4399游戏开发开发一二面经
一面 :
讲项目,问的比较详细
进程线程区别
线程池的定义
STL容器(vector,list,map,set)详细的介绍
TCP和UDP
UDP的应用场景
使用过什么游戏引擎
介绍一下八种数据结构
讲一下快排原理,以及注意事项
讲了一下锁
数据库特性
还有关于工作地点的问题
总体上问的挺基础的
二面:
问了一下拿到什么offer
用过什么游戏引擎(这里就发现了岗位不匹配,其实我相投的是后端开发,不是UE4工程师。。)
草草结束