业帮扶组织,参加原因,做的工作3.这个形式很好,如果要在公司开展你准备怎么安排4.怎么评判开展活动后的效果呢?                        5.问怎么量化效果                                                 6.问自我介绍中项目具体问题,包括且不限于:参加比赛的契机是什么,比赛内容,你的工作,工作具体内容,用的器材哪里来,数据哪里来,结果怎么样等 7.代码部分:字符串逆序,答个思路就行                  8.你自己实现一个栈                                                (一边敲一边解释,还没敲完就问下一个了,也没让我继续敲)9.结构体和数组的区别   然后代码部分就没了10.游戏部分:玩什么游戏                                         11.阴阳师运营这么久,如果你是策划,你会怎么让它运营长久12.你刚才说得老玩家留存,有具体做法吗13.你说的那些一直是策划在做的方面,有什么新idea嘛14.测试部分:玩这么就阴阳师,你觉得阴阳师该动作好的地方是什么15.你刚才说的卡顿部分,如果你现在接到卡顿部分的测试任务,你要如何安排工作?没了,就这么没了!就问了这一个问题16.日常部分:你大学有读什么书嘛                               17.现在让你想一本你读过的印象最深刻的书,你对某个角色有什么感悟18.这个感悟对你日常生活中做决定起到作用了吗?具体体现在哪里呢?19.你大学部分有做规划嘛,都完成的怎么样了?20.你刚才说考研,那你现在不考了吗?21.反问环节总结:好奇怪的面试,明明是游戏测试面试但是测试只问了一点点,甚至代码也没问多少,但是面试问题是一环接一环,如果是编的或者是临时想的可能真的会被问住答不上来。相比之前的一面,问题广度深度都多了不少,还加入了很多临场问题。#网易互娱##网易互娱测试工程师面经##网易#(感觉像是来测试我简历真实性的那种)
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