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暑实血泪30问:字节oc 网易oc 腾讯10轮被挂

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热干面火锅 #网易游戏#
编辑于 2020-05-20 17:16:13 APP内打开
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【背景】

  • 211传媒院校 传播学研二,本科广告学
  • 实习:斗鱼 内容/策划4个月,字节 市场中台用研/数分3个月,亚马逊 海外购项目管理2个月
  • 2000年左右开始打游戏,游戏回忆比较老了,都是仙剑/轩辕剑/暗黑/帝国/冒险岛那些;大学之后觉得没时间肝练级的游戏了,基本只打MOBA。无游戏项目经历。

【结果】

  • ?.?? - 4.15 腾讯游戏运营陆续10轮面试(不记得9还是10)被挂
  • 4.15 字节游戏品牌管理 oc
  • 4.26 网易互娱游戏设计(系统/关卡/数值)一面 等凉
  • 其他:美团分析类岗位(一面挂) 网易云产品运营(简历挂)京东/快手/百度/... 暂无消息,状态一直筛选中

【面筋前// 先总结建议】

1.投递:切!忌!海!投!锁定岗位和行业,不要觉得自己啥都可以试试,也不要觉得只是实习而已,投中了再说。这种想法基本无望😢比如我...一条咸鱼还整体想7想8

2.内推:选好岗位和公司以后,去微博或者熟人找内推机会,微博基本都能搜到,有的公司可以省去一些流程,但普遍来说 意义不大

3.笔试:互联网笔试以行测居多,据朋友称意义不大 只是个筛简历的噱头。比如我,美团的笔试我估计就得了十几分。网易游策的大题一个没写,也进了面试,虽然后面都挂了...

4.面试:面试本质就是一次自己给自己出题的开卷考。游戏岗基本都这样,你指哪 面试官打哪,所以一定要有备而来。千万别开场就来个游戏报菜名,给自己挖一地坑,没准备的话一个都填不上。开场只讲2-3款准备过的,引导面试官去问。

我在鹅厂失败的原因大概=心大+0准备+海投。如果重来一次我会注意这些:

  • 自我包装:先用STAR包装好所有简历和经验,必须尽全力和所选岗位贴合;
  • 探底:先去牛客和面试交流群探探底,收集所有问题,大概知道会问什么;
  • 划重点:你指哪面试官问哪,所以划重点就是你自己想突出引导且被问到的点,体现在你自我介绍+举的例子上。朋友说「贵精不贵多」我很赞同。游戏岗,聊到自己玩的游戏,最好固定选2-3款出来,不要狂吹然后全部说,要说也只说模糊的品类,不然很容易踩雷。比如你可以说我喜欢玩MOBA RPG,但是XXX 和 XXX 最近玩的最多。这种情况下考官大概率就只会问你这两个题的相关内容,考官是不会瞎问的。我头三次面试,一口气说了七八款,疯狂踩雷,直接被问懵。
  • 写好思路和解答:根据刚才c我们选定的两款游戏,外加b里常见的一些问题,我们可以组合出许多关键题型。以农药为例,当「我喜欢打农药/MOBA」这句话脱口而出的时候,就会衍生出很多问题——农药和端游MOBA/平安京有什么区别;农药用户流失到其他游戏怎么召回;农药怎么拉新;农药社交怎么改善;给农药与某品牌联名做一个活动策划;说1个你印象深刻的农药活动并分析优缺点。以免被问懵,这些问题都需要准备到,范围已经圈定在那2-3款游戏,所以并不难。

【面筋】

  • 我就不分具体哪个公司哪一轮了,就说下概况。直观体验是,越厉害的厂问的问题越具体...一般公司可能就让你拆解、分析一下,大厂通常直接划定问题场景让你解决。
  • 腾讯:面腾讯的前几轮我完全luo奔状态,啥也没准备直接被吊打,第二轮英语面也过了第三轮跪。事实证明其实拖到后面,基本不怎么招人了,我怀疑hr在冲kpi,天天捞我起来然后扔掉...当然这和我确实菜也有很大关系。我是先后被某FPS海外团队、农药团队、扣扣飞车、任天堂合作、某ARPG发行、某游戏社区、某产品策划(压根没投过这岗)捞起,第一次进到三面,后面基本都止步在一二面。
  • 网易互娱:本来应该投运营,结果投成游戏设计(关卡/系统/数值),太高估自己了,一开始总抱着一种试试看的心态,但其实很要命。好在也进了一面,做了些简单的准备...把MOBA类和最近玩的塞尔达传说总结了下,应该是会被挂。
  • 字节:字节招聘系统很不友好,岗位是一个个窜出来的,我投的早,当时还没有游戏运营策划这些岗,只有游戏数据运营,我之前做过数据分析相关的工作(sql工具人)也就大胆投了。面试官特别友好,知道我的意向之后问我想做哪方面的,然后给我转了岗位,之后顺利的二面和HR面,大概面试结束10天后得到oc

【血泪30问】

  1. 你玩过哪些游戏,你最擅长/最近玩的游戏是哪几款
  2. 你怎么看待LOL“祖安人”的梗(被问懵,因为我以前就是祖安的,很久没玩了。我说两种可能,要么是游戏社区自己造的梗,为了营销效果,作为一种内容来产出。要么是玩家自我标榜的一种方式,一种亚文化,祖安在游戏背景里就是个罪恶都市,和嘴臭也比较搭。第三就是,每个区都有自己的特色,比如黑色玫瑰妹子多,艾欧尼亚大神多。但祖安很尴尬的二区定位,大家都说一区黄金在郊区可以钻石,但祖安说牛逼吧也不牛逼,总得有个卖点...对游戏来说这总归是好的,毕竟LOL再次出圈,现在大家一说嘴臭就知道是祖安人)
  3. 关于游戏方面有没有做过什么努力
  4. 未来的职业规划
  5. 平时玩不玩射击类游戏,玩的最多的是哪几款
  6. 分析和评价和平精英;以和平精英的XX模式(我说的特种兵模式)为例,谈设计上的优缺点
  7. 如果特种兵模式没人玩,或者说需要优化,你设计一套方案来调研用户需求,由此确定我们优化的方向
  8. 你怎么用站内数据分析一款射击游戏地图做的好不好? (这道题是我的三面,没答好 面完就被挂了,结束了我唯一进鹅肠的机会。就因为之前提了一句做过数分,面试官抓住这个点一直问我,但其实我就是sql工具人,而且我没有做任何准备,事后面到N轮了回头看这个问题真的简单)(当时我一直说用站外调研,但是对方强调必须用站内数据。我一时没反应过来对于地图这个东西来说怎么做站内数据分析,它只是个空间啊?!大概当天晚上想到了答案,1确定玩家和地图交互的整个行为流程 如:打开游戏 创建或加入地图 开始游戏 退出地图;2基于交互的每个流程,确定我们衡量地图好坏的数据指标,对于地图来说 可以脑补几个:主动建图率/加入率/退出率/完成率/逃跑率/胜率 还有不同地图的DPS这些指标;3用这些指标做全盘的绝对值和相对比例的统计,然后和玩家画像(新老玩家 氪金不氪金玩家 不同阵营玩家 不同年轻/地域/性别)做交叉分析。就可以看到哪些图选择率最高,哪些图退出率/完成率最高,哪些图阵容AB的胜率失衡,哪些图DPS不正常,哪些图新用户和老用户选择率差异大,进而来优化)
  9. 农药和决战平安京和LOL的区别 & MOBA类游戏差异点
  10. 农药做的最好的活动、最不好的活动各举一例并分析
  11. 农药玩家大量流失到和平精英,怎么召回(内心:??都是自家粮食 召回个啥啊) 然后面试官一直追问我好友召回大家都在做,好友不点怎么办
  12. 策划一个新活动的全流程是怎样的?怎么设计活动增加用户活跃?
  13. 你觉得你最大缺点是什么
  14. 你对游戏运营的理解;设计一个运营方案来优化/激活玩家的社交关系?
  15. 说一下常见的游戏推广渠道
  16. 说一个你印象最深的游戏营销活动
  17. 端改手,应该考虑哪些问题(比如暗黑破坏神2改成手游)这是个很常见的问题,其实有两层,首先它是改成网游,网游必然要考虑社交系统、交易系统、资源产出系统怎么设定;其次是改成手游,手游如何降低游戏门槛和游戏深度,让玩家有流程的体验也需要思考
  18. 动森为什么火,谈下你的理解
  19. 如果让你给动森做推广,你认为这个游戏的卖点可能有哪些(类似一刀999;是兄弟就玩真传奇 这种)
  20. 平时逛哪些游戏社区,关注什么内容,手游社区应该怎么做内容
  21. 第五人格&阴阳师是怎么做营销推广的,你的评价如何
  22. 二次元常见的营销方式
  23. 分析一下XX游戏(常见框架:游戏类型&核心玩法;人群定位/画像;功能/系统特色;运营方式;推广方式;市场营销;盈利模式;现有问题)
  24. 你觉得在这一岗位相比别人的优势点在哪
  25. 你还有什么要问我的吗?
  26. 【策划向】你没做过策划,也不对口,为什么来面这个岗位,你的优势在哪
  27. 【策划向】塞尔达传玩多久了,救了几个神兽。哪些精妙的设计你觉得可以嫁接到ARPG/MMO的网游上?
  28. 【策划向】如果让玩家都有希卡之石,一起闯关,这个关卡怎么设定?
  29. 【策划向】给王者荣耀设计一个新手英雄 (我简单说了下 面试官:这不就是亚瑟2.0吗? hhhh)
  30. 【策划向】设计一个系统引导玩家通过新手英雄来了解游戏玩法(其实这应该是29题的本意... 新手英雄不止是门槛低,也是用于游戏教学的,比如用亚瑟教玩家怎么带线,什么时候团战之类的,设计新英雄应该秉持引导玩家熟识游戏玩法,而不只聚焦英雄本身的意思吧)

PS:上面所有的具体游戏案例,都是我面试时提到过的,所以不用在意哈。还是那句话,面试就是自己给自己出题,你说你会啥 面试官就会问啥。准备了皆大欢喜,没准备刀刀致命。我就是后者哈
————————

原本以为网易游策凉了,结果进了二轮,以为凉了,然后oc,我惊...??
31.【策划向】各类MOBA游戏在战斗设计上的差异;农药和平安京补刀机制的区别
32.【策划向】为平安京的战斗作优化,说明理由和调整后产生的效果(削弱大龙啊 新玩法啊balabala...我全程瞎扯)
33. 平安京段位多少?
over

【写在最后】

  • 游戏运营能问的点不多,首先确定2-3款最熟悉的案例打头阵;其次准备好你对这些【游戏产品的理解和拆解】如核心玩法/系统差异点/人群细分等;再次准备你对【运营的理解+实际案例】,分为【游戏内的】活动策划/拉新/促活/留存/召回/转化付费/数据分析 以及 【游戏外的】买量方式/推广渠道/游戏社区/市场营销/跨界。每个问题记得结合具体的例子来谈。
  • 老实说几段实习下来,我也不知道自己喜欢做什么,或者职业规划是什么。 我的专业纯学术,不接地气,每天要么看些玄学的书,要么就是肝论文的命,和应用性基本不搭边。以后对口的方向要么就去媒体,要么就读博,但我觉得自己真的熬不下去了。大概“喜欢做什么”对我来说这就是个伪命题,都已经是工作了,哪有喜欢和不喜欢的区别... 所以我一开始很失败地选择了海投,简历分布在内容 市场 运营 数分各个岗位。回头来看,还是不知道自己想做什么,已接下字节oc,回老东家接着干,走一步看一步吧,希望实习结束的时候字节游戏业务还活着。
  • 面试一定做好准备,我前几轮完全luo奔,大概是被日常实习惯坏了。日常和暑期压根不在一个level,研一的时候 面过很多大厂的日常都轻松过了... 当时也无任何准备,导致自己很傻缺地低估了现状。还是那句话,贵精不贵多,认真对待每一次机会。

  • 最后贴一些我觉得很牛的贴,美文共赏,希望大家都能有好去处

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