游戏策划春招上岸之路

收到offer邮件后休息了好几天,先码一下,晚上回家开更。


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面试 然后过了笔试基本就是面试了,面试的重要一环就是自我介绍,一定要提前写好稿子,别直愣愣的啥不准备或者简单一说就上去了,跟你面试的岗位针对性的写一个自我介绍的稿子多读读捋一捋。 我放一个我简单写的自我介绍(勉强是个样子)我舍友就是没写过稿子自我介绍随缘,面试的时候弄的面试官没法抓住他的亮点导致了只能问一些面试官随口能想到的问题然后冷场然后结束。。。 面试官你们好,我叫XXX,即将于今年6月毕业于XXX大学XXX系。 我在校期间担任过学生会科创学习部副部长一职,成功组织策划过XXX,XXX等活动。这可以证明我有良好的沟通能力和团队协作意识。 我玩过很多种类的游戏,比如moba类的比较常玩的XXX,接触过的XXX,FPS类的常玩的XXX,XXX,接触过的XXXXXXX,RTS类的XXXX,slg类的常玩的有XXX和XXX系列。开放世界类接触过XXX,XXX,XXX等,休闲类接触过的是XXX和他的原作XX,XX,XXX,XXXX等,手游接触多一点的是XXXXXX,有简单玩过的有是XXXX和XXX。 从我的过往游戏经历来说我是一个可以接受新鲜事物的人,不会仅仅局限于一款或者一种游戏,对各种游戏都乐于去尝试研究。 很遗憾我没有过相关的策划实习经验,但是中学期间我尝试做XXXX和用别人未完成的魔兽自定义地图制作XXX,最近我有过尝试写过策划草案,在附带的简历链接中有我设计的一个模仿XXXX的slg游戏草案。同时在常年累月的玩游戏的过程当中我也对游戏本身进行过思考,链接中有对XXXX中一些关于游戏系统机制如XXX机制,XXX机制,XXX机制的分析与对比。还有对XX在版本XX-XX时期的改动解析。 基本信息(名字+毕业院校、专业) 基本履历(实习经历、项目经历) 突出优势(岗位匹配度、个人亮点) 好的自我介绍肯定包括以上所有内容。 千万不要 (1)内容过少,15秒就说完了面试官没法接话。 (2)没有和岗位有关的东西,说了一堆在校对策划毫无帮助的经历,这些只能是无效内容。 (3)一直夸自己但是只有评价没有干货。你说你团队协作能力强,至少说个简单的例子表明一下,太主观的东西听着就很虚。 (4)其实和第一点有点关系,就是没有给面试官话茬,你给留个引子,要不面试官没法根据你的东西来问,你有的一点点主动权也就被拱手让回去了。
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发布于 2020-07-04 02:34
先说一下楼主了最后入职了三七互娱,职位是系统策划。 先是很抱歉,拖更了这么久,本来5月说更新的但是正好突然学校开学了,急急忙忙就去学校了,然后进了学校第一天晚上刚回宿舍,导员半夜就把我叫走隔离了,因为同一趟车上有发热患者。。。隔离完抓紧时间做毕设然后毕设优秀又二次答辩了。。。现在总算都弄完了,来填坑。
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发布于 2020-07-04 00:27
阅文集团
校招火热招聘中
官网直投
RPG/MMORPG类 说实话这方面我玩的真的不多也是我的一个硬伤。以前玩过的WOW早afk了,其他rpg都是魔兽rpg的那种小游戏,还好有无主之地3在我找工作之前玩的够多,有了那么一点经验。 遇到的题基本是设计这类游戏中的系统,背包系统,装备系统,宠物系统,英雄系统,武将官员系统等等。 那宠物系统为例简单写写。 宠物品质以及获取方式和设计用途 白-绿-蓝-紫-橙 白装-用户通过宠物初始教程后获得-作用是让用户明白宠物基本的功能 绿装,蓝装-用户通常作为过渡装备使用-获得途径通过击杀低等级小怪爆出或者商店购买或者一些支线任务等获得 紫装-常规用户的主力装备,获得途径-击杀boss和完成某些主线任务获得。 橙装-稀有装备,获得途径-击杀特定boss或刷特定副本的特殊怪物概率掉落。同时橙装与职业联动,有些稀有属性的橙装只有特定职业在场参与击杀才会掉落,是头部玩家的顶级装备。(掉落的装备不一定时属于该特定职业的,如某战士的橙装掉落必须由某刺客参与击杀boss才由概率掉落,目的拉动玩家社交)。 宠物获取后询问玩家进行绑定,绑定后玩家进行装备,可以解绑,解绑后宠物不在提供相应的加成和buff进入仓库,再次绑定后才可装备给玩家 宠物商店 宠物商店,根据玩家等级刷新对应阶段的宠物, 如10-30级刷新白-蓝宠, 30-60级刷新绿-紫宠 60-100级刷新蓝-橙宠(属性一般的非稀有橙宠) 通过氪金可以提前刷新商店,每天设置刷新次数上限 宠物交易 所有宠物可以通过拍卖行进行拍卖交易,拍卖交易的宠物必须是已经解绑的宠物。上架宠物后宠物从仓库中移除,添加进拍卖行。 交易规则 宠物拥有者进行上架,上架后进行起价和设置直接交易价,在规定时间内出价最高或者最先到达直接交易价的玩家获得此宠物。
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发布于 2020-07-04 02:06
楼主去了哪家呀?咋还不更新😭
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发布于 2020-06-13 01:58
先会有很长的我一些自述,太长不看党可以之后拉过自述感悟的这部分。 我本来是要考研的,但是赶上国家政策取消清考,我们学校把清考整体提前了,正好跟考研撞车了,时间根本不够复习的,我大一大二玩的太嗨清考了18学分,为了保毕业放弃了考研。所以到2020年的时候是一个既没有实习经验也没有考研的倒霉蛋。但是我当时心态依旧很好,可能是一种无知者无畏的感觉,过年前的那段时间想要不要二战,结果疫情来了加上身边考研的同学们合计了一下二战风险太大,决定去找工作。 但是找工作的时候,认真审视了自己,想做什么,能做什么。打了这么多年游戏当然想做游戏相关的其次怎么也要做专业相关的计算机有关的。看自己的现在情况,当时秋招结束,没有实习经历,产品和运营是没戏了,技术岗开发研发什么的,因为考研就看了C/C++的一些基础和数据结构外加简单的算法没有太深,也没有什么过硬的拿得出手的项目,大创项目还有什么微软创新杯我虽然是负责人也拿了省一或者入围了省决赛之类的但是主要的核心部分代码也不是我负责的,实在是一个很尴尬的情况。 看了一圈招聘岗位之后,发现了游戏策划的这个岗位,说实话在哪之前虽然想过做游戏但是没有真的去认真的想做游戏要去做什么岗位,要准备什么,发现了这个岗之后我开始准备了,也不想别的了一条路走到底了,当时的想法就是就按这个找准备,也没去考虑那么多。 这时候时间已经是三月底了,至于从过年到三月这段时间干啥去了,我只能说打游戏真香,因为疫情在家的这几个月我和朋友DOTA2,SC2,无主之地3,PUBG,CSGO,打的不亦乐乎。。。 到了三月底开始准备做简历的和找工作的时候,发现一堆小中厂已经快结束春招了,大厂的一批也结束了时间也难受的一比。。。自己挖的坑跪着也要走完,然后开始准备简历和作品。
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发布于 2020-07-04 00:45
简历 这个块可以说是我一开始最大的误区,第一版简历写的如同😷。。。又臭又长快4页,然后被我姐姐教育了之后再改的虽然不是 没法看了但是还是不堪入目大段的文字,作品稀少。姐姐就一句话,最多一页半,少字。冥思苦想了很久,在一天的晚上突然发现可以把那些介绍游戏经历和策划案的细节做成微信公众号的文章或者简书或者csdn的博客那种有链接的东西,放个链接啊。在改了十来版后终于有了一个大概能看的简历如图。图里点了我玩过的游戏和具体的排名,有关理解和策划的部分大段大段的文字和半成品我都放在了公众号里。 简历最重要的简洁,同时把要点概况出来,展现优势和岗位的高相关性和高匹配度。这版虽然看着还是相当臃肿但是因为时间紧,又要海投就那这个当万能模板了,大部分就这份,其他的有具体要求的就再去删改
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发布于 2020-07-04 01:09
星辉、4399、贝塔、字节、网易互娱、网易雷火、搜狐畅游 三七互娱、完美世界、尚游、西山居、腾讯、米哈游、友塔 b站、英雄互娱、龙渊创梦、 淘米、深海、趣加、多益、代码乾坤 蜂鸟于飞、星动乐创、魔币、龙图、巨人、龙腾、极光、涂鸦工厂 以上是我海投的一部分公司,因为投递的时间太晚了不少公司都是快结束或者已经结束,或者很多岗位都没hc了,4月初的那段日子是真的难熬。 最后基本投递的大部分进了笔试,小点北京本地的没笔试的也进了面试。 最后三七互娱在4月底通过的终面,之前拿了一些小厂offer基本都是休闲或者出海***类的,三七oc了之后小厂的都拒了,我也有点没别的心思再去笔试面试了,网易和多益都鸽了,同时期的还有一些产品或者国企的信息岗也开始面试了但是也都鸽了。 言归正传,笔试基本都是选择填空+大题,分为系统、数值、文案,有些公司还会细分关卡战斗活动之类的,不过大类就三种系统、数值、文案。基本都是游戏、时政历史常识一类的外加一些基础的数学逻辑题和简单的游戏常用名词,然后进大题。数值和文案我了解不多我简单说说。数值大致就是设计攻防函数或者经济系统的具体平衡公式一类的,文案就是创作了给定情景或者人物进行一段文字创作。一个吃数学思维一个就看个人文学水平了。 我主要做的都是系统策划的题,这块可以着重说说我是怎么准备的。 MOBA类 给定情景设计英雄:参考王者,LOL,DOTA2。 设计之初要考虑好英雄定位和平衡性。一个英雄的四个位面(个人理解),位移,爆发,控制,肉度四者有其二是正常的,最多在限定条件下可有其三。根据定位不同四个方面的值也不同,在进行选择符合场景的角度进行设计。 同时MOBA类的其他设计题中,装备,技能,天赋,地图大小,经济系统,传送系统,伤害机制,以及针对的用户都是要设计时需要纳入考虑范围的东西。 比如你需要设计一个针对社交玩家,可以快速游戏,体会自身极限操作的MOBA游戏的英雄那么你设计的装备系统应该是一个越贵的道具性价比越高、地图尽量的小一些降低战略迂回的余地增加玩家的对抗、经济系统滚雪球、希望玩家行动更偏向操作需要伤害数值拉高,把反应时间缩短、全年龄向的话技能释放和补刀越简单越好、尽量降低负反馈适当的使用人机参与对战。
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发布于 2020-07-04 01:58
宠物等级 宠物初始等级都为1级,宠物经验获取的途径有 1吃经验书获取经验,但设置每天吃经验书的上限 2参加战斗获取经验,分享主人经验的25% 宠物等级的上限是当前人物角色等级。 宠物词条 不同的词条有不同的效果,前缀后缀效果不一 如 风暴-战蜥 战蜥是宠物的种类,风暴是宠物的属性,同一种宠物可以有多个属性,如烈火-战蜥,辐射-战蜥等。不同的前缀代表的功能属性不一,不同的后缀代表的不同的宠物种类。 固定的boss决定了宠物掉落的种类 前缀词条随机刷新 宠物战力功能 根据宠物等级的不同解锁宠物不同的功能 如 5级解锁以骑乘的方式参与战斗 10级解锁独立参与战斗 20级解锁宠物一阶进阶形态 40级解锁宠物二阶进阶形态 60级解锁与主人羁绊 80级解锁宠物三阶进阶形态 100级解锁宠物专属特定技能 宠物进阶 宠物进阶需要消耗魂石,魂石通过打特定副本掉落。 一阶进阶需要一阶魂石,一阶魂石通过副本掉落和商店购买获得,进阶时有设定基础魂石消耗数量和基础成功概率,达到基础成功概率和消耗数量才能进阶,如果需要提升概率需要添加更多的魂石,魂石越多成功概率越高。如果进阶失败不返还魂石。 二阶进阶需要二阶魂石,二阶魂石通过副本掉落和一阶魂石合成得来,消耗一定数目的一阶魂石获得二阶魂石。进阶时有设定基础魂石消耗数量和基础成功概率,达到基础成功概率和消耗数量才能进阶,如果需要提升概率需要添加更多的魂石,魂石越多成功概率越高。如果进阶失败不返还魂石。 三阶进阶需要三阶魂石,三阶魂石通过副本掉落和二阶魂石合成得来,消耗一定数目的二阶魂石获得三阶魂石。进阶时有设定基础魂石消耗数量和基础成功概率,达到基础成功概率和消耗数量才能进阶,如果需要提升概率需要添加更多的魂石,魂石越多成功概率越高。如果进阶失败不返还魂石。 宠物羁绊 宠物60级解锁羁绊,羁绊技能效果随者宠物和主人的等级而提升,受到主人职业和宠物种类属性的因子影响,不同的职业种类属性效果不同。 宠物专属技能 宠物专属技能受到宠物的种类和属性影响而效果不同
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发布于 2020-07-04 02:06
战宠这类可以划为养成类问题,装备抽卡武将英雄角色模组,养成类是个筐能往里套的东西不要太多,还有一类可以看做是关卡型,总结来说就是设计boss战,这个没啥说的玩的多了照着设计就行了(这个部分我做的不好就不嫌丑了)。
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发布于 2020-07-04 02:17
面的太多了,但最后毕竟入职三七了还是聊聊三七的面试吧。 一面基本就是我全程一个人再说,自我介绍完了之后面试官问一个问题我展开的回答了好多,可能是我准的那快3w字的资料,每个部分我都有很多的再说。问的问题基本也就是按照我的自我介绍来问的,最后一个问题就是战宠。----提前准备好东西,至少可以有逻辑的把你想说的说清楚。时间大概一小时。 二面面试官很直接就这我前面说过的东西细问,这里无主之地这款FPS+RPG是我被重点问的对象,宠物,装备的养成,用户粘性的培养等等各种各样的设计问题,设计帮派职业之类的。这个也差不多一小时。面试官特意强调了希望能多一点MMORPG已经RPG的体验,这款确实是我的短板,我多数时间都在竞技游戏上了。。。。 hr面就没啥了,不巧的是hr来电话的时候我正在线下面创新工场-涂鸦移动,不过三七开的薪资确实是还不错还是大厂,纠结半天的心也算是落地了。 然后还来了一个加面,和hr沟通了不影响offer,认真的去准备了。有点聊天的性质了,从率土之滨到DOTA中的护甲防御的数值曲线,理想的游戏和想做达到的效果,什么游戏吸引人说了很多,一个多小时。
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发布于 2020-07-04 03:15
其他 因为自己是小白,很多有关的资料也是现找现学现卖的 微信公众号有个木木游职我觉得还不错给我很多帮助,知乎有很多盐选的电子书和专栏给我启发也很大。 https://www.zhihu.com/collection/543726058这个是我的一个收藏夹里头有几篇我当时在知乎看到感觉启发还挺大的帖子,其实还有不少但是一时间找不到了。。。 现在是2020/7/04 AM3:23 今天就写到这吧,拖了这么久,因为前面在6月答应更新,虽然因为答辩又拖了但是怎么也给填一下。 睡醒了要是还有想写的再更新吧。 祝找工作的同学顺利上岸,签offer的同学可以顺风顺水~ 我顶不住了~~睡了
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发布于 2020-07-04 03:25
对了最后插一句如果没啥面试经验的,建议先从小厂入手这样面多了,就知道大概咋回事也知道咋说话了,每次面试完不管结果如何问问自己哪里不足,面试官说啥记着回去补补,大厂的面试靠后一点,有经验了面起来就感觉好很多了。
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发布于 2020-07-04 03:39
太强了。。膜拜
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发布于 2020-07-23 22:01
楼主是什么学校背景呀
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发布于 2020-08-30 16:30
楼主总是死在笔试上怎么办啊呜呜呜
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发布于 2020-11-17 14:52
感谢楼主,学到很多东西,春招才决定从技术岗转游戏策划,希望成功上岸!
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发布于 2021-03-07 20:47

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