一个奇葩的求职经历

本人19届本科应届生,在校时对自己的未来职业规划就是游戏策划,不过我称之为游戏设计师(Game Designer),至于为什么这么叫,也许只是因为听起来逼格比较高吧。今天我就简单跟大家聊聊的奇葩的求职经历,至于到底是奇葩的求职经历还是奇葩的求职经历,请大家自行体会。

废话不多说,直奔主题。我隐约还记得我当年报志愿的时候貌似第一志愿都报的是机械工程,不为别的,仅仅是因为爱好,且自认为自己动手能力超强,真的是动手能力,各位莫要误解。然而不知为何我后来稀里糊涂上了个软件工程,被录取后再返回去看自己报的发现我在这个学校第一志愿报的就是软件工程,机械连选都没选,就这样我就稀里糊涂的上了个软件工程。软件就软件吧,然而我对撸代码这种掉头发的事情根本不感兴趣,所以也从没想过以后要干这个。但是做游戏我倒是很感兴趣,因此在大二的时候我就已经开始慢慢准备了。其实也算不上准备,就是偶然一次知道了unity3d,然后就自己开始学着用,加上刚好又懂一点代码,就慢慢摸索着做点小游戏,不过这根本跟游戏设计不沾边,只不过是把别人的游戏自己撸出来而已。但是我为什么说这也是在准备呢?因为这个直接影响到了我真正的求职。

我大概在大三上学期末期就开始在网上找实习了,当时就想在本来找,离学校也不远。幸运的是很快就有一家公司邀我去面试。当时我比现在还要憨些,什么都不懂就过去了。去了之后了解到那个公司是一个在我们当地刚组建不久的分公司,总公司在北京,还挺大。但是呢由于自己从来没有面试过,加上紧张,很多问题回答的的不好,具体问的什么我已经不记得了,只知道当时已经懵逼到嘴上说的跟自己心理想的都完全不一样。过程很刺激,结果很惨烈,但是!注意重点来了。我会用unity3d,就这一点面试官觉得我还不是一无是处,然后就给我布置了一个算是笔试的作业。让我回去参考一个国外的小游戏网站上面两个最火的小游戏,自己写两份简单的游戏策划案,两天时间,完了他再看我能不能去实习。就这样就这么稀里糊涂找到了第一份游戏策划的实习工作。虽然只是实习,但是我觉得我在那里学到了很多东西,当然设计类的几乎没有任何收获,正如前面所说这是一个刚组建不久的分公司,人员配置很不齐全,大家都还在磨合期,所以就在做点小游戏试试水。我主要就是除了文档以外的其他杂七杂八的工作。如在引擎上弄个场景,这本是美术的工作;再就是改点小BUG,这本是程序的工作;再就是配配表,这才是策划的工作。就是这些杂七杂八的事情让我很快清楚了一个开发游戏从开始到上线都要做些什么。这是我实习期间最大的收获,当然还有一些前辈们的经验,程序美术到策划都有涉及。

很快我到了快要毕业的时间,也就是19年年初,我想毕业后去北上广深这些大城市闯闯,我就申请了离职,辞掉了我这第一份实习策划的工作。幸运总是不会忘记我,很快我收到了来自完美世界的面试邀请,不过是做儿童教育的,但是是游戏化教学,也招游戏策划。当时我内心很激动啊,我记忆里这个公司可是国内很早就出名的老牌游戏公司。我二话不说买票就去了,由于还没毕业,所以还是实习,不过没关系,这个谈的是毕业后的工作,在毕业之前按实习算。这里我要说一下就是,我这个奇葩从来没有参加过校招,都是在某个app上找的,一共也没找几家,狗命似乎比较好。

现在说说在完美面试时我仅存不多的记忆,我是条鱼。在完美我面的是执行策划,什么是执行策划呢?很多同学之前可能没听过,只知道有数值、系统、文案这三大策划。其实我之前也不知道什么是执行策划,其实执行策划一般就是刚入门是不会真正参与设计工作,主要就是做一些除了设计以外的杂七杂八的事情,说白了跟我之前实习做的差不多,甚至在这里还更简单一些,因为不杂,这里的执行策划只需要在引擎上面做一些配置工作。【当然每个公司对执行策划的工作和定义可能有所不同】。这里主要要求就是会用游戏引擎,这个用的刚好也是unity3d,对我来说完全不在话下,所以面试的时候主要问的一些unity3d的问题,我对答如流,因为到那时我玩unity3d已经两年多了,常用的功能模块通通都很熟悉。所以算是专业知识这块的面试我没有问题,后来的问题就是一些关于游戏化教学的问题,这边做的就是儿童游戏化教育app,这方面我其实不太懂,但是对于游戏育人这块儿我很向往,我在有一些自己的想法,在众家长都视游戏为洪水猛兽之时,我们却用游戏育人,要改变众家长对游戏的看法,这个想想都很让人神往。所以我当时很爽快的就接受了这份offer,也顺利入职了。

然而工作了一段时间之后我发现我错了,教育终究是教育,再怎么游戏化也不能叫游戏,我一直向往的游戏育人跟游戏化教学完全是两个概念,我真是个憨憨。躁动的我越来越觉得自己的工作好无聊,工作毫无激情,好想换工作,但是那是大家都很忙真的不忍心甩手,所以就硬着头皮继续工作。终于到了年底项目也算告一段落,大家也不那么忙了,我也就开始为下一份工作做准备了。由于前面这是个教育,没有真正收获到游戏策划该有的工作经验,所以简历挂了很久都没什么人理,要不就是教育的公,我肯定是拒绝的。突然有一天一个做微信小游戏的公司问了一下我的情况,我一看是微信小游戏,瞬间提起了兴趣。这里我要说下我对微信小游戏有莫名的好感,之前一直想自学却又苦于没有时间。所以这家公司我想可以是我的归宿。按流程我发了简历,隔天我就收到了面试邀请,到面试那天我也早早就去了。先介绍下这个公司,不对现在应该叫我们公司,叫疯狂游戏,虽然不及那些大厂有名,但是在“即点即玩”方向我们是国内首屈一指的,至于什么是“即点即玩”,想回来的同学自然会知道。我们的口号是“为身边的人做游戏”,想象一些七大姑八大姨玩自己做的游戏时会是什么感觉。

言归正传说说我在这儿面试的经历,我面的是游戏策划,首先制作人面试,其中两个问题是几乎所有游戏策划面试都会遇到的问题,就是爱玩什么游戏或者最近在玩什么游戏?为什么爱玩这个游戏?这两个看似简单的问题,实际上很有深度,通过后者可以直接判断出你是否做到了从一个玩家到游戏策划的转变。我不知道我当时回答是否令面试官满意,反正我的回答是现场思考的没准备过。这个问题自己一定要想清楚再回答。然后就是制作人跟我聊了一些他们目前可能要做的方向,我也谈了一下我的想法。另外我说我没有实际设计的经验,因为我前面的工作经验的是围绕引擎展开的。这里我想强调一下就是不管是面试还是简历都应该实事求是,会什么做过什么就怎么写怎么说,不要弄虚做假,以诚相待,是最重要的。二面是COO,他知道我没有实际策划经验就没问工作相关的,直接就跟我讲了一下公司情况,那次我第一次了解到为非核心玩家做游戏,很有深意。我同时也讲了一下我对小游戏的看法,部分观点我们不谋而合,面试气氛感觉越轻松。越聊我越觉得这个领导可以跟。三面HR,到这一步大家都懂了,悬念已不大。隔天我就收到了通知,最让我惊讶的是,公司给我的薪资比我报的高!至于多高,来的同学就可以知道,绝对行业内上游水平。后来我不用想就接受了offer,如期入职。

由于疫情影响我其实至今才在公司真正待了一周,之前都在家办公。即使只有一周我也感受到了大家的工作热情,这是一个积极向上的团队,同事们都很和善,对待工作十分认真,这正是我希望加入的团队,我都还年轻,一起拼搏才是我们该做的。就这短短一周,我在制作人的尽心指导下也开始了自己真正意义上的游戏设计工作。目前自然还存在还得不足之处,但我相信在这样的团队我会成长的飞快,要不了多久我定能独当一面真正为团队贡献属于自己的力量。
#疯狂游戏##面经##游戏策划#
全部评论
做自己喜欢的事,进到适合自己的公司,真好,祝福!
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发布于 2020-02-26 14:09
你挺好的,很羡慕你能找到这样的工作
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发布于 2020-02-26 21:32
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请问一下dalao,疯狂游戏的那个“制作人管培生”项目,请问是必须强制入职一年以上吗?如果是这样的话那么我的学业应该怎么安排呢?
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发布于 2020-03-02 19:40

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