23游戏客户端(游戏开发/游戏研发)秋招记录贴(已完结)

总结:
末流211本,暂时的0 offer选手,希望秋招结束的时候不是0 offer了 (已经结束力)
(hxd们有进度信息可以的话麻烦说一声,好知道寄的进度。或者还有什么公司能投一投的。非常感谢!

后续:收到完美世界意向,打算接受了,不想折磨了。(主页有完美世界2023春招内推帖子🥳)
已寄的:


流程中(有的也可能已经不在了):


未开始(有的也可能开始不了了):


有面试的:
友塔游戏(上海):
一面:8.1 挂
1、链表反转。
2、关系型数据库和非关系型数据库。
3、输入网址到页面显示的具体过程。
4、数据库视图。
5、数据库回滚。
6、排行榜的设计,需要能够查询排名、邻近匹配。

搜狐畅游(北京):
一面:8.22 挂
1、项目相关。
2、无限水面的如何实现。
3、水面与物体接触(或岸边)如何实现过渡的表现。
4、 不同类型渲染管线(Forward、Deffered、Forward+、Tiled Based Deffered Shading)
5、渲染相关的优化。

字节跳动(深圳朝夕):
一面:8.25 挂
1、项目相关(背包、体积云)。
2、UE4的GC。
3、UE4的UBT和UHT。
4、UDP的可靠化。
5、STL的Vector。
6、map和unordered_map。(红黑树和哈希表)
7、设计好友列表,区分在线,离线和在线置顶。(离线时置顶失效)
8、析构函数中调用虚函数。
9、unlua和蓝图交互的原理。
10、lambda表达式(底层原理)。

快手游戏(杭州):
一面:8.27
1、const、static、define。
2、模板函数和模板类。
3、内联函数。
4、编译过程。
5、虚拟内存和物理内存。
6、页面置换。
7、程序文件编译过程。
8、进程和线程。
9、线程锁。
10、进程通信和线程通信。
11、TCP和UDP。(流量窗口和UDP的特点)
12、GC机制。
13、算法题(判定一个字符串在删除一个字符后是否可变为回文字符串)
14、延迟渲染和前向渲染。
15、SSAO。
16、光线追踪(BVH,SAH加速算法的原理)

二面:8.30 挂
1、虚函数相关。(memset是否可以初始化类对象,没用过)
(memset会覆写虚表指针,导致虚函数表不可用。)
2、new/delete和malloc/free,new的对象用free的情况。
3、STL中map和unordered_map的区别。
4、map的迭代器删除的问题。
5、水材质和互动。
6、体积云。
7、URP管线。(这里直接说的渲染管线)
8、用了哪些UGUI。
9、mipmap的原理和缺点。
10、抗锯齿算法。(主要说MSAA,其它TAA、SMAA、SSAA、FXAA说了解原理)
11、射线检测原理。(射线和碰撞体相交算法,碰撞体和碰撞体相交)
12、人物阴影(没做过,说了3D描边算法,又问2D描边说可以算对比度,好像不太对)
13、线程安全的单例模式。(又问其他设计模式:观察者模式和工厂模式)
14、状态机和行为树。(区别,行为树的缺点)
15、NavMesh的原理实现。
16、A*寻路实现过程。
17、动态避障算法相关的原理。
18、IK的原理和作用(人物持枪是否需要IK)
19、欧拉角和四元数。(万向节死锁)
20、定时器的实现原理。
21、UE和Unity的区别。
22、项目中遇到的困难。

剑心互娱(珠海):
一面:8.30
1、虚函数原理相关。
2、能否在析构函数或构造函数里使用虚函数。
3、构造函数和析构函数是否能设为虚函数。
4、new/delete和malloc/free
5、map和unordered_map的区别。
6、vector和list的区别,访问速度哪个更快和原因。
7、内联函数。
8、程序到可执行文件的编译过程。
9、是否碰到链接失败的情况。(没有)
10、SSAO。

二面:9.1 挂
1、一段继承权限、多态相关的代码找错。
2、循环申请20000堆内存找错。

3、手撕相似字符串。

4、算法找出地图中所有关键传送门。(传送门双向的,即无向图,关键传送门,即关闭后导致地图有些部分之间不可互达,原本图为连通的)

乐狗(成都):
一面:9.2 挂
1、项目介绍。
2、Unity打包图集。
3、扫雷的生成随机m个雷。(没想到洗牌算法)
4、设计哈希表。
5、float如何编码。
6、shadow map。
7、不透明物体的渲染顺序。
8、半透明物体之间的顺序。
9、alpha混合。
10、摄像机视锥体和场景物体(数量很大)求交。(四叉树)

吉比特(厦门):
一面:9.14 放弃

网易雷火(杭州):
一面(交叉面):9.1
交叉一面:
1、同样数据STL中List、vector、unordered_map、map的内存开销排序。
2、漫反射光照模型。
3、手撕插入排序。
4、进程和线程的区别。
5、进程通信和线程通信。
6、欧拉角和四元数。
7、原地移除重复数字。
8、判断char数组,char数组指针、char、void指针的大小。
交叉二面:
1、update和fixedupdate的区别。
2、哪些因素对帧率有影响。
3、能不能对transform.position.x直接修改,原因。
4、循环删除List中的指定元素。
5、Unity中资源的引用关系是怎么得到的。
6、new和malloc。
7、函数重载的原理。
8、虚函数相关的问题,构造函数和析构函数。
9、delete this相关的问题。
10、问项目。
11、问实习。

西山居(珠海):
一面:9.6
1、虚函数和纯虚函数。
2、模板函数和模板类。
3、队列的实现。
4、多线程。(不怎么了解)
5、聊项目。
6、光线追踪的原理和缺点。
7、PBR的流程。
8、渲染管线。
9、骨骼动画的原理。
10、软阴影。
11、UE的GC。
12、TCP的三次握手过程。
13、冒泡排序和插入排序。

完美世界(北京):
一面:9.9
二面:9.22
三面:9.22
求OC!!!!!
已收到意向!!!!

笔试完:
Garena(北京):
笔试:9.2

阿里巴巴·灵犀互娱(广州):
笔试:9.2

竞技世界(北京):
笔试:9.1

勇仕网络(厦门):
笔试:9.14

tap4fun(成都):
笔试:9.16

Funplus趣加(杭州):
笔试:9.21 挂
题目感觉不难,第二天秒挂。

巨人网络(上海):
笔试:9.23
#游戏客户端开发工程师##游戏开发##我的秋招记录##面经##23届秋招笔面经#
全部评论
这么多进面,可以的😂😂比我强
7 回复 分享
发布于 2022-09-20 17:50 四川
恭喜!我还在折磨T T
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发布于 2022-09-23 15:25 山东
楼主完美几项啊,我也接了意向,要不加个v
2 回复 分享
发布于 2022-10-01 23:52 江苏
这些公司招人都好少
2 回复 分享
发布于 2022-09-21 15:53 湖南
安带赢!
2 回复 分享
发布于 2022-09-20 12:42 安徽
老哥一起加油呀 我也是游戏客户端的
2 回复 分享
发布于 2022-09-18 07:38 美国
楼主能分享下完美面经吗
1 回复 分享
发布于 2022-10-10 15:17 上海
老哥能分享下完美的面经吗
1 回复 分享
发布于 2022-09-27 10:24 美国
乐狗问的差不多 但是hr面给我挂了
1 回复 分享
发布于 2022-09-23 21:39 四川
认识一下吗校友牛泪]
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发布于 2022-09-21 15:39 安徽
安大在211里不算末流吧。不过楼主加油啦!
1 回复 分享
发布于 2022-09-19 11:10 安徽
求一份完美面经UU
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发布于 2023-03-23 16:19 四川
同学 完美世界的面试都问些啥呀…
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发布于 2023-03-03 21:35 江西
楼主 tapfun之后面试了吗
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发布于 2022-10-12 18:31 北京
老哥厉害啊
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发布于 2022-09-29 15:21 安徽
好难啊
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发布于 2022-09-27 10:40 北京
我完美二面完问hr已经寄了,官网流程一直没变
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发布于 2022-09-25 09:43 浙江
恭喜上岸!
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发布于 2022-09-24 11:25 湖南
大佬我想问一下怎么知道完美的笔试过没,我从用人部门筛选,变成简历收集就没动静了
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发布于 2022-09-24 02:06 广西
请问完美要你去实习吗
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发布于 2022-09-23 18:13 四川

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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