首页 > 笔经面经 > 21届实习:网易雷火游戏研发(客户端方向)面经

21届实习:网易雷火游戏研发(客户端方向)面经

头像
YuG2021
编辑于 2020-02-24 12:13:52 APP内打开
赞 3 | 收藏 22 | 回复9 | 浏览3248
目前offer审批中,回馈牛客

投递渠道:牛客实习广场(2.3于牛客投递,2.4号被hr捞起约面试)

2.7  一面电话面,55min:
自我介绍

业务相关:
简历上有段实习经历,面试官针对上段实习工作进行了一些细节的提问
主要写了几个unity编辑器工具帮助策划解决一些问题
对UGUI一个组件的源码进行修改,面试官问了原因,怎么做的等等
然后是自己项目相关的提问
问了游戏内的AI是怎么实现的
答了fsm,面试官追问还用了哪些设计模式,什么作用
一个UI被点击后相应,中间发生了什么

基础相关
之后开始问基础知识,基本上和大多数面经雷同
c++ 的虚函数机制,虚表、虚指针
构造函数可以是虚函数吗,为什么
C# gc 值类型于引用类型 堆和栈
Lua闭包
面试官口述了一段lua闭包代码,问输出结果是什么
Lua怎么实现面向对象
算法最长公共子字符串(DP,gg,定义听面试官解释半天)
算法n叉树字结点值得和最大,规则不能同时取相邻的结点(再次gg)
渲染管线
做过什么成就感很高的事
喜欢玩什么游戏
有什么要问的

问的有点多有点记不清楚了,后边想到再补..

2.8 二面视频面,60min:
自我介绍
实习工作相关
实习写了一个工具,编辑器下操作资源的,面试官问了思路,追问资源加载这块怎么进行优化
项目相关,游戏框架以及设计模式相关内容
值类型于引用类型,引用类型创建慢的原因,具体到内存
面试官看了我博客上有篇文章关于ECS,问我对ECS的理解
手写二分查找,一开始写了个o(n)复杂度的..后来慢慢改对了
斐波那契数列递归于非递归写法
追问怎么进行优化,楼主思路是把常用的存储起来
问递归的斐波那契额复杂度多少,当时二分没写好,很紧张,没仔细思考直接答错了
后边面试官问怎么算出来的,开始冷静下来分析,最后勉勉强强分析了一波..
PS: 感觉面试千万不能着急,遇到问题冷静分析,逻辑推理,不要因为答不上来就气馁,能答上来的的认真对待,表现自己的深入理解即可
面试官发现我之前面过一次雷火,问上次为什么挂了..现在做有哪些进步
有什么想要提问的

二面完感觉一首凉凉,算法题写的真的不多,剑指offer勉强过了一遍。
最后问了面试官自己哪里需要加强,感觉对大家应该都挺实用的
面试官评价:基础知识都了解,但是没有去深刻的理解,学习的不够透彻,以及代码规范还有很大的提升空间,还需要多加实践

2.11 hr面 电话面 20min:
你是怎么学习游戏开发的
在校期间怎么均衡上课和游戏开发方面的学习
github上边都看了哪些内容,讲了一堆开源框架..
项目里你觉得最好的是哪个
遇到问题怎么解决,让讲一个很具体的问题
都玩过什么游戏
其他的,印象不是很深刻了

许愿:


更新:
2.24 offer来了

9条回帖

回帖
加载中...
话题 回帖

相关热帖

笔经面经近期热帖

近期精华帖

热门推荐