腾讯互娱【ieg】2022学生招聘开始啦!

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你是否是2023年毕业,要参加2022年春招,需要找实习工作的大三/研究生同学?
如果你是(不是也可以投递),我们很高兴的告诉你, 腾讯 春招招聘即将开启,Tencent期待你们的投递!


互动娱乐事业群(Interactive Entertainment Group,简称IEG)
互动娱乐事业群IEG,负责公司游戏、电竞等互动娱乐业务的研发、运营与发展。通过系统性研究及前沿科技的探索和应用,不断为用户创造更高品质的互动娱乐内容体验,助力公司在全球互动娱乐领域取得领先地位,并联动公司相关业务共建繁荣向上的内容生态。


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注意事项:

1. 简历可以多次编辑刷新,面试官每次都是看到最新版本的。【如果你真的珍惜腾讯实习的机会,务必把简历详情里面的:活动经历 实习经历 补充完善,不要只上传一份附件简历!!!】

2. 在编辑官网简历时,注意一定要选择意向的BG,选择意向BG会意味着优先进入相应BG简历池中,优先进行筛选,

如果筛选不通过,也会和【选择无意向的】一起进入公司简历池,等待额外的机会。)


魔方工作室群
动漫、游戏「双修」的你对于《火影忍者》、《一人之下》、《王牌战士》、《秦时明月世界》、《仙剑奇侠传》、《洛克王国》的名字一定不会陌生,澎湃的热血与美好的回忆少不了它们的身影;如果你至今热忱犹在,那么打造出这些耳熟能详作品的魔方工作室群,会是你的归宿,这里有动作、设计、RPG、休闲多条产品线,以及多个处于研发阶段的全球顶级IP项目。 热爱游戏、敢于突破、梦想为更多玩家带来快乐的你,欢迎在这里,与我们一同成长,将梦想落地。

天美工作室群
一声「TiMi」,唤起多少玩家的回忆,正是你们的青春印证了天美成长的足迹。 天美工作室群自2008年成立以来,在不断开疆拓土的同时也在每个细分领域潜心耕耘,用《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《乱世王者》以及《御龙在天》等覆盖休闲到重度的优秀手游及端游作品,让玩家记住了天美的名字,看到了天美的实力。 加入天美,我们一起提升全球玩家娱乐品质!

光子工作室群
光子工作室群,由一支全球知名的、对游戏狂热的开发团队组成,旗下包括《和平精英》《PUBG Mobile》《欢乐斗地主》《最强NBA》《黎明觉醒》等品类多样的游戏产品。 想成为优秀的游戏策划和游戏制作人?「武林师徒项目」为你而来。想钻研技术?程序精品课程干货满满。想提升审美?大咖沙龙和专业派对让你应接不暇。胸怀绝佳创意但尚未实现?成功孵化《末剑》的独立游戏大赛欢迎你的挑战。你是否希望自己的声音被更多人听到?「游」你百家谈平台静候你彰显观点和智慧。 我们以铸造次世代精品游戏,打造全球玩家经典回忆为愿景,欢迎加入光子,与我们一同在独立游戏、功能游戏、创新游戏等领域探索未来。

北极光工作室群
北极光工作室群是腾讯最早成立的自研大型工作室之一,提倡“精品”,”专业”,”进取”的价值观,团队擅长高品质的PC、移动端网络游戏的开发和运营,其自主研发的《天涯明月刀》《轩辕传奇》和《无限法则》均为行业内的标杆产品。 伟大的梦想需要强悍的实力支撑,北极光工作室群具备强悍的次世代高品质游戏研发实力、深厚的开放世界RPG研发技术、丰富的3A游戏研发经验以及行业领先的高品质美术技术。 欢迎心怀游戏梦想的你加入北极光,与我们携手探索游戏世界更广阔的未知。

游戏发行
腾讯游戏发行团队秉承「发行快乐、共享精彩」的理念,不断升级发行能力,精进运营体系。 作为国内行业内经验最丰富的发行团队,腾讯游戏发行团队过往成功发行过数十款成功产品,从《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《穿越火线》等端游到《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》、《龙族幻想》等享誉全球的手游,我们离心中的那个目标步步靠近。 此外,在海外发行这条挑战与机遇并存的道路上,在每位伙伴的努力下,我们曾交出《PUBG Mobile》、 《Call of Duty Mobile》、《龙族幻想》、《圣斗士星矢》等精品游戏出海推广的成功答卷。 在未来,我们仍将不断升级海外业务策略并落地实施,布局和储备海外发行头部精品,整合海外游戏相关的发行和平台资源,积极探索海外游戏市场的新商业机会,助力腾讯游戏全球发行业务的持续增长和国际影响力的不断提升。 加入游戏发行业务,与国内外知名游戏研发团队合作,获得广阔的舞台和成长空间,让游戏成为更多人心中最美好的记忆。

游戏用户与社区
游戏用户与社区团队负责优化腾讯游戏用户在游戏全生命周期各环节的认知和口碑;以闪现社区为基础,组织落地游戏社区矩阵的建设协作、推进用户服务体系、用户成长体系等方向的具体方案,从长期用户发展视角助力游戏发行能力提升。 在这里,社区从不单调:致力于发现更大游戏世界的腾讯游戏平台「WeGame」;游戏AI智能伴侣「游戏知几」;腾讯游戏高端用户平台「心悦俱乐部」;富有创造力的少儿编程产品「腾讯扣叮」,国内专业单主机游戏核心玩家媒体社区「篝火营地」,各类社区,承载着亿万用户的快乐与激情。 而作为用户与社区团队的你,将直面用户识别细分、建设与运营智能化用户互动工具、构建完善玩家支持体系,以及沉淀活跃用户的新挑战。 如果你有意投身应用研究、开发、产品策划、产品运营等岗位,我们欢迎你的加入!


游戏增长体系
增长,是游戏业务生命力的体现。这里有一帮致力于为游戏持续增长提供能力的匠人,他们覆盖游戏增长所必须的内容、流量、电竞及其他全新能力的探索和建设。 擅长内容创作的你,可以在这个土壤上种出打动人心的内容;灵感无限的你,有机会与游戏大V探讨下一个爆款,和全球内容大牛一起颠覆想象;如果「流量」是你的主场,流量中台团队为你提供参与构建全球最大的游戏行业垂直流量池的机会,从更宏观的角度洞察互联网流量的风云变化,又能在渠道谈判、算法和机器学习精细化流量运营等领域一展身手。 这里为腾讯游戏提供大数据+AI驱动的智能化、现代化的用户获取系统服务、画像服务、游戏内容处理分发及创作相关的AI技术服务;以数据分析和画像处理技术为核心驱动力,推动用户、内容生态和商业价值的全面增长,而这些,都是科技与灵感之间碰撞出来的火花。 作为最专业的游戏行业增长团队,我们提供覆盖产品/数据/算法研究/技术开发/市场等各领域岗位,这里将是你迈步未来的最优起跑线,期待与你携手!

腾讯电竞与腾讯游戏品牌
腾讯电竞成立于2016年,是全球领先的电竞品牌,构建了全球最专业的电竞赛事体系,用户量级超过4亿。 在产业领域,腾讯电竞布局生态、国际、教育及办赛产品等致力于推动电竞行业的规范化发展,努力提升电竞大众化,让更多人热爱这项扣人心弦的竞技。涵盖赛事品牌管理,赛事策划、产品开发、产品运营、明星经纪、内容制作、渠道推广等多个岗位。 部门同时负责腾讯游戏整合品牌管理,如果你擅长处理客户关系、制定品牌策略、用户洞察、拥有全球视野,那么加入整合品牌团队吧!在这里,你将负责游戏品牌管理、营销推广、社会价值探索、对外资源商务开拓、业务拓展等工作,启动与城市、文旅、景区、商圈等多场景的创意营销,通过跨界合作全方位提升腾讯游戏的品牌影响力!

游戏大数据
游戏大数据团队致力于使用大数据和智能营销技术帮助游戏业务全面提升各项运营指标,为玩家提供独一无二的完美游戏体验。 无论是海量数据处理与挖掘、智能内容创作、创新营销方案以及亿万访问支撑,我们均精益求精、持续打磨,以强大的技术能力,支撑着腾讯游戏海内外数亿玩家运营服务。 如果你也是一名「数据党」,如果你也想在运营开发、游戏客户端开发、大数据挖掘与应用、机器学习等方向有所突破,想与全球一流高校实验室的博士大咖团队一起,这里是你的不二之选。

游戏安全
腾讯游戏安全团队负责为腾讯游戏提供全方位的安全技术服务和运营支持,打造产品级的游戏安全解决方案。我们的游戏安全团队来自全球各地,聚集了国内知名的游戏安全专家,是一支由技术驱动、战斗力强悍、善于打硬仗的团队。 目前安全已成为腾讯网络游戏运营的核心竞争力,欢迎意向安全、应用研究、 开发、产品等岗位的同学加入我们,让游戏安全城堡的壁垒更加强大坚实。

游戏品质管理
致力于推动互联网全行业产品品质提升的腾讯游戏品质管理团队,已成为全球知名的品质领导者。我们负责产品全生命周期质量把控,打造出一站式品质开放平台「wetest」;我们有聚焦游戏性测评价值、引领云游戏试玩的「先游」;我们推出极速、专业、安全的出海服务平台「云帆出海」;我们还基于AI技术,实现自动化检测平台「Turing Lab」。 欢迎意向开发、测试、应用研究、产品等岗位的同学加入我们,品质管理的天空,远比你想象的更辽阔。

游戏技术运营
从端游到手游,有服务器的地方就有运维。 在腾讯,游戏技术运营团队为业务提供一站式解决方案,为用户提供优质的业务体验,保障业务安全、稳定、高效的运营; 为更好支撑起数百款游戏,我们打造出全球领先的运营产品「蓝鲸智云」,守护全球亿级用户的快乐。 如果你热爱游戏技术,意向应用研究、开发、游戏运维等岗位,我们期待你加入这支低调而强大的团队,用技术让优质产品永不「掉线」。




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以上介绍引用自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/365749948


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全部评论
注意事项: 1. 简历可以多次编辑刷新,面试官每次都是看到最新版本的。【如果你真的珍惜腾讯实习的机会,务必把简历详情里面的:活动经历 实习经历 补充完善,不要只上传一份附件简历!!!】 2. 在编辑官网简历时,注意一定要选择意向的BG,选择意向BG会意味着优先进入相应BG简历池中,优先进行筛选, 如果筛选不通过,也会和【选择无意向的】一起进入公司简历池,等待额外的机会。)
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发布于 2022-02-22 23:00
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发布于 2022-05-04 11:15
你好,前段时间已投递,要怎么查询进度呀?
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发布于 2022-03-11 16:03
三七互娱2022春季校园招聘正式启动! 全球TOP20上市游戏企业、A股行业龙头企业、国家文化出口重点企业 发品牌标杆 【热招岗位】游戏策划、JAVA游戏开发、广告优化师、视频设计师等近30个岗位等你来投 【网申地址】PC端登录三七互娱招聘官网 zhaopin.37.com选择合适岗位进行投递,或手机端关注“三七互娱招聘”公众号点击“我要应聘”进行投递 内推码:DSwH4Xk7简历免筛选,直通笔试!
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发布于 2022-02-28 17:12
有22应届春招的坑吗?看到上面说的是23届🤣
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发布于 2022-02-27 21:28
赶快行动吧,最近已经有同学在面试了
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发布于 2022-02-27 12:47
点击上面的链接既可
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发布于 2022-02-25 10:52
你好哇,暑期实习已经可以投了吗
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发布于 2022-02-23 21:51
秋招的时候投了别的事业群~是不能更改了吗
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发布于 2022-02-23 12:52

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05-10 00:10
中山大学 golang
发面经许愿过自我介绍进程和线程的区别?为什么线程会比线程快?进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?协程知道吗?现在有100个进程,一个进程有10个线程,那么如果方法栈不共享的话是不是会有1000个方法栈,从协程的角度讲一下会有这种情况吗?讲一下为什么要三握手?http2.0和3.0的区别?http2.0和1.0的区别?讲一下Java目前版本的GC的一个过程?Redis和Mysql的区别?Redis是怎么更新的?Redis的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)慢查询怎么找?讲一下之前实习的查询优化怎么实现的?讲一下具体怎么找到慢查询的?RESTFUL API的特点?(回答了域名是什么样的就写了什么)1t个整型数据怎么找中位数?(提示从快排的角度)算法题:LRU连续子数和答案:### **1. 进程和线程的区别?**进程是系统资源分配的最小单位,而线程是程序执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,线程之间共享进程的资源,比如内存空间、文件描述符等,而不同进程之间资源隔离,通信需要通过进程间通信机制。---### **2. 为什么线程会比进程快?**因为线程间切换的开销小,共享资源多,比如内存空间无需重新分配,而进程切换涉及到上下文切换、内存空间的重新加载等,代价更大。---### **3. 进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**不共享的有:内存地址空间、堆栈、全局变量等。共享的有:代码段、只读数据段、内核资源(如打开的文件、信号处理器)。---### **4. 线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**不共享的有:线程自己的栈空间、程序计数器、寄存器上下文。共享的有:进程的内存空间、文件描述符、全局变量、静态变量等。---### **5. 为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?**其实堆在**线程间是共享的**,因为多个线程可以访问进程的堆区数据。但在**多进程中堆是不共享的**,每个进程有独立的虚拟地址空间,堆也各自分配,不会共享,除非通过共享内存机制显式实现。---### **6. 协程知道吗?**协程是一种用户态的轻量级线程,不依赖操作系统调度,由用户控制上下文切换。相比线程更轻,适用于大量并发但不需要多核并行的场景,比如高并发 IO 操作。---### **7. 有100个进程,每个进程10个线程,如果方法栈不共享,是不是有1000个方法栈?从协程角度讲有这种情况吗?**是的,如果线程不共享栈,那么确实会有1000个独立的栈。协程也是一样,每个协程也需要单独的栈空间,尽管更小,常见是几 KB,所以如果用协程实现相同数量,也会有近似数量的栈,只是代价更小。---### **8. 为什么要三次握手?**三次握手是为了确保双方都有收发能力:- 第一次客户端发起连接(SYN),- 第二次服务端确认并回应(SYN+ACK),- 第三次客户端再确认(ACK)。        如果没有第三次,服务端无法确认客户端是否能正常接收数据。    ---### **9. HTTP2.0和3.0的区别?**HTTP/2 使用 TCP,多路复用减少了 TCP 连接数,但仍受 TCP 队头阻塞影响;HTTP/3 基于 QUIC 协议,使用 UDP,解决了 TCP 队头阻塞问题,同时提升了连接恢复和握手效率。---### **10. HTTP2.0和1.0的区别?**HTTP/1.0 每次请求都要新建连接;HTTP/2 引入了多路复用、头部压缩、服务器推送等特性,提高了性能,且可以复用同一个 TCP 连接处理多个请求。---### **11. Java 当前版本的 GC 过程?**以 G1 GC 为例,它将堆划分为多个 Region,分代管理。先在年轻代进行 Minor GC,把对象晋升到老年代;当老年代空间不足时进行 Mixed GC,回收部分老年代;G1 的目标是低延迟,使用并发标记、并发清理等方式减少 STW 时间。---### **12. Redis 和 MySQL 的区别?**Redis 是内存数据库,读写速度快,适合缓存、排行榜等场景;MySQL 是磁盘数据库,支持复杂查询、事务等,适合数据存储场景。Redis 通常作为 MySQL 的补充,不是替代。---### **13. Redis 是怎么更新的?**通常使用 **写穿** 或 **写回** 策略。- 写穿是:写数据库后,主动更新或删除 Redis 缓存;- 写回是:先写 Redis,异步同步到数据库(一般需要消息队列保证最终一致性)。---### **14. Redis 的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)**可以用 **延迟双删策略**:第一次删除 Redis 缓存 → 更新数据库 → 延迟一段时间后再次删除 Redis,防止并发请求中缓存被旧数据污染。同时可以通过消息队列或异步任务补偿失败的缓存删除。---### **15. 慢查询怎么找?**- 对 MySQL,可以开启 `slow_query_log`,设定阈值,日志中就能找到执行时间较长的 SQL。- 也可以用 `EXPLAIN` 或 `SHOW PROFILE` 分析执行计划,找出瓶颈。- 在 Redis 中可以使用慢查询日志 `slowlog` 命令查看。---### **16. 实习中查询优化怎么实现的?**我通过 SQL 优化 + 索引优化 + 缓存设计三方面入手:比如原来使用 `LIKE '%keyword%'` 模糊查询,改为分词索引提高命中;并对常用查询加入缓存,如 Redis + 本地缓存双层缓存机制。---### **17. 具体怎么找到慢查询的?**在 MySQL 中打开 `slow_query_log`,通过 `mysqldumpslow` 工具整理日志;配合监控工具(如阿里云 DMS、Prometheus + Grafana)定位慢 SQL,再用 `EXPLAIN` 看是否走索引,有没有全表扫描。---### **18. RESTful API 的特点?**- 使用统一的 URI 命名资源(如 `/users/123`);- 使用 HTTP 方法表达行为(GET、POST、PUT、DELETE);- 无状态性,服务端不存客户端状态;- 可缓存,提高性能;- 结构清晰,易于维护和扩展。---### **19. 1TB 整型数据怎么找中位数?(提示快排)**1TB 数据无法一次性放进内存。可以使用**外部排序算法**,或者基于**快速选择算法(QuickSelect)**的思想,通过分区,把比 pivot 小和大的数分别归类,类似快排的 partition 过程,只递归中位数所在的分区,直到找到目标位置。时间复杂度期望是 O(n)。
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