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网易互娱SP项目提前批-游戏设计师-【已OC】

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爆炸豆花
编辑于 2020-08-03 15:13:52 APP内打开
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今天终于OC啦!!!收到了不错的评价!!!大家一起加油冲冲冲!!!8/3
面试过程中看了很多大家的经验受益匪浅,现在把我的经历也写下来,希望也能帮助到小伙伴们

学历:杭州某双非电子农名工大学本科,控制专业/男
经历:本专业学不明白,所以刚上大二的时候就开始准备做游戏策划,做了两个成品一个半成品,一个入围Indieplay,大一的时候做过一个自媒体工作室
游戏:哈哈我主要喜欢FPS,虽然别的玩得也非常多,但面试问的主要也都是项目(独立游戏)和FPS相关的东西,感觉和大多数人的主要游戏经历不太一样(感觉大家都玩过mmo,卡牌什么的,我这方面了解得实在不够多),但还是希望我的面经能帮到各位一些
重点:无实习无实习无实习!!!至于原因就是流程走完却被隔壁某动物厂鸽了2333,不过还是建议要多投,面试的时候信心也是基础,自信的谈吐会给每一位面试官留下基本的好印象

由于我是杭州的base,所以要比广州的各位大佬多出一面

忘记是什么时候投的哈哈,但7/11日收到简历筛选通过的邮件(并且忘了自己投的是数值还是系统23333)

一面(7月21日 周二 30分钟 ):
其实我并不知道有三位面试官emmm,因为对面也没开摄像头,我还以为只有一个人并且说了半天骚话 😥
但是这一面还是比较轻松的,主要是对简历上内容进行一些初步提问

面试官:自我介绍
我:巴拉巴拉,结尾是我想成为非常优秀的制作人(要有自信)
面试官:我看你大一做了自媒体,现在还在做吗(没有),为什么不做了
我:因为无法找到好的商业变现的方式,以及做一期节目需要消耗大量时间,团队核心成员都是硬工科,我们实在无法同时兼顾这个和学业
面试官:你们主要是做什么内容的
我:讲了一下我们的节目的形式和主要内容
面试官:我看到你做的这个独立游戏你给我讲讲这是一款什么样的游戏
我:从背景故事到玩法到比较主要的系统的设计
面试官:你是怎么得到做这样一个项目的灵感的
我:我是因为看了BBC一个纪录片获得的灵感
面试官:游戏中的建造系统是怎么设计的
我:举了江南百景图的例子结合自己的系统进行说明
面试官:那你这样设计怎样来控制建造材料的均衡呢,关卡结算又是怎么一个机制呢
我:巴拉巴拉一大堆,结合全战三国的结算机制进行了说明
面试官:那你怎样去判定游戏结束呢,结局是怎样设计的呢
我:巴拉巴拉,讲了一下游戏的结局映射保护环境
面试官:我们面试到这里就结束啦,有什么想问的嘛
我:什么时候有反馈
面试官:5-7天

总结:其实看的出一面并不难,没有太多的对设计的细节进行追问,但还是考基本功,虽然问得是项目但其实也是问游戏经历,比如我为了给面试官讲清楚我得设计,用了全战(经典)和江南百景图(新游)的例子,这其实也是在告诉面试官,我不止玩FPS,我不止设计独立游戏,我有丰富的经典的游戏的经历,也有关注和体验最近市场上新出的作品,这样就很好地展示了自己是有积累的。

第二天就收到了面试通过的通知

二面(7月24日 周四 30分钟
这一面非常关键了,按惯例,这一面通常会对你游戏经历里最擅长的游戏品类提出深挖和追问,来考验你的功底!!
这一面之前我有认真准备,把之前做的分析拆解总结了一个通稿出来
这一次我知道原来有三位面试官,小紧张了一下哈哈,而且这次开了摄像头,是两位面试官露脸
面试官非常严肃,看外表是一位uncle,后来才知道好像是制作人级别,太顶了,全程不苟言笑(别问为啥,我有努力活跃气氛,冷得一批 😫

面试官:自我介绍
我:木大木大乌拉乌拉 😈
面试官:我看你玩大逃杀,你来讲讲大逃杀品类未来的发展方向,并且说出为啥
我:(woc上来就这么大的问题???这就是制作人么emmm,幸好是我擅长的,大逃杀的问题我还是稳得住的)
现在市场上的品类除了让这个玩法发家致富的老鼻祖PUBG,还有堡垒之夜、APEX两款,新兴的产品就是年初的使命召唤战区和最近新出的超猎都市,然后我就比对了每一个作品的特点,从玩法差异到局内局外系统,从产品风格到玩家体验,从市场定位到市场表现
具体这里就不详述了,这个我答得超级细,分析得很全面,花了好长时间,最后得出结论给面试官:所以我认为,大的玩法定型的基础下,差异化是未来大逃杀的主要发展方向
面试官:你说一下设计一个绝地求生地图的方法论,给你3分钟思考时间
我:哈?方法论?(我第一遍没听懂题)
面试官:就是设计一个绝地求生地图的具体流程
我(思考了一分钟):首先是地图的定位和战斗风格,是大地图还是小地图,崇尚战斗冲突还是地图探索,第二决定了定位后开始布局冲突点,冲突点的分布是地图的核心,冲突点的密度和每个冲突点的差异要确定下来,第三是在第二的基础上开始布局细节,包括地形的类型和高低,包括主要道路等,第四就是结合版本和故事成长做地图中的细节,比如圣诞节就做有特色的东西
面试官:你现在给我画一个绝地求生的房屋,你自己设计的,给你一分钟
我:(纳尼???????????,我是不是投错岗位了,面试完看了一眼不是美术岗啊,龟龟兵来将挡水来土掩,干吧)
我赶紧拿了张纸,画了个3D图,是一个有两个三层房子和一个地道组成的建筑群,我这个设计还是很顶的,非常有特色,大概30S就画完了
然后就拿到镜头旁边给面试官展示
面试官:你再画个平面图,就像户型图那种,再给你一分钟
我:画!画完拿到镜头面前,一个一个点给他讲解说明,然后面试官掏出了手机说拍个照
面试官:好,我们这次面试结束了,你有什么问题问么
我:会对本次面试做评价么
面试官:不会
我:反馈时间呢?
面试官:7天内

总结: 二面是最重要的,虽然问的问题没有一面多,但可以看到,问题的高度很高范围很大,如果不是真的对一个品类很了解,对游戏很热爱是很难答得全面的,大家可以多做一些积累,多比对同类型的不同产品的差异

第二天接到了通过的通知

三面(7月28日 周二 47分钟 仅杭州上海有,广州只有两轮
这一面是三位巨佬,面之前非常紧张哈哈,但是做了很多功课,三面难度不会太大,而且没有自我介绍,直接就开始了,应该是面试官之前已经充分进行了简历的阅读,并且把每一个链接都打开看了
三位面试官都打开了摄像头,轮流提问
1、为啥没去实习
2、介绍你的游戏给朋友
3、你工作室花了多少钱,遇到困难后有没有进行分析反思
4、 你做工作室为啥停了,你为啥要做自媒体
5、我觉得你并没有好好学习怎样去做一个自媒体,你经验不足(我这里胆子有点大,进行了有理有据的反驳,不推荐大家这么做)
6、你的工作室没有盈利,但是游戏是商业性的,那你想成为一个怎样得人呢(我的作品能被人认可)
7、你为什么觉得你会成为一名优秀游戏策划(讲了一些个人素质)
8、工作地点意向、父母工作、有无女票、想要做什么类型的游戏
反问:对我的建议:好的想法和点子在这个时代是廉价的,不断迭代的精神是最宝贵的

受益匪浅

昨天也就是三面的第二天收到了进入口语测试的消息,应该是进入了Offer流程,静静等待

总结:看似很多问题没那么细,但其实方方面面都在考察作为游戏策划的积累,我认为自信是最重要的,要从骨子里相信自己能成为一名优秀的游戏策划,回答任何问题都要眼神坚定而有底气,即使不会的问题也可以先想想或者认真请教面试官,希望大家都能成功上岸!!!也希望写了半天的面经能帮助到需要的同学,也谢谢那些帮助过我的前辈和朋友。





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