【人文社科】真的有人从事本专业的工作吗?

看到这个话题真的蛮好奇的,【人文社科】真的有人从事本专业的工作吗?

相对来说,【理工类】专业更容易从事本专业的工作,因为【理工类】专业有很强的不可替代性。

比如你学计算机、机械、电气、通信、材料等专业,相对于【文科生】,你所掌握的专业知识和技术水平很难被其他人轻易替代。

你大概率可以选择本专业的工作。

如果你想跨行,很多【文科类】行业(比如咨询、运营、市场等岗位),也很容易入行。

反观【人文社科】,天坑的岗位太多。

大部分学科,如果不是投身于教育届,甚至很难在市场上找到需求对口的岗位。

这也是为什么【市场、运营、咨询】等岗位越来越卷,因为它没有什么“技术”要求。

绝大多数人都可以做,就算0背景上手,也能在实战中快速成长起来。

留给【人文社科】的选择很少,这也是为什么大部分人不得不寻求体制的庇护。

所以,那些就读冷门学科的专业人才,毕业之后,能有本专业的就业机会吗?

#你会选择从事本专业的工作吗?#
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没有什么岗位是不可替代的,技术才是最容易被替代的东西
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发布于 2022-12-29 14:49 陕西

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#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
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