网易雷火游戏研发(客户端方向 2020 补招)一二面凉经


刚面完二面,感觉凉凉。
一面(4月21日 30 多分钟):总共出了 6 道题目,解答完需要讲思路,面试官人真的超级好,完全消除了紧张感。题目顺序记不清楚了。
1. 前缀自增和后缀自增的区别,以及 char 类型自增的值
2. Alpha_Test 和 Alpha_Blend 的区别(说了对 Blend 的理解,然后面试官问我如何不借助 CPU 渲染一个透明多层纱裙)
3. 延迟渲染和前向渲染(貌似是前向渲染,记不太清了)
4. static_cast<type> 和 不同类型指针偏移量的区别
5. 旋转矩阵和位移矩阵的作用
6. 忘记还一道题目是啥
二面(4月24日  31 分钟)提到了学了 LearnOpenGL 和 《Ray Tracing in one week》
1. PBR 原理,金属和非金属渲染在反射度为 1.0 时的区别
2. 视差贴图(简历中提到了)
3. 延迟渲染
4. shadow map
5. 春季场景切换到冬季场景的时候,如何判断能够落雪的位置(屋顶有雪,桌面无雪,陡峭的地形没有积雪)
6. 一个 2d 平面,落下很多矩阵,给定一个 2d 平面上的坐标点,确定坐标点是否在矩阵上,如果在在哪个矩阵上
7. A* 寻路算法


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