腾讯游戏策划 J1三面凉经+J5二面凉经

第一场面试出师不利,确实有一点小打击。经过一段时间的等待以后到了3月6号腾讯开始了提前批,我3月6号当天更新了简历,下午就收到了一面的电话,形式就是电话面。

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1.自我介绍

2.从哪个节点开始想做游戏策划,为什么

3.看到我写的简书文章,很多都是2d平台类等游戏,比如蔚蓝,茶杯头,空洞骑士,武士零,死亡细胞。请用一句话来简单描述这些游戏(逐个描述)

4.这几个游戏里面你最熟悉的是哪两个——蔚蓝和空洞骑士

5.先说蔚蓝,是一款平台跳跃游戏,同类型也有很多,那么蔚蓝你觉得它作为tga最佳独立游戏好在哪儿?

6.面试官继续挖,说如何营造不同的关卡体验

7.又问,那如果基础能力是一样的,如何营造不同关卡体验

8.还有呢?

9.换空洞骑士,你觉得空洞骑士和蔚蓝体验上的不同是什么?

10.作为类银河恶魔城的游戏,如果你要设计这样的游戏,你要注意什么:

11.(看时间差不多了),有什么问题要问我

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大概持续了半小时左右吧,答完心里也不是很有底。面试那天是周五,之后就颓了一个周末,一直在看哈利波特原版小说,打漫威蜘蛛侠……

3月9号周一,突然收到二面通知的短信,约定了下午4点视频面试,面试官加了我微信开视频直接聊。

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1.自我介绍(简短,面试官说不要背稿)

2.你有没有想过去设计一个什么类型的游戏呢?

3.那你能详细描述一下吗?(看我构思了一会,就说如果是现构思的话就不用回答我了),所以这题就过了

4.看了下我写的专栏,然后问,你最深度体验的是哪些游戏,可以简单说下:我说空洞骑士,140小时,蔚蓝,80小时,王者荣耀,2年。

5.先从王者荣耀提问,最喜欢什么英雄?她吸引你的点是什么?

6.你觉得王者荣耀有哪个英雄设计上是有缺陷的?

7.那么你觉得它这个要怎么改呢?

8.你觉得moba类的游戏要重做一款英雄是为什么呢?

9.王者荣耀问完了,开始问空洞骑士,你觉得它最鲜明的特点(最吸引你的点)是什么:

10.玩法对比,空洞骑士和死亡细胞的不同?

11.引入第一个作业,就是空洞骑士和roguelike做玩法融合要怎么做(没要求我当场回答,但是留了作业TAT)

12.茶杯头玩到什么程度,最印象深刻的是哪个boss?

13.一款玩法确定的端游想要移植到手游去,可以在哪些方面做创新调整呢?

14.更想要去在创新游戏方向还是想去成熟稳定的那种项目组,这两个怎么取舍?

15.看了下简历,你觉得玩家思维和策划思维不一样的在哪?

16.如果你逆向思维之后设计出来的玩法没有收到玩家认可,以及投资方什么的也说不太行咋办?

17.你自己认为自己比较分析这一块的能力如何?答:我有进行过这方面的尝试,moba品类里面去对比王者荣耀和平安京,主要从核心设计理念的角度去分析,然后发现各种系统其实都是符合核心设计理念的。

18.(面试官突然开心)正好这俩游戏我都特熟,你来说吧,我看看你是怎么想的。

19.那好,这就引来了第二个作业,去对比王者荣耀的铭文系统和平安京的御魂系统。

20.那面试就差不多结束咯,你想问我啥?

21.突然想起来,问了我工作意向,我说是想去深圳的。然后又问,实习大概什么时候,多久?我说7-9月吧,具体看导师。他说他这边有个需求是需要久一点的,可能要4-5个月。我说我争取。面试就结束了,让我好好做题,周四下班前给他。到时候可能根据我写的,再复盘一下加试一场?总体来说还是轻松+愉快的。

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兢兢业业写作业,洋洋洒洒四千字。周四交给面试官,他评价是蛮高的,说作业相比于面试有加分,让我等待第三场面试。当时心情真的很开心,但是第三场是制作人面(总监面),一想到要面对行业大佬真的慌得不行。我预估三面在下周一,果不其然。周日的晚上11点多面试官给我打电话问我方便直接面试不(当时我都换衣服躺下马上睡觉了,正处于对外停止营业实则玩手机的时候,电话就秒接了,还把面试官吓了一跳)。后来面试官加了我qq,时间协调到了周一上午,也就是3月16号。

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这次面试官没有露脸,全程是我对着自己的脸表演……

1.首先自我介绍。

2.谈游戏理解,最常玩的游戏:moba类的王者荣耀,还有银河恶魔城类的空洞骑士

3.空洞骑士,说一下三个优点和三个缺点吧。

4.针对缺点你怎么改进?

5.你觉得对比只狼的拼刀,猎天使魔女的魔女时间,鬼泣的浮空,空洞骑士强调的战斗体验是什么?

6.王者荣耀,你觉得英雄的设计好在哪里?

7.总结自己的优劣吧。

8.有什么其他例子能证明你的执行能力和勤奋吗?

9.为什么想做游戏,以及为什么想去腾讯?

10.你觉得自己可能的缺点?

11.大概什么时候到岗,能实习多久?

12.提问环节。

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这场面试开始的时候面试官说大概会持续20~25分钟,但是所有问题问下来花了45分钟,其间网络不好还重新打了一次视频。最后提问环节,我问了我的缺点,其实我也知道自己游戏涉猎的广度和深度都不够,面试官也认同了这一点,但是表示和项目组的匹配度是ok的,具体通知要1~2周内有。后来进入了每天刷状态800遍的焦虑心态(一直到现在,昨晚做梦都是面试,太可怕了)。真心希望自己能有hr面,进腾讯是我从大三就立下的理想,愿本命年诸事顺利~


-----------------------------------------2020.3.22更新--------------------------------------

查了下状态,流程灰掉了……确实挺难受的,只能说优秀的人太多啦,还需要继续努力,希望有下一个项目组捞我,希望这个帖子还有后续,继续加油吧。


-----------------------------------------2020.4.10更新--------------------------------------

4月1号又被J5捞起来,当天进行了两场面试。

初面:

1.做自我介绍

2.面试官:哦?之前被刷了,那你有没有总结过原因呢?

3.面试官:那你再说一下你喜欢的游戏类型好了。我:ARPG。

面试官:挑一个游戏,讲一下你的理解?我:漫威蜘蛛侠,那就从优缺点以及我想到的改进方法开始说起。讲了摆荡系统,结果还没讲完就被打断了。

4.面试官:摆荡系统,你觉得它的缺点是什么?我:1.其实背后没有什么复杂的操作,大部分的衔接都是程序逻辑帮忙实现的,因此它可能会为追求“因为自己的操作带来的正向反馈”的玩家带来一些比较无聊的体验。但是游戏也为这样的玩家设置了一些相关的挑战,比如模仿大师的无人机和炸弹挑战。

5.面试官:那你想要对于摆荡系统进行什么样的改进呢?我:会面向不同水平和期待的玩家设置不同的挑战级别和相应的奖励投放。

6.我:那我还要继续刚才所说的优缺点吗?面试官:不用了,其实昨天看了你的分析评测文章了,写的还是挺好的,但是游戏策划的工作不是去做评测,而是去设计,我们还是聊下一个游戏吧,你还想聊什么?

7.我:空洞骑士,然后讲了下它作为银河恶魔城类游戏的两个特点,一个是非线形但可控的流程……这时又被面试官打断了,问我怎么理解这个非线形但是可控?

8.我:在一段时间的新手期过去以后,游戏设置了很多分支供玩家去自由探索,其中不同的能力也对应着不同的障碍,这样玩家自由地去决定当前这一阶段的小目标是什么,最终慢慢探索完整个流程。不同玩家的路径是不一样的,但是对应关系是一致的。

9.面试官:那你觉得非线性和线性的不同是什么?我:线形的整体目标感会强一点,玩家在每完成一个小关卡的时候都是对最终目标的正向反馈,非线形的话玩家的目标感是一段一段的。

10.面试官:(叹气,行吧)那你再说说roguelike吧,你觉得比较好的该类型游戏是啥?我:死亡细胞,莫塔之子

11.面试官:为什么喜欢这个类型?我:地图的随机性和死亡的永久性让我保持新鲜感,也有一定的难度挑战。

12.面试官:你觉得地图随机是必须的吗?我:地图随机是和死亡惩罚相辅相成的,就是因为永久死亡,因此玩家需要多次重复挑战,这样随机性能带来每次都不同的体验;而且这个随机也有一定的规律性在,能让玩家在长时间体验过后找到其规律,从而带来不止是数值提升带来,而是对游戏的掌控感提升带来的正向体验。

13.面试官:那你觉得永久死亡是必要的吗?我:(给问懵了),扯了一下roguelike类型的柏林定义,定义上就把永久死亡规定上去了,实在想不出来这个怎么说,这个问题就过去了。

14.面试官:那你觉得roguelike适合什么类型的游戏?我:可以是横版动作的,也……(又被打断了)面试官:横版不好展现随机性啊,给玩家看到的都是固定的,为什么你觉得横版动作适合啊。我:可以通过关卡一开始的大致流程图来进行大致流程的随机性展现,然后进到每个具体的关卡也是不一样的。(面试官很无语,感觉他对于我的回答都不满意,期间频频叹气,还频频打断,最后说游戏这方面没什么可问的了,接下来就是工作上的问题。)

15.面试官:游戏策划工作强度高,需要很强的抗压能力,是否有这个了解和准备?

16.面试官:那也有不赶版本的时候啊,刚入行的话你打算怎么安排自己的学习计划?

17.面试官:设计和执行,你如何去平衡这种落差?

18.面试官:如果工作的时候没人带你,没人教你,你要怎么学习?

19.面试官:工作中和别人起冲突怎么办?

20.面试官:最挫败的事以及对你的影响?

面试持续27分钟,不是很好的体验……频频打断,频频叹气,最后也没有反问环节,感觉大概率是凉了。结果一小时后立马收到二面电话。

1.自我介绍

2.面试官:马里奥奥德赛打了多久,什么程度了,印象深刻的boss?我:去年6月玩的,真的有点模糊了,一周目通关了,收集了400多个月亮。boss只记得模糊的片段。

3.面试官:那你觉得它作为箱庭游戏,你怎么去理解,以及对今后的设计有什么帮助呢?

4.面试官:问起蜘蛛侠,你觉得其设计上哪里是比较好,可以对今后设计有帮助的?

5.面试官:看你玩的游戏都是比较新,有没有玩过老一点的游戏,比如魔兽什么的?我:没有。

6.面试官:那有没有玩过更偏动作一点的,比如魂系列,还有怪物猎人世界?我:没有。

7.面试官:那有没有参加过minigame项目,自己开发那种?我:没有。

8.反问环节,面试官说自己是J5项目组的,是做战斗类的游戏,然后建议我去多实践,有编码能力可以去试一试自己开发项目,做做简单的白盒demo之类的。然后说现在还是初级面试阶段,之后看要不要给到上级继续复试啥的,就继续等了~


一等就是10天,今天一刷,荷,调剂到运营去了,显示的还是群面……距离4月18提前批结束也没几天,听天由命吧。

各位,正式批再见👋

-----------------------------------------2020.4.17更新--------------------------------------

我鸽了!!咕咕咕!!!正式批不见了!!!因为我拿到了口头offer!!!

开个新帖记录运营的面经吧~

#游戏策划##腾讯##实习##面经#
全部评论
楼主好强啊,是哪个工作室呀
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发布于 2020-03-19 13:18
唉,我到现在还没有被捞。。。太难了
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发布于 2020-03-19 15:43
联想
校招火热招聘中
官网直投
腾讯的策划都进到三面了,可以的。刚也看了你另外两个帖子的面经,发现我们有点相像的地方,都是计算机专业出身但投游戏公司策划岗(虽然我只是普通本科,也投了产品运营岗)。游戏上也是PC、主机游戏偏多,主流手游较少,在面试这类手游为主的公司会有劣势。不介意的话可以私聊加微信之类的交流吗?
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发布于 2020-03-19 17:13
太强了学姐,看了你之前的帖子发现咱俩居然是校友,祝你面试成功,我就比较惨了,面完腾讯的暑期实习一面几天后状态就变灰了。。。难受
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发布于 2020-03-20 22:36
楼主状态有变hr面吗
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发布于 2020-03-20 22:49
鹅厂的游戏策划竞争也太大了
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发布于 2020-03-23 03:08
太难受了,感觉都半只脚进去了
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发布于 2020-03-23 03:28
腾讯游戏策划是单面还是群面,官网上显示群面,有点慌
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发布于 2020-03-25 15:25
lz加油!
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发布于 2020-03-25 15:44
&刚二面完,等结果中,心情紧张
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发布于 2020-04-04 19:15
到了三面已经超级厉害了!加油!
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发布于 2020-04-09 19:31

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18 61 评论
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