快手&腾讯游戏运营面经【暑期实习】
写在前面:
两次面试,面试官都提到了面经并不靠谱,大家理性看待。
面试日期3.31
快手游戏运营一面
1.自我介绍
介绍完了之后我说我最近把体验的游戏记录了下来,让我举个例子,然后我举了纪念碑谷的例子,感觉说得不太好,都是一些玩家视角的东西。应该举热血街篮的例子的,这个游戏涉及运营更多一些。
(我最近玩了纪念碑谷,热血街篮,开心消消乐,快手小游戏。一边玩一边记录体验是一件痛苦的事。)
2.能实习的时间
3.大学印象最深的一件事
我答了自己参加过的文艺比赛,介绍了比赛,赛程,我们的team,面完了才反应过来没有说为什么印象最深,在这次比赛中收获了什么。 4.失败的一件事
考研没考上,考完了反思自己,思想发生了变化。 5.对游戏运营的理解
游戏运营有很多分工,活动运营,数据运营,版本运营,渠道运营,用户运营,社区运营,媒体运营等。策划和研发负责生孩子,运营负责带孩子。 6.渠道运营有哪些
苹果的App store,腾讯的应用宝,华为应用市场,Taptap。还问了我常用什么,我手机是华为的,所以是华为应用市场和Taptap,Taptap的是专业的游戏应用市场,有论坛有评测,更专业。
7.做渠道发行,跟预期有出入吗?(对求职者匹配度,可工作时间的预测)
我大概意思为,能参与到具体工作当中,了解游戏运营整体情况就OK。这个问题我答得不太好,我的表达中把渠道运营设定为非核心部门,面试官表示不赞同(不知道会不会影响面试结果,我太蠢了)。
8.玩得多的,最喜欢的哪一款?
DOTA2先说了作为玩家,因为DOTA2游戏性强,变化丰富,策略多。
作为研发和国内代理的V社和完美有很多问题。一对新人不友好,也不重视;二是服务器经常在节假日爆炸;三是宣传少,没有新鲜血液。
反问面试官
1.具体的工作内容在各个渠道的发行工作,还要面向用户。她的回答也印证了我对渠道运营的理解是基本正确的。
2.对经验的要求高吗?
面试官表示她个人对经验的要求不高,不知道我是在哪看的,她更重视是否热爱游戏。(小声bb,根据伽马数据《游戏产业人才需求特征》报告,游戏职位对人才职业素养七大要求,热爱游戏仅排倒数第二。由重要程度排序,这七项分别为:沟通能力,团队合作,责任心,学习能力,抗压能力,热爱游戏,创造力。)
3.发展空间,路径?
回答了渠道运营的升职路径,直到运营大部门的管理层。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4月3日更新
腾讯游戏运营一面凉经:
一段不堪回首的面试经历,回答问题思路不清晰,很着急,不自信,每次回想起来都分分钟想拍死自己。1.玩不玩手游,最近玩什么
不玩,玩仙剑三&四
2.为什么玩仙剑(仙剑有哪些吸引玩家的因素)
情怀,而且电脑带不动别的。
情怀,而且电脑带不动别的。
3.怎么评价游戏好玩?(成功的游戏是如何吸引玩家的)
没有站在从业者的角度去回答,我的回答显示了我是一个个人游戏玩家,不是一个游戏从业者玩家(与竞品相比亮点在哪,吸引用户的原因是什么)。关于这个问题我还纠结了几天,觉得这个问题很个人倾向,我觉得好玩就好玩呗,哪有那么多为什么。
没有站在从业者的角度去回答,我的回答显示了我是一个个人游戏玩家,不是一个游戏从业者玩家(与竞品相比亮点在哪,吸引用户的原因是什么)。关于这个问题我还纠结了几天,觉得这个问题很个人倾向,我觉得好玩就好玩呗,哪有那么多为什么。
4.为什么想来做游戏运营呢?之前学的专业怎么不做了?(动机和职业规划)
喜欢玩游戏,开发做不了,策划和运营更喜欢运营。本专业行业不好,氛围不喜欢。是我内心真实的感受,但是非常憨憨。
喜欢玩游戏,开发做不了,策划和运营更喜欢运营。本专业行业不好,氛围不喜欢。是我内心真实的感受,但是非常憨憨。
5.如何去推广一个steam游戏(推广知识)
基本上按照之前准备的思路回答(亮点是啥,用户的特点和产品的特点,针对性地进行推广),但是第一次面试有点慌张,逻辑不是很清晰,也有可能我的答案不好。
(过了大半个月我再次回看这个问题,觉得应该从创意,素材,形式和推广渠道去答。)
基本上按照之前准备的思路回答(亮点是啥,用户的特点和产品的特点,针对性地进行推广),但是第一次面试有点慌张,逻辑不是很清晰,也有可能我的答案不好。
(过了大半个月我再次回看这个问题,觉得应该从创意,素材,形式和推广渠道去答。)
6.怎么确定玩家的付费情况?(数据知识)
付费用户数量除以活跃用户数量。
付费用户数量除以活跃用户数量。
7.怎么收集用户反馈?(了解用户的途径)
我答了去论坛,网站收集。
我答了去论坛,网站收集。
8.不同的论坛,网站的用户的区别?(对社群的了解)
这一块我并不熟悉,被自己的回答带到坑里去了。面试回答问题一定不要说自己不了解的东西。
反问面试官
1.工作分类,内容
答得跟我了解的差不多,具体合并,交叉的情况与项目组关系比较大。
2.加不加班
干这行没有不加班的,晚上到10点11点。
准备的时间不长,对游戏运营的了解还是比较少,也不太深入。
没有相关面试经验,思路不清晰,框架不完整,略有点紧张,面试官一沉默就觉得自己答得不好或者不完整,然后开始瞎补充,说车轱辘话。
没有准备好合适的问题问面试官。
面试时长19分钟
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这一块我并不熟悉,被自己的回答带到坑里去了。面试回答问题一定不要说自己不了解的东西。
反问面试官
1.工作分类,内容
答得跟我了解的差不多,具体合并,交叉的情况与项目组关系比较大。
2.加不加班
干这行没有不加班的,晚上到10点11点。
小结
没有问个人经历,没有实习经历,面试官可能对校园经历不感兴趣。全程都问游戏/手游,重点偏用户,推广。(了解用户很重要)准备的时间不长,对游戏运营的了解还是比较少,也不太深入。
没有相关面试经验,思路不清晰,框架不完整,略有点紧张,面试官一沉默就觉得自己答得不好或者不完整,然后开始瞎补充,说车轱辘话。
没有准备好合适的问题问面试官。
面试时长19分钟
整体总结:
1.第二次面试比第一次整体应对更好,面腾讯那次我显得手忙脚乱,逻辑不清,没有认真思考就急于给出答案,虽然也跟面试难度有关系(腾讯的面试问题更细节,更倾向于解决问题,快手的一面问题更泛,需要自己提炼亮点,主导面试走向)2.经历了第一次失败我准备得更充分,特别是在用户这块的认识上提高了。
3.心态变好了,第一次面试很希望自己能拿到offer,第二次的心态是当成积累经验,失败了就下一家。虽然面试跟运气关系不小,但也是水到渠成的事,提升自己的姿势水平是最重要的(当然我是找暑期实习才有资格说这话,春招的小伙伴都加油啊!!!)