23届游戏策划-游卡一面群面+二面面经-已oc


牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经)
不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除

面试时间:约1.5h,
HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等)

流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问
  • 即兴演讲的题目比较简单,基本上都是一些价值观的题目,类似高考文科卷里那种观点题。建议回答时抓多个角度or正反向,这样回答量也可以多点
  • 群体讨论的题是关于游戏设计的,有几分钟禁止交流的思考时间,之后才会进入比较久的讨论环节。面试官没有给分工,我们一开始是自由讨论,之后有一位同学担任了较多的计时工作, 总结发言人也是内部推选的。整体气氛都比较友好,虽然有不同的观点,但没有出现争夺发言的情况,并且会提醒没发言的同学提意见等等。讨论结束后我们一起推举了一位reporter,另一位大佬共享了设计想法的导图。报告完后还可以进行意见补充,总之发言机会很多
  • 业务提问主要是挖简历、挖实习和挖项目,问的问题都比较常规,牛客上的游策面经都会涉及到。

整体氛围还是不错的,也没有刁难人的问题~  ps 参与讨论非常重要就算自己没参与过游戏开发,也一定要在设计环节多发言,毕竟至少还可以体现自己的沟通能力和游戏理解之类的。

最后许愿一个offer也祝看到这里的同学们秋招顺利

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二面过了,先写个简略版面经,之后有空了再补详细的
面试时间:20-15min
面试官是之前群面时出席的一位HR+一位业务面试官,第一阶段是业务问,第二阶段是HR问
基本围绕简历+个人能力提问,还就一些热门游戏提了些观点题。回答后者这类问题的时候我也是给了多角度的看法,没有直接抛出黑白分明的回答(怕踩雷
其他的问题就是关于能不能实习、期望薪资多少这种。
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 业务官提问: 
  • 问实习经历:实习的项目组规模、与同事如何合作、为什么没有转正
  • 问学校经历:为什么在学校参加了电竞社、做了什么工作(当时在社里是管理层)、组织过什么比赛、被问参加minigame时做的游戏是怎样的
  • 问个人技能:问了U3D的掌握情况、问了板绘的掌握情况(然后被问为什么没投美术岗)、平时看书吗&有没有了解写作方面的东西
  • 问个人兴趣:喜欢的游戏、最近玩的游戏(本科&研究生,答的游戏都不是新游戏然后被问怎么都在玩以前的哈哈哈)、抗不抗拒做手游、怎么看待氪金游戏(氪了些什么)、有没有玩xxx的竞品游戏,怎么看待原神相关的一些问题
二面后一周出结果
#游卡##2023秋招##面经##游戏策划#
全部评论
楼主能在这么多大佬中脱颖而出那肯定也是个佬,我这组应该是比较水一点🙄
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发布于 2022-09-17 19:51 江苏
兄弟决定去游卡了吗
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发布于 2022-10-22 11:32 上海
膜拜
1 回复 分享
发布于 2022-09-18 21:53 浙江
大佬,当时出结果大概过了多少天啊。。。我这七个工作日来,是不是挂了
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发布于 2024-10-22 21:19 山东
大佬游卡给多少工资哇
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发布于 2022-11-29 19:40 上海

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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