【腾讯】游戏客户端研发暑期实习一面面经(攒人品)

1. 关于sizeof函数,函数中sizeof数组名,sizeof指针,空指针大小;
2. 指针引用区别,引用的大小;
3. 函数调用对堆栈影响;
4. 虚拟内存物理内存区别,虚拟内存大小,线程A和线程B虚拟内存一样大吗;
5. 4次挥手最后客户端等一段时间原因;
6. TCP与UDP区别,建立连接后哪个快?流量控制与拥塞控制区别;
7. 析构函数为啥是虚的;
8. vector扩容为啥是2倍;
9. 一天内一个游戏有很多个活动,每个活动上线时间和下线时间不一定相同,玩家已知每个游戏开始结束时间,问玩家几点上线看到的游戏最多;

因为读研期间研究方向是机器学习和深度学习,第一次接触游戏方面,所以就问了为什么要选择游戏开发方向这类问题,游戏开发方面的问题没问。
因为是第一次参加面试,还是不太习惯,很多问题答得不是很好,下午面的晚上就变成复试了,等了好几天也没预约复试,昨天看状态又回到初试了,估计是调到别的部门了吧。

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工作职责1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;3.参与游戏内主线CG/活动CG的绘制(人物/场景);IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制工作;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。任职要求1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4868#内推##校招##春招##原画#
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