雷火系统策划面经(双手祈福)

焦虑地在等HR面,不知道hr面会不会挂人,所以来写个面经贴,攒攒RP值
先交代下背景:我给自己做了个个人网站,里面有我的作品(专业相关的),和游戏分析等的文章
楼主游戏经历吧……嘶其实我最最最最喜欢玩的就是各种独立游戏,特别是解谜游戏,但是这类游戏在面试的时候太不讨巧了,所以一般我都只提一两句(作为解谜游戏的铁粉的骄傲),主要还是要围绕着热门类型网游来说的

一二面  5.7

一面的面试官是个看起来挺年轻的小哥哥,说话也比较温柔 (大概面了40分钟吧)
刚开始让我自我介绍一下,我没什么游戏相关的实习经历,但是之前和同学一起参加了个小比赛,做过一个游戏demo,所以刚开始的问题大部分是根据这个demo来问的
1. 你负责的工作
2. 这个游戏你们当时设计的核心玩法是什么?
3. 为什么要这么设计?
[因为我在这里说的是我们都是很注重游戏社交性的人,所以会在设计过程中加入自己的这个理念]
4. 你这个玩法还有什么可以优化的吗?或者说可以拓展的吗
5. 你刚才说到的新玩法,怎么让玩家一上来就明白你这个是怎么玩的?
[这里楼主答的不太好,说的很常规:1. 加入新手教程环节;2. 在技能界面上给出视觉提示;感觉这两个答案都有点牵强,当时心里对自己的答案不太满意]
6. 刚才说到社交性,我看你守望先锋玩的很多,你简单评价一下守望先锋的玩法吧
[楼主想了这不是送到手的题吗?心里美滋滋]
7. 你觉得怎么增强守望先锋的社交性呢?
[上一题还觉得美滋滋,这一题就开始觉得自己给自己挖坑了🤣🤣]
8. 我看你也玩吃鸡类的游戏,那你觉得在玩法上有什么优化吗?
[这个其实我在自己的网站上po出了一个吃鸡类的玩法优化设计方案,写的也一般,就是大概写了写想法
我感觉应该是面试官看到了这个,然后问的我这个问题]
9. 说说自己的游戏经历吧
10. 这里开始面试官就差不多要结束了,然后他开始给了我指导意见,说我应该多想想如何引导玩家上手操作你的游戏(见第5题)
11. 还有什么要问我的吗?
[楼主这里询问了一下如何从策划的角度去玩游戏,面试官人超好,也很耐心地简单说了几点]
【一面其实面试官地问题挺多的,但是因为我当时没立刻写复盘,所以现在有些问题已经忘了或者是有点偏差,所以人呐,就不能懒,还是要及时写复盘的】


二面 (大概面了40多分钟吧)
二面的面试官看起来比一面面试官年长一点,也是个小哥哥
1. 做个自我介绍
2. 说一下游戏经历吧
3. 怎么评价剑网三的帮派系统
[这里楼主评价完,发表自己觉得剑网三帮会意义不大的看法]
4. 为什么你觉得帮会意义不大
5. 有什么设计能代替帮会吗
6. 你怎么评价剑网三的经济系统
7. 你还有什么问题吗?
【楼主写到这儿是真的有点想不出来其他的问题了,总地来说二面问题比一面少很多,因为楼主每个问题都很啰嗦地说一堆
但是因为当时已经凌晨了(我有时差),我当时特别特别困,现在回忆起来就感觉当时说话很没有调理,一面的问题都尽量说个:”第一点我认为……,第二点我认为……“,但是二面实在是脑子有点浆糊了,就有点想到什么说什么
然后越这样心理就越紧张,然后就越没有条理,有点恶性循环T_T
所以在最后面试官问我还有什么问题的时候,我特别真诚地说您如果不觉得麻烦的话,看看我写过的报告吧,因为时差问题,我可能现在状态不是那么好,但是希望您能考虑一下我,算是我给自己打了一个小广告挽尊吧……】

讲真,二面完了之后我真的觉得自己凉了,因为二面发挥太差了
但是过了几天收到了雷火的面试时间收集,我又满血复活了!
这次我还又加了一点东西在自己的网站上,看起来比一二面的时候好一点了

三面 5.15号 (大概40分钟)
1. 做一下自我介绍
2. 你这个demo的核心玩法是什么?
3. 为什么要这么设计
4. 你认为为什么有些玩家会想要一个人去玩多人游戏?
5. 你刚才说觉得自己是很注重社交的玩家,为什么你会这么说
6. 你认为守望先锋是个休闲游戏?为什么会这么说呢?
7. 设计一个小副本
8. 和这个小副本设计相关的问题: 怎么让玩家多次玩了之后也不厌烦这个副本 等等
9. 最后是问了问实习时间

emmmm三场面试感觉面试官都很温柔,会偶尔引导我的回答,有的时候问题也是顺着我的回答提问的,感觉好棒,好想拿到offer

感觉应该也是最后一场了,所以这篇面经写给秋招的同学或者之后的同学吧,昨天刚面过HR面,现在我正在虔诚地祈祷顺利通过HR面,拿到OC

#网易雷火##游戏策划##实习##面经#
全部评论
给楼主加油!
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发布于 2020-05-20 10:58
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发布于 2020-05-20 11:43
小红书
校招火热招聘中
官网直投
楼主开奖了吗
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发布于 2020-05-26 00:14

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首先这个问题的潜台词是?1.本质是在考察你有没有从一个从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏2.是否有自己的理解-你对于这个面试岗位的认知,以及对于游戏行业的认知,能够在面试中有逻辑、有思考的讲出自己的喜欢的游戏会加深HR对你的印象,也体现出你是带脑子玩儿游戏、真心热爱这个行业回答思路:应聘的岗位+竞品的做法+你喜欢的游戏的做法同时阐述一下该游戏做的比较好的地方注意!摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等等 打咩!举个栗子:以mhy市场ying 销策划岗位为例----我最喜欢原神,除了这个游戏本身(简单概括你喜欢的点比如角色塑造、世界观设定....),我还很欣赏他的很多异界合作,比如去年年底和三星堆博物馆的线下联动(结合面试的岗位),相较传统的线下活动...(简单举例其他竞品的做法)...那么原神这次和三星堆的联动(回到题目-你喜欢的游戏的做法)首先是选择了钟离作为此次联动的的主要角色,除了因为角色的设定和背景故事与三星堆厚重的历史色彩相呼应以外,二者在各自领域的热度也使得这次的联动在预热阶段就已经受到了广泛的关注,并且后期还得到了各大主流媒体的报道;包括由大家非常熟悉的NPC凯瑟琳分发文创周边、展区的钟离雕像,能够吸引玩家去现场打卡拍照...这种通过游戏推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,达到了持续不断的“破圈“融合的效果...我觉得做的好的地方在于(个人的分析)1)鼓动大家去到线下,引发了原神玩家的线下面基/相认大会,甚至会有很多coser直接把现场变成了一个小型漫展,由此增加了玩家对于原神群体的认同感2)活动现场的照片和素材还会通过社媒得到广泛的传播...总结:结合岗位职责,围绕版本推广、核心的市场动作、产品(游戏)本身、面向的用户;围绕产品特色、目标用户的偏好----制定的推广主题包括主题的落地等等大家在面试期间还遇到了什么问题呢?欢迎留言一起讨论哦~#游戏行业##面试##春招##牛客在线求职答疑中心##金三银四,你有感觉到吗#
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