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网易互娱+雷火系统策划暑期实习面经(互娱oc雷火oc抉择中)

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nerdhzj #网易游戏#
编辑于 2020-05-28 09:05:46 APP内打开
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西南地区某双一流985计算机本科大三,平时比较喜欢和朋友吹水打游戏,游戏种类涉猎比较丰富,除了moba和音游几乎什么都玩来者不拒,平时也比较喜欢用不同语言的图形库或者unity做点demo自嗨。和朋友一起做的独立游戏也由于疫情缘故开发搁浅中。人生第一次投简历投了猪场互娱的系统策划,第二次简历投了雷火(艹)
网易互娱
笔试:分数值和文案两大块,数值题包含选择填空题和20道大题,我这个数学憨憨做的差点把头拧下来(但题目确实不错,考察了包括线代概统高数动态规划啥的,还有点博弈论的东西(大概))
一面(电面)
两个面试官,开场先是自我介绍,然后就开始问问题
1.最近玩啥游戏(主机端游方面答mhw,手游方面答fgo和母猪焊接)讲讲这些游戏怎么吸引你(mh战斗系统,fgo和焊接二次元制片人养成乐趣)
2.mh系列是不是老玩家,主玩什么武器,mh前作中的脑残喝药动作为什么在mhw中被改掉了?为什么系列之前一直要保留这个动作?
3.公主连接多少级了,抽了哪些角色,你觉得这个游戏现在最大的问题是什么(答资源投放(当然是现场口胡的),这游戏太肝了),为什么会这么设置资源投放限制?有没有什么改进的方法?(记不到回答了啥了)
4.玩fgo玩了多久了?多少级了?氪过多少?为啥弃坑?讲讲fgo中阵容的搭配策略?(铁打的辅助流水的输出)游戏目前最大的问题在哪里?(答糟糕的卡池和陈旧的战斗系统)(然后面试官抓住了卡池这个点,开始轰炸我)为什么要设置混合卡池?怎么样改进卡池体验?如何平衡游戏中官方发放的福利与玩家付费?如何合理设置保底措施?如何通过保证一张卡牌的价值来保证玩家的付费率?(然后我被这一套组合拳打懵了,我一个微氪玩家关心这么多氪金问题干啥,无奈只能硬着头皮回答,中间不乏口胡)
5.反问阶段(问了不足,告诉我要多玩游戏,当时就以为凉了)

二面(视频面)
一个面试官,应该是一个做数值的老哥,表情非常严肃
1.自我介绍
2.深挖简历(主要讲和朋友一起合作的独立游戏项目),问项目的进程如何,人员组成,项目特色,问这个游戏中的技能是如何设计的(要求给出公式,我担当是系统策划啊老哥,无奈现场口胡了一个减法公式出来),如何设置这个游戏中的资源投放(答打小怪拿小一般道具,打精英怪拿稀有道具,打特定boss拿独有道具),如何控制整个流程中玩家可以获得的道具奖励来保证游戏流程的正常进行(答做一个道具掉落建模,通过计算期望配合游戏流程来分配奖励)这个项目中所遭遇到的最大的技术难题是什么
3.之前的面试记录上说你玩公主链接,现在还在玩吗?打公会战了吗?知道公会战的奖励机制吗?设计一个公会战特化的角色,要求要符合大部分玩家的需要并给出技能详细(设计了一个狼的二星下位替代)为什么要这么设计?这个角色的破防数值是多少?说说公会战boss的破防机制和防御数值?
4.反问阶段(提升建议,给我说要精益求精,永不止步,我:?)

三面(视频面)
一个面善的中年女性(大概是什么项目的总监吧?)+hr,再次深挖简历
1.自我介绍
2.顺着简历开始问问题,着重问项目,包括项目组成,项目成员,项目进度,项目难点,你作为总策划如何跟进项目进度,项目立项的契机,学校中做的志愿活动,为啥想干策划不去当码农?平时自己的生活爱好,二次元吗?最近看什么番?来网易这边有没有什么担心顾虑?聊人生聊理想。。。
3.hr插画,问性格,问平常的解压方法(答心情不好就写代码,然后大家都笑了),问实习时间
4.反问(问实习情况,问待遇,啥时候出结果)
然后等了快一周没消息,今天520给了offer call(996爱你哦??)
总结:笔试非常恼火(对于数学学渣),面试问题总体偏向数值问题和氪金问题,体验一般

网易雷火
笔试:问题五花八门,啥都有,广度远超互娱笔试,但题目总体难度一般,大题主要是设计题(设计pvp模式,设计moba角色,设计活动)
一面(交叉面)
一共两轮两个面试官,每人40分钟,面完第一轮连水都没喝上直接上第二轮
1轮:
一个有点胖的面试官,比较和善的老哥
1.自我介绍
2.挖简历(主要问我自己完全独立做的项目),这个游戏的战斗系统你是怎么设计的,说说逻辑,你是怎么进行伤害结算的(回合制游戏)游戏中设置了哪些人物成长要素?这个游戏的立项契机是什么(DQ打上头了就仿着做了一个)
3.合作项目有哪些?讲讲你是怎么协调项目人员分工的?项目有什么特色玩法?对策划分工有什么了解吗?
4.玩过什么手游?讲讲fgo和公主连接的特色?(我主要从社交系统上分析了一下)讲讲这两者战斗系统的异同之处?
5.实习时间,为什么要选雷火?
6.反问(问不足,说我回答问题不要太往代码方面靠拢了,还有就是说话有点快,总体上没什么,希望把我拉去组里做战斗系统)
2轮:
一个。。。大佬(看发量),也比较和善
1.自我介绍
2.玩过大逃杀吗?(答很久没玩了)
3.说说项目(和上一轮差不多)
4.为啥不做码农跑来当策划
5.简历上写了mhw,现在在玩吗?mr多少了?给我说说聚魔之地的机制,要求要全面(主要从地图,怪物刷新,素材掉落,等级机制,报酬机制讲),有什么不足之处吗?讲讲改进措施
6.还有什么你想表现出来的还没有说的(我讲了讲我设计的一个mh的新武器,一个近战精确打点的长距离变形武器(没有盾的长枪),攒够能量后可以变形成一把投矛,类似弓的定位的中距离远程输出武器)
7.反问(问不足,说可以多去玩玩大逃杀,其他的整体还不错)

二面(视频面)
一个比较严肃的老哥,上来先自我介绍是一个正在做动作大逃杀的组
1.自我介绍
2.问项目(和前面差不多),还问了问这些项目建立契机和你玩的游戏有没有关系(不玩游戏谁做游戏啊kora)
3.mh系列玩了多少?是不是老猎人?现场设计一只mhw里的新怪物,要求不能参考已有的怪物的特点,设计中要包含生态和行动逻辑和技能(思考1分钟后回答了一只生活在冰原的古龙,攻击方式是利用身上的透明鳞片聚光来攻击敌人,特色是怒后会聚集阳光把自己的鳞片爆散到空中去当反射镜用来反射光线攻击敌人(有点浮游炮的味道),白天在外部活动方便吸收阳光,夜晚会倾向于到生长有光苔的洞穴中活动,猎人使用闪光会给它充能)然后开始和面试官讨论如何平衡这只怪物的攻击速度让他不要变成粪怪(然后两人开始黑tgy并分享了太刀心得艹)
4.mh设计一把新武器。。。哦你上一面说过了啊那就不问了
5.反问(问不足,说我i主要是设计时思考问题不够全面,不过能在一分钟内口胡出这么一只怪确实还蛮有想象力的,会用unity开发是个优势)

三面(加面)
面完二面的当天晚上被hr打了电话安排加面一轮(???)
一个非常沉默寡言的老哥,有点看破红尘的感觉,开场就是介绍自己的项目组,然后介绍正在做一个动作大逃杀游戏(我问是不是流星蝴蝶剑的组,他沉默了一下说这个ip名字已经被tx买走了,不过确实是这个组。。。双方非常尴尬)
1.想做系统策划还是战斗策划(答战斗策划)
2.说三款动作游戏,说出他们的战斗系统特色(然后补充了一句:你知道我想听什么,不要说战斗系统外的东西)(我这里直接懵了,宕机了半分钟,然后开始说只狼、鬼泣,最后想说忍龙时被打断了要求说怪猎,然后在我说的时候一下直默默记录,一言不发,直接慌到爆炸)
3.对比一下mh和只狼的战斗系统优劣,只要战斗系统!(再次懵逼,然后开始口胡,说了包括战斗节奏,容错率、玩家上手难易度、环境互动辅助战斗什么的,被安排的明明白白)
4.开始唠嗑家常,大佬分享人生经验和职场见闻
5.你觉得游戏是商品还是艺术品(本着一个理想主义者得态度答了艺术品,送命题(大概))
6.反问(问不足,说你最大的不足就是认为游戏是艺术品,记住游戏一定是商品(然后开始批评教育)之所以没有给我特定的游戏问题而让我自由发挥自己说游戏就是想看看我的独立思考能力(这也太硬核了))

四面(电面)
hr面,主要核实简历上的项目经历,唠唠家常,谈谈人生理想
然后过了一天发了一套行测题做的我怀疑自己的智商(性 格 测 试)
总结:雷火面试体验可以说是远远高于互娱(你想聊什么,他就和你聊什么,你想怎么聊,他就和你怎么聊),面试问题更多是在挖掘你的闪光点而不是用面试官自己的问题去框死你的发挥,基本上都和面试官相聊甚欢。目前感觉有戏(大概),而且能进的话就是去流星组做战斗系统(比做什么社交系统之类的更加符合个人胃口)
所以杭州互娱和雷火,哪个更好啊?(半恼

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