“羊了个羊”,他又“会”了

羊了个羊的发布,引起了一波互联网最前端的人强势围观。

发现了一个非常有趣的现象:

第一秒:“这个游戏狗都不玩”
下一秒:“&%$&^^$%$(*”口吐芬芳“麻烦给我眼药水”“带薪摸鱼的证据”

互联网名场面:“真香~”

说完现象,就来浅浅的介绍一下“羊了个羊”,还在后浪的吃瓜群众,搬好板凳听课了!

一、什么是“羊 了 个 羊”

说实话,笔者到现在还是无法理解,为什么叫做“羊了个羊”,这个游戏内容跟这个游戏名字不能说相关,简直可以说是“毫无相关”!

这也许是商人的商业逻辑,反正如果处在高考题里面,我估计会让多少个努力挑灯读书的人失去“唯一改变人生的地机会~”就好比:百岁山的广告、支付宝国际广告、泰国广告,不知道的自己去补课!

越鬼畜越反人类,越不符合正常逻辑,更容易激起我们的好奇心,形成巨大反差,他的目的就达到了---猎奇效应。
羊了个羊,游戏很简单,就是普通的 快!消!游!戏! 不懂的,消消乐你玩过吧,没错就是他
amzing unbelivable
玩法说明:在重叠的各类方块中,找到三个同样图案置于下发卡槽即可消除,卡槽最多存储7张卡牌。
奖惩说明:
条件:通过第二关,成功加入羊群(以省为单位自动组队 )
奖励:通过加入的羊群数量排名去奖励对应的省下面加入羊群的“羊”->获取对应的装备等奖励
但是!通过率不到0.1%,意思就是99.9%的人 都过不了第二关!
咱就是说,我们都不配“立碑”,不配有自己的一亩三分地的“坟墓”。笔者抱着渴望、无限希望、无限幻想怒冲1xx次,还是不配拥有自己的“墓碑”。
在有趣现象的背后,不禁引发我们的思考,为什么他这么“出圈”,然后很多人都开始发表自己的意见,下面是我"总结”的一些大佬们的意见以及个人的主观看法。其实还是非常值得大家学习与反思的~

二、羊了个羊,出圈“逻辑”

我总结出三个关键词:
猎奇+社交+简单
猎奇:即反人类的一些设计,比如游戏与名称毫不相干,游戏与惩罚毫不相干等。在设计上采用大家都有普遍认知的“喜洋洋与灰大狼”式设计风格,让大家能快速对游戏有一个刻板的印象,这是吸晴之一~
社交:选择利用微信的强大社交群作为宣发平台进行游戏的发布,强关联出微信的整个社交链,激起“攀比”心理、“侥幸”心理等,可以用马斯诺需求原理的第三级解释,不知道的自己去补课--“即社交”,扣住人最本性本质的痛点,进行突破,这也是他出圈的原因之一~
因为游戏猎奇,会激起大家的分享欲,其次游戏的难易设置,激起大家的竞争攀比欲,这两个都是“毒”物,非常容易上瘾,借助微信平台,易裂变大社交,一整个咋就是说:带动起来了!
简单:游戏最开始选择微信小程序进行宣发,其次在游戏设计上,门槛设计在了第二关,第一关真的不是我说,出奇的简单,第二关,真的是出奇的难!这个高低反差,我开始怀疑我的智商是否出现了问题。
简单分享、简单的一关、简单游戏规则、简单奖励政策,我也被他简单住了!被牢牢的简单拷住
因为简单,大家快速上手,因为不简单,所以大家迅速分享获取闯关道具,
曾多少次,
我就差一点,
就差一点,
加入羊群,
顺利“立碑”,
可终究:逃不过:众羊坟墓----
现在奖惩换成了“羊肉串”,就是无法知道这个羊肉串的香味程度
hhhh我忍不住了,笔者认为还是“坟墓”更有趣~
三、反思与复盘
这种出圈玩法,在上一次这么多人参与的,“合成大西瓜”、“跳一跳”,有着异曲同工之妙。潮起之后有个潮落,不知道出圈猎奇能吸引多久的注意力,也许会跟之前的他们一样。
靠着猎奇,
吸引一时的风头,
风头过后是风平浪静还是再起波澜?
如何保持足够的吸引力,用户持续的黏性,这是靠猎奇无法获得的。
关于用户留存、可持续发展是一个非常值得好好思考的一个问题。
拿着人性的弱点一直做文章,反而会被反噬,我们需要不断思考抽象本质的问题,引导我们往更好的方向更好的我们前进,这样的可持续才是科学的吧~
毕竟谁不想成为别人口中的自己呢~
码字不易,希望看完的同时给与一些批评指导意见,一起共同进步、共同成长~

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第二关还没过的我来点个赞!
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发布于 2022-09-16 17:58 北京
小黑子,真没币摇
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发布于 2022-09-16 18:13 陕西
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