莉莉丝 游戏发行管培生 一面+二面

9.13笔试 简答题+行测

9.28一面
  1. 逻辑题,和其他面经都一样,如何计算东京多少盏灯(本来问的日本可能觉得范围太大了面试官改成了东京😂)+三个开关三个灯
  2. 介绍实习经历
  3. 怎么把一款二次元游戏发行到日本?
  4. 中日玩家差异
  5. 把某部番做成一款游戏你会做什么游戏?展开聊聊(因为我不咋玩端游主机游戏,就只能问番了😂)
  6. 兴趣爱好-追星
  7. 做追星类UP主要做什么内容才会火?展开聊聊
  8. 有没有关注到一些新的变化趋势?AI技术运用到游戏中。
  9. 反问轮岗工作内容,和对我的评价(总体挺棒的,如果能有更天马行空的想象就更好)

傍晚接到hr电话,加了vx,约了9.30二面。

9.30二面
面试官是一个看起来很温柔的姐姐。

来日本多久了?现在人在哪?
中日文化差异?更喜欢哪种文化?
大概聊了一下实习工作内容,觉得有什么可以改进的地方?
在字节实习时最大的收获?
会在意工作地点吗?
兴趣爱好?玩什么游戏?(答完之后也没深问)
为什么选择游戏行业?
日语英语水平如何?
反问了一下莉莉丝在日本的游戏布局,和对我的评价
然后找了个会日语的面试官和我聊了两句动漫和游戏,然后就没了。
#莉莉丝游戏##面试题目#
全部评论
看了姐妹好几篇面经了感觉好强啊!方便的话能不能大概说一下中日玩家的差别该怎么分析的思路吗?是要从市场的角度切入吗?
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发布于 2022-05-12 22:22
楼楼之前在字节做过游戏相关的intern嘛
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发布于 2021-12-29 00:04
厉害了,现在游戏公司都在布局海外,尤其海外国内大厂莉莉丝,日本文化和语言真的很大优势
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发布于 2021-12-08 12:09
楼主猛阿 面评很高应该
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发布于 2021-09-29 10:57

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08-24 14:45
河南大学 Java
如图所示,我在大二升大三的暑假拿到了美团的日常实习,这一路走来很不容易,所以想分享一下经验,也算是传承,因为一路走来帮助我的人也有很多。第一😇(学习路线),看黑马的视频只是一个入门,我是一直看完了springcloud。第二😇(项目),项目的话没有好坏,只有新奇与陈旧,新的项目用的人少的往往能达到让面试官眼前一亮的效果,所以没有固定的推荐,但是大家可以努力去多做几个项目,这样技术你都学会了,之后可以根据新的项目进行改造。第三😇(八股文),这个真就是跟着网站上背就行了 一定要自己整理一套自己的八股笔记,有自己的思考与理解,我理解之后即使几个月不看也能顺滑的说出来。第四😇(面试注意),面试的时候要体现自己的思考,如果你能说出来一整个问题的逻辑那很好,但是不要着急,先说百分之八十,后百分之二十说是自己思考出来的。第五😇(当你所有的都融会贯通),八股项目相结合,八股与八股相串联,问到你一个简单的问题可以扩展延伸让面试官措不及防,被你控制,这样面试官能够问你不会的问题的概率也会大大下降。等待与努力的过程是无比的焦虑与忐忑,当字节三面挂与快手二面挂的时候我已经开始摆烂了,因为双非的机会真的不多,都没把握到,最后还是美团收留了我,任何人的路径都是不可复制的,任何人的经历也是独一无二的,不要受别人影响,加油做自己。接受大家积极发问,也可以私信我哦。
永泽one:美团官网投的嘛佬,根本约面不了
大厂面试问八股多还是项目...
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