腾讯游戏策划实习正式批群面+初试+复试已挂 春招尾巴尖的面经

游戏策划的春招实习已经基本结束了,好像就只有腾讯正式批在走流程。这里稍微记录一下面试过程,不知道还有没有后面面试的小伙伴可以看得到。
背景中流985大三在读,理工类不相关专业,游戏类型偏好单机,手游网游经历基本为0。有一个没做完的小游戏demo,只是有思路,开了个头。无实习经历,没写过策划案。
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笔试
选择填空常规常识
四个大题全部moba/手游相关,一个都没玩过,我直接瞎写了两道投降交卷。
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正式批群面
八人场,一个小伙伴没来。
具体题目不让透露,大体是围绕一个游戏设计新的怪物内容。这场面试感觉和队友配合的不是很好,讨论的时候时间分配不太合理,到最后具体设计的时候非常仓促,卡着时间勉强完成任务吧。
我在群面里当的计时员,做的很微小的工作,时不时提醒一下大家的发言时间,讨论的最后做了一下设计总结,但最后的汇报不是我做的。所幸过了群面吧,运气挺好的,也很感谢很有创意的队友们。
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初试
是一个戴口罩的面试官,比较难推测口罩后面的是啥表情,还是有一定压力的。
具体流程就很常规的先自我介绍,然后围绕自我介绍问问问。
1.自己的项目demo,做到什么程度了,有没有遇到什么困难,怎么克服的。(我说的比较简单,简单说了下创意思路,面试官好像对这个没什么兴趣,下一个话题)
2.最擅长的游戏(mhw),玩到什么程度(700+h),从策划的角度分析游戏的优缺点(硬直设计不好,打击感差点意思),怎么改进。
3.想做什么样的游戏(单机/独立游戏),面试官就笑了说腾讯这方面路子可能比较窄。
4.最近在玩什么游戏(动森火纹),评价一下动物之森的多人交互做的怎么样(可交互的比较少,我觉得欠点意思),动森的游戏特点(佛),你觉得会玩动森玩多久(一年?)。
5.有没有玩过手游(无),有没有玩过网游(无),有没有玩过mmorpg(无),这时候气氛就有点尴尬了,然后面试官建议我如果面腾讯的话,要多接触一下这些类型的游戏才行,讲了很多。我很感谢面试官的建议(我当时居然太紧张忘了说谢谢天呐)。
6.之前做过系统拆解(是,自我介绍提到了,拆的公主连结,屏幕分享给面试官),评价公主连结的抽卡系统,你觉得公主连结这个游戏的游戏性在哪里(番剧结合),与刀塔传奇对比(刀太久之前玩了忘记了没答出来),与其他二次元手游(c-like)抽卡方式对比(不记得了总之答得稀烂)。
7.反问环节(不给透露项目组,好迷啊,我看好多小伙伴一开始就被告知项目组了)。
晚饭时候刷了下状态,变复试了,时间未定。
总之自己还是要恶补一下手游和mmorpg的知识吧,这部分经历空白属实减分。
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复试更新
复试刚好是群面时候的面试官,他居然还记得我,不过还是再简单的自我介绍了一下。
1.mhw的优缺点。老问题了几乎每次面试都问这个。
2.对策划工作的理解,机械类专业为什么要来做策划。
3.想要做什么策划(数值),为什么(对数值有一定认识),认识体现在哪(常见游戏伤害公式、游戏里的应用等等)
4.demo项目。这次问的非常详细,从想法思路到玩法到关卡设计,最后要求可否演示一下,但我电脑没在身边所以没有演示。
5.手游经历(勉强答了二次元卡牌类,舰C舰r少女前线明日方舟公主连结),系统拆解展示给面试官,谈谈对公主连结的认识。
6.评价明日方舟的塔防玩法(有创意,并做出了对手机的适配),点评一个你印象深刻的干员(能天使),你认为的明日方舟的缺点(每日上线五分钟下线)。其实舟游我玩的不深,但还是问了挺多这方面的。
7.动物之森为什么这么热门,哪些玩法比较吸引你,如果要做成手游要注意些什么(突然感觉自己挺会骗氪的)。
8.反问。
应该是经历过时间最久的一次面试,有将近一个小时,时间久了说到最后思路就很容易散乱,面试越到最后越要注意自己的思维逻辑。总体来说跟初试问题类型差不多,更加关注demo项目。面试官非常耐心友善,会在你说话的时候肯定你,体验非常好所以完全不用紧张。
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5.22流程灰 正式批确实hc比较少了吧,挺难的,当然最大的原因还是自己有很多不足,秋招继续加油!
#腾讯暑期实习##腾讯##实习##游戏策划##春招##面经#
全部评论
和你情况差不多,关键是变复试之后会不会被捞是一个问题
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发布于 2020-05-20 02:22
我互娱也是挂在了二面,腾讯都没面试机会😂
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发布于 2020-05-20 09:46
联想
校招火热招聘中
官网直投
我已经放弃挣扎,我也不知道自己哪里有问题,13号初试完,当时问了面试官一句啥时有结果,他说大概一周后。然后果然,今天自动的给我黑了。
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发布于 2020-05-20 11:36
有结果了吗?面试官有说多久出结果吗
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发布于 2020-05-22 13:05
我复试的面试官就是群面的面试官😂
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发布于 2020-05-22 14:34

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2 21 评论
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