多益秋招补录-游戏策划面经-还愿

成都电话通知
神秘号码打过来,是咨询是否参加补录的。我第一次没听到,回拨后告知是总机,分机稍后会再联系,第二天等来了关键号码的电话。

HR面(19min)
10天后收到短信参加第二天的HR视频面试。具体问题顺序不记得了,罗列回答的比较详细的。
1-自我介绍
A:学校、校园经历、创业经历、最近游戏经历
2-为什么选择来多益
A:自由发挥
3-玩什么游戏?
A:明日方舟、英雄联盟、roguelike。然后我介绍了一下roguelike可以作为新游戏玩法加入到mmorpg中
4-怎么看待工作分配不均匀
A:结合创业经历和读书过程进行回答
5-工作中属于什么角***r />
A:同样是结合相关经历进行阐述
6-觉得世界公平吗
7-假设6K能接受吗,多少觉得可以接受
A:不能接受6K,感觉生存不下去(我就是这么回答的)
8-父母对你进入游戏行业的看法
9-怎么看待加班
10-有没有要问的
整体还是挺流畅的,主要还是考察价值观问题吧,我是结合自身相关经历进行阐述论证的。一周后收到3天后参加专业面。

专业面(24min)
全程基本就是面试官提问,我回答,没有怎么追问回答细节,要看你怎么借题发挥了。
1-自我介绍
A:再次强调最近玩的游戏:明日方舟、炉石传说、英雄联盟、roguelike
2-明日方舟为什么好玩
准备好的问题。整体思路就是玩法创新点,设计优秀的系统;存在问题及解决方法;根据游戏内容的更改对游戏未来方向预测
A:从世界观UI美术风格入坑,到对塔防的喜爱。游戏前期曲线设置平滑,干员高低台和职业导致策略性变强。中期对骗氪程度不高,游戏二次创作带来社群效应。 问题就是养成上限、内容产出、缺乏社交元素等。根据开放源石上限和周年庆内容,预测产出储备充分,可能开放新上限,并对此作出自己一些设想。最后再次强调ruguelike元素可能在未来1、2年像战棋一样进入到各种游戏
基本把整个游戏从头到尾都讲了,我估计10多分钟都有了,就我一个巴拉巴拉不停说。
3-炉石传说竞技场的作用
A:服务版本后期,顺带说炉石可以引入battlepass
4-炉石传说冒险模式的作用
A: 服务版本前期,熟悉机制。然后继续说它为什么好,因为我觉得冒险模式没有一点不好,大型乱斗模式而且产出合理。最后是还分析了一下酒馆的好玩点和设计优秀的地方(我觉得酒馆放在冒险模式也没违和感,只不过pve pvp区别罢了)
5-ruguelike的核心是什么
A:可重复游玩性,combo的组合,机制的利用。(因为我太喜欢玩了所以逻辑性不强回答的,太激动了,开心分享喜悦)
6-如何看待杀戮尖塔的平衡性
A:降低key牌、key遗物的几率,出针对性boss。然后我说了ruguelike的平衡性不是重点,乱杀也是快乐源泉
7-想进入什么部门
A:神武,ruguelike提高粘性与社交性复合,可以作为新玩法加入
8-父母对你进入游戏行业的看法
9-怎么看待加班
10-有没有要问的
没错,最后3个问题和HR面一模一样……当时心灰意冷了都,感觉是不是对我没兴趣了,然后一整周都在刷牛客、看准之类的面经,看看多久出结果,紧张的一逼

一周后官网状态更新
三天后收到录用短信和官网站内信,然后就是等OFFER了

最后非常感谢牛客,大家都很热情,每天看看也能缓解一下焦虑的心情,最后祝愿大家武运昌隆!

#多益面经hr面专业面还愿##多益网络##游戏策划##校招##面经#
全部评论
lz现在情况如何
1 回复
分享
发布于 2020-07-19 03:36
难道你是那个和我一起排队的,香港城市大学的老哥?
1 回复
分享
发布于 2020-07-07 08:20
联想
校招火热招聘中
官网直投
6K...太真实了
点赞 回复
分享
发布于 2020-06-03 14:09
恭喜
点赞 回复
分享
发布于 2020-06-04 09:13
楼主可以加我一下吗,我也过了不过有几个问题问一下你
点赞 回复
分享
发布于 2020-06-05 16:40
楼主进了吗?薪资实际多少呢
点赞 回复
分享
发布于 2020-07-06 20:37
内推,需要自取:duthSZ
点赞 回复
分享
发布于 2020-08-03 11:55
6k也太少了吧.....答主最后多少呀
点赞 回复
分享
发布于 2021-03-06 19:27
很好奇最后开了多少
点赞 回复
分享
发布于 2021-03-21 02:12
楼主最后薪资怎么样呢
点赞 回复
分享
发布于 2022-04-18 18:16

相关推荐

🕒岗位/面试时间系统策划 4.21.自我介绍2.我看你有三段实习经历 可以分别说说吗3.我看你去年也投了简历 今年有点变化多了两段实习有什么变化和影响我就说学到了三点 第一选公司要选大厂 要稳定项目然后尬舔一下多益 第二实际把设计落地的能力更强了 第三对卡牌养成游戏经验更深了4.你提到了学习和成长 我们聊一下这个重点讲了成长路线 职业规划5.问职业规划6.平时每天玩游戏多久7.主要游玩什么品类卡牌 moba rpg8.你最注重哪个品类的哪个模块卡牌的养成系统9.举例说一下卡牌的养成系统举例了fgo然后说纵向养成扁平 横向养成比较多 鼓励玩家多抽卡 以及内容包装特点 和一个缺点10.纠正我说是卡牌收集 然后问你觉得这个缺点怎么改进缺点是游戏内容更新速度小于玩家消耗游戏内容的深度 每次更新压力很大 改进就是一方面在内容上多加角色背景和小故事这种不影响主线的 减少压力 一方面再纵向养成上加一些深度 11.具体化深度增加直接说等级上限突破 增加的基础属性 然后跟别的技能倍率和宝具比相对来说更普通基础 属于玩家肝也可以不肝也可以12.具体到投入产出比和消耗玩家多少时间成本算了一遍额外投入13.你就是说玩家只要每天多花半个小时到一个小时就能把这个肝完感觉短了好像 连忙找补说 除了狗粮圣杯也是成本 然后一通算圣杯成本14.这是选择成本 不是投入成本顺着他说 感觉有点寄了这会15.期望薪资16.看你之前投的简历上有几个问题 这回不一样答案了 就是nt观点题改成标达了 诶个问 全部顺着说就完了17.怎么看加班18.反问 问了项目和会去哪个项目 说很多项目现在 去那个看后面分配  总之就是不管再怎么骂多益 对我这种二本鼠鼠来说肯定先拿了再说 #稳定和高薪机械人更看重哪个?#  #我的失利项目复盘#    #24届软开秋招面试经验大赏#  #稳定和高薪机械人更看重哪个?# 引流 腾讯米哈游网易莉莉丝盛趣快手抖音美团字节跳动淘米多益4399三七互娱西山居剑心搜狐鹰角疯狂游戏
点赞 评论 收藏
转发
头像
不愿透露姓名的神秘牛友
04-02 04:33
tp联洲 模具工艺工程师 14*16 本科985
点赞 评论 收藏
转发
11 51 评论
分享
牛客网
牛客企业服务