字节跳动秋招上岸内推

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全部评论
已投递,高qc_大数据开发,,感谢内推~~
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发布于 2022-08-11 22:34
已投递,李泽康 游戏系统策划 ,感谢大佬
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发布于 2022-08-11 17:41
已投递,感谢!
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发布于 2022-08-11 16:16
已投    江文浩 前端开发,谢谢内推
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发布于 2022-08-11 15:19
谢谢内推,黄敏 数据运营—内容质量与用户体验
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发布于 2022-08-11 15:03
已投递,蔡天皓,产品经理岗位,非常感谢您的内推机会
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发布于 2022-08-11 14:34
已投,王昊_游戏客户端开发,感谢内推
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发布于 2022-08-11 14:17

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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