2020大连西山居暑期实习——游戏客户端面经

本人末流985 数字媒体技术 大三学生,N天前(现在才发到牛客hhh)参加了大连西山居暑期实习生游戏客户端一面,一个HR小姐姐+两个技术大佬视频面试,总结一下。

一面

面向对象三大特性
多态是怎么实现的
构造函数可以是私有的么
构造函数为受保护的(protected)是为什么
计算机图形学渲染管线
自己写过什么关于图形学的程序
用过什么排序
哪些排序是不稳定的
能手写哪些排序
数组和链表的区别,在什么情况下用哪个
经常用什么数据结构,树和图用过么
TCP和UDP区别
UE4用的哪种
有无稳定的UDP
写过UE4网络游戏么
局域网用的是UE4自带的还是自己写的
听说你会一些美术,动画会做么
讲一讲UE4中怎么使用蒙太奇(Montage)
蒙太奇和动画序列有什么区别
动画蓝图用过什么节点
上身做攻击动画,下身做移动动画怎么实现
动画通知自己写过么
UE4反射机制和垃圾回收机制
什么叫Mipmap
Mipmap分为哪几种
反问,老规矩,我有哪些不足?
答,网络编程需要学习,毕竟UE4客户端和服务器要一起写,只会客户端就只能做单机游戏了。
面试时长27mins,视频面试太恐怖了,两个大佬看着我,话我都说不利索了,超级紧张。题目相比腾讯而言基础部分少了一些,引擎方面比较多,还有有一定难度的,毕竟本人野路子,自学UE4,想起啥、看到啥就学啥。后续等通知了,可能会有技术二面or三面。希望自己加油吧,也希望大家好好加油,拿到自己心仪的offer~

二面

项目经理(枪战团队)面试,全程聊天,聊技术,聊生活,聊枪战当时怎么做的,体验很好。我问了UE4中,C++、蓝图和LUA具体哪个用的多,面试官给了很好的解答,没有问任何技术问题。还问了什么时候可以去实习,大四可不可以一直实习,最早什么时候能去,感觉大连西山居的大佬人很好。

HR面

随便聊聊,说前几个面试官对我技术能力挺满意的,什么时候能去实习。其他生活类问题,玩什么游戏,有什么规划,什么爱好,介绍一下实习情况等等。很轻松的面试,HR小姐姐人很好。

后记

最早收到OC的公司,整个面试到OC流程只有一个星期,效率相当高。和几位面试官聊天想当愉悦,他们对我的技术能力也很认可,希望我越早去越好,甚至毕设都在那哈哈,HR小姐姐说话特别温柔、有涵养。很遗憾没能去实习,不过对该公司好感度爆满,希望有机会能一起工作~
————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_31737075/article/details/105055758
#西山居##西山居游戏##实习##面经##C++工程师#
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工作职责1.按照故事板,以及导演的要求,配合上下游各环节同学进行游戏内过场动画及Layout的制作;2.外围交互/3C走跑动画的制作及维护;3.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。任职要求1.熟练掌握Maya中动画模块的应用;2.拥有较好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;3.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构;4.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;5.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.热爱游戏,对游戏富有激情,深谙二次元文化,爱看动画、电影优先考虑;3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4878#内推##春招##校招##CG动画师#
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