灵犀互娱 游戏产品分析师一面面经

第一次写面经,有点小激动
面试官说话长相都挺和善的,本来我第一次面试还是挺紧张的,聊下来挺顺畅,沟通也比较愉快。

1.自我介绍

2.讲一下自己玩的比较多的游戏

3.对乱世王者做一个简单的介绍,比如游戏主要玩的什么内容,这样玩可以得到什么。乱世王者发行这么久,有这么多活跃用户的原因是什么,对这些进行简单分析(楼主乱世王者玩的时间比较久,而且灵犀的三战也是比较火,同为SLG游戏可能想多了解一下)

4.对于一个游戏产品而言,占用时间多这一点你是怎么看的。(我根据不同受众人群进行了简单的分析)

5.聊一下英雄联盟,玩的多吗,喜欢玩什么位置。我中路和上路玩的比较多就针对这两条路聊了一下,问中路和上路整个的玩法有什么不同,为什么有这个不同。

6.对英雄联盟赛事有什么了解吗,谈谈19年元素龙的改动(buff和地形两个方面)对整个比赛的影响

7.你没有相关实习经历,专业方面也不是很对口,你应聘这个岗位的优势在哪

8.三到五年的职业规划
9.反问

感觉面的还行,期待有二面。

#阿里巴巴灵犀互娱##面经#
全部评论
楼主过了吗?请问你的游戏理解题答得反馈如何?
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发布于 2021-09-30 10:44
佬,这个岗位的笔试内容是啥啊
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发布于 2024-09-06 11:40 陕西

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05-26 19:31
已编辑
门头沟学院 Java
分享一下从四月中到现在的投递情况,记录一下从小厂挂到腾讯offer的过程,分享一些感悟也希望对在找实习的大家有帮助本人bg双9,投的是后端开发,主要是java,但能接受转语言,投递岗位大多在北上广深。中小厂(ssob、智联投递,ssob中会有岗位挂着但不招人的情况,如果发现hr近期不活跃就不要投递了,否则就是未读不回):猿印 二面octaptap 一面挂爱学习教育 一面挂浪潮集团 一面挂心潮无线 二面挂深言科技 二面oc卫瓴科技 一面oc满帮集团 线下面拒中国软件 二面oc中小厂简历挂的也不少,但这个时候感觉面试已经有感觉了,并且oc了几家,决定开始投大厂,由于在4月5月暑期实习的高峰,日常的hc实在是太少了,因此投递过程经常石沉大海,但还是有一些面试,一定要抓住这些机会。大厂(官网+招聘软件、牛客内推):简历没回应(没过也没挂):字节、百度、美团、高德、理想、vivo、华为、荣耀、bilibili、携程等等(后面总结了,大多是在官网投递的没有回应,或者只填写了内推码,还是建议大家从牛客等找可靠内推或hr,能帮忙推进进度)简历挂:小米、网易、滴滴、哈啰、SHEIN、蔚来、腾讯音乐有面试:快手(官网投递挂了两次,找内推过简历约面) 三面挂比特大陆 二面 offer momenta 二面 offer 腾讯IEG 三面+hr面 offer 接京东 一面过 二面有offer了拒了大概就是这个过程,下面是一些感悟和经验分享:1. 招聘软件最好用还是ssob,其次智 联2. 一定要多面试,面试提升的不仅是专业知识,最重要是对整个人的状态和气场的提升3. 面试看重的不只是专业知识,还有发言逻辑、抗压能力、整体状态,个人认为专业知识能答上来六七成基础上,能条理清晰的发言,遇到不会的能不沉默,多说一点自己的想法,大部分都能过。4. 代码能力很重要,面试大部分是ACM模式,平时可以多练练输入输出或者自己写测试用例的能力5. 日常实习只需要背常规八股就可以,简历上的项目一定要滚瓜烂熟6. offer有就先接着,有更好的再拒,脸皮要厚一点7. 多搜集信息,多说话,多沟通,这个世界还是属于e人的(本人是i人,也在努力)8. 在hc不多的情况下,一定要把握每一次大厂面试,可以多用小厂练练手再投大厂9. 北京上海岗位相比于其他城市多很多,如果有条件去北京实习要多投,机会大些10. 投递面试过程运气占比很大,不要气馁,不要焦虑,多投多面就好了如果后续想看面经,我可以更一些记得的,最后祝大家顺利入职,前程似锦!!
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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学 阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议            哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
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