MetaApp 游戏开发工程师面经 已经offer
笔试
笔试系统是 MetaApp内部自研的 体验下来还不错
大概就是3个大题 每个大题里有3个函数依次作为返回值和参数大概类似f1(f2(f3(输入)))
每个函数就是一个小问题 需要3个小问做对了才能AC 没有容错空间
题目大概就是**原题
一面 当晚做的笔试第二天早上约面了
洗牌算法
动态合批 静态合批
List Dictionary原理
数组和链表 区别特点
接口和抽象类区别
点乘叉乘
设计模式
怎么避免频繁装拆箱
Unity生命周期
二面 Leader面 早上面完下午就约面了
洗牌算法
如何判断一个敌人是否在攻击范围 圆形 扇形
有弹道的射击游戏 如何优化
GPU Instance
如何减少Darw Call
如何处理粘包
状态同步 帧同步 原理细节
Unity事件系统
如何实现热更新
Unity 协程底层 如何自己实现一个协程
三面 HRBP面 第三天约面因为遇到放假了
聊聊工作内容理解和经历
OC+Offer 隔天
评价:
公司效率非常之高 面试环节不是死板的一问一答 而是平等交流 应聘者感受到了尊重
但是因为公司用的是自己改UE的引擎腾讯开源框架Puerts 用TS来写脚本
我觉得对以后的发展有限制 最后选择了一家UE4 C++开发
薪资对于双非本 非科班来说我觉得已经不错了