西山居游戏开发,4.28笔试

请问现在有朋友收到一面通知了吗??呜呜呜#西山居##西山居游戏##招聘进度#
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听说hc没了,我也是4.28做的笔试。
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发布于 2020-05-07 10:42
同28号笔试关卡,现在一直显示笔试
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发布于 2020-05-11 09:50
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校招火热招聘中
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🤔 面试感受  整体氛围比较轻松,就像是普通聊天,但是感觉有点凉。  面试的时候一直听不到对面在说什么,声音调最大还要贴那个喇叭很近很近才能听到,好多问题都问了好几遍,感觉对面都有点重复累了。  而且因为感冒一直在擦鼻涕😇,鼻涕狂魔。1.自我介绍(学校,专业,爱好和技能)2.为什么选择游戏行业(因为创造性和爱好)3.倾向于什么策划?(文案)【这个问题真的重复好多遍因为一直听成倾向于什么方面的游戏,已读乱回🤗】4.请你谈谈最近玩的一款游戏的剧情,世界观设计,以及如果是你来设计你会做出怎样的改动【复盘的时候才发现这个问题完全答偏,答成了任务设置方面的,而且逻辑混乱,感觉对面都有点呆住了🙂】5.请问你有了解过slg游戏吗?(答没有玩过贵公司的slg但是玩过策略类,回合制卡牌类)6.请问是什么策略类?(明日方舟)7.请以樱花季为主题设计一个新角色,并为其设计一个限时任务。(我一开始不知道是要设计成怎样,就答了一个简要的风格,但是这个面试官很有耐心就一步步引导我细化设计,最后说了一大堆,复盘下来其实还蛮混乱的。)8.说了一个黑帮背景故事,要求设计一个宣传短篇(这个我在说的时候对面一直是很困惑的表情😋)9.请继续以黑帮为背景设计一个人物。(黑帮,但我设计了一个研究员😇)10.如果你和美术沟通了这个人物设计,但对方给你的完全不是你说的你会怎么做?(答主要看是否与主线契合,不一定完全要和我说的一样,在不违背人物核心设定的情况下可以接受改动)11.你还有什么问题。(问了策划管培生进去之后主要干嘛)晕倒了,完全混乱的一次面试😇😇😇😇😇😇😇😇
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#腾讯##应届##春招#很庆幸在3月初投递简历,还能在月底前上岸腾讯。牛客网为我提供不少帮助,作为回报,我把本次非常“独特”的面试体验分享给大家(因为面试特征较强,就不透露具体部门等细节了)。背景211本 + USNews Top10 美硕,非科班,但高中前就在自学编程国内准大厂安卓实习一段 + 美国FAANG之一后端实习一段(众所周知的原因还没拿到RO)自认为近十年来项目数量和广度很足,但毕竟非科班,基础知识很薄弱,二月起猛补八股时间线3.5 投递3.6 综合素质评测3.11 组长加微信约一面3.18 初试3.21 复试3.22 HR面3.27 OC初试 2h10min应该是我看到过的最长的面试了。大概构成是1h10分钟我共享屏幕展示自己的项目(包含实机展示、代码、README)、10分钟八股(JVM垃圾回收、内存模型等)、40分钟Coding(一道基础leetcode、一道多线程的)。复试 60min基本纯聊天,聊本科不在CS,是不是很多专业课没学、学过什么课、接触过ML DL没有、过去的实习和项目(不让我共享屏幕展示),然后一道系统设计题。HR面 20min正常HR面问题。挺感慨吧,一直指望有转正所以完全错过了秋招,春节后才开始加紧准备国内八股(可甚至连数据库和操作系统我都没学过)。遇上这样能够自己发挥、展示擅长东西的面试,我很幸运。国内总有声音说客户端、前端发展受限,但我觉得还是尊崇自己内心兴趣吧。像我,没那么擅长算法和后台,却始终重视界面设计和用户体验,热爱做能“看着着”的东西。从安卓到嵌入式、前端、游戏、后端、iOS,现在又回到安卓,可能客户端于我才是最好的归宿吧。纪念第一次(应该也是最后一次)国内应届面试,幸运获得还算满意的offer。愿君共勉。
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