腾讯IEG 技术美术TA面试经历
一、简历+作品集(ai&ps、blender&3dsmax、ae、unity shader样例、unity shader综合场景)
二、面试
一面——时长40分钟 面试官:主美+技美两人
面试官提问:
1. 自我介绍
2. 对PBR的理解
3. 迪士尼pbr材质实现方式
4. 有没有做过pbr的样例(衣服、头发、皮肤)、遇到的难点是什么
5. 挑了几个shader,讲一下具体代码实现、如何优化
6. 法相贴图的原理
7. 写过什么配合dcc的脚本
8. 假如ik骨模型,手臂末端出现扭曲,原因是、如何解决、有没有写过处理模型骨骼错误的脚本
9. 比较喜欢什么风格的游戏?具体是什么游戏?假如实现某个游戏里某个效果,怎么写shader
10. 在网易实习的时候负责的游戏项目是?项目中遇到的难点、如何解决
11. 对TA各个方面学习的规划是什么、通过什么途径进行学习
我提问:
1. 进组之后,会负责的游戏是?什么风格?答: 秦时明月(ARPG)
2. 在项目中,期望我主攻的方向是?答:看你的想法。
二面——时长30分钟 面试官:项目负责人
1. 渲染管线的流程
2. 对PBR的看法(问题重复了,这个问题感觉是必问的了,注意一定要回答的全面一些,不要局限于材质)
3. 对作品集里比较复杂一些的shader问了一些实现原理
4. 为什么不继续留在网易
5. 将来希望主攻的方向是
#腾讯##实习##设计##面经#