触宝,U3D开发工程师,一面

9.16号面的,等了很久,以为笔试凉了,突然有一天HR打电话约面试

1.自我介绍,聊项目,有没有了解过触宝的游戏(海外为主)
2.什么是装箱拆箱
3.什么是GC
4.讲一下Socket通信
5.如果Socket要通信N条信息,怎么保证不冲突(用设计模式,没答上来)
6.生命周期函数的顺序,怎么执行的
7.协程和线程的区别,解释一下协程,什么时候调用协程
8.有了解过drawcall吗
9.UGUI的组件有哪些
10.事件和委托是什么,单播委托和多播委托是什么
11.碰撞条件有哪些,触发器和碰撞器的区别是什么

一面总体不难,问得很基础,都是c#和Unity的基础知识。
#面试题目##触宝#
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我是15号面的,老哥有结果了吗
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发布于 2021-09-24 16:51

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