秋招 腾讯游戏运营 初试

捞我的组是CF的,面试的内容都和FPS类有关

1、简单自我介绍(这块介绍游戏的时候可以只说自己擅长的游戏,因为后面面试官都是围绕着展开的)

2、简单对比一下CS、CF这两款游戏枪械的设计(自我介绍说了我玩cs apex英雄这些,我说了音效反馈,手感反馈,打击反馈,操作难度,种类等)

3、你玩的比较多的游戏模式(我说了竞技,爆破)

4、爆破里面,地图设计的理解(这块答得比较乱,从尺寸大小,ab包点距离,点位,炸弹爆炸的时间,公平性这几个说了一下)

5、你谈到了公平性问题,那你怎么看待有的地图设计上对警匪两方不公平(我从玩家成就,功防转换和道具配合去讲了一下)

6、另外你也讲到了点位问题,那对于新手来说,你觉得点位这块怎么对新手友好一点(我说了以老带新,游戏社区,游戏内置教程和游戏氛围)

7、你说到游戏氛围问题,我们是没办法决定玩家质量的,那你怎么解决这个问题(我说了投票踢人系统,敏感词汇识别系统,社区建设)

8、社区建设中你说到了好友,那现在你给CS搭建好友系统,你会怎么做(我从完美世界、V社、steam和各大对战平台分别讲了一下,然后强调了一下系统建设初期的运营和平台好友体系的打通)

9、你说在战队系统建设初期要做些活动促进运营,那你最近有什么游戏的活动印象比较深吗?(我给面试官介绍了一下apex英雄最近的传***活动)

10、那你就这个活动的最大的优点和缺点各说一个(故事角色的内容挖掘,提高活动的深度,英雄登场率大幅提升对游戏局面的影响)

11、做游戏的原因以及职业发展的一些规划

12、工作地点有没有什么特殊要求,是哪里人

13、有没有什么问题想问我的

今天查了一下,初试已经通过,等待复试邀请,后面有消息继续更面经(腾讯游戏的初试偏向于对游戏的理解,大家最好拆解一下自己熟悉的游戏和相同类型的游戏,提前演练一遍,足够了解的话应该能过初试的~)#腾讯##校招##面经#
全部评论
面试时长大概30分钟,面试官比较和蔼
点赞 回复
分享
发布于 2021-09-15 00:16

相关推荐

真的很幸运在之前的实习公司,遇到了一群超级好的同事。即便是最后因为部门hc问题没有留下来,但这些已然弥足珍贵了。我们经常一起约饭搓麻将,公费出差也带我,在我离职前我的mentor还特地带我们去按摩吃西餐吃下午茶。后来返校后线上办公,有机会回去杭州看他们,最后离开杭州的前一晚我们还去了跳海喝酒,通宵打牌。应该和我是个大E人有很大的关系。在职时,我像正式员工一样不卑不亢又软又硬的给开发提需求,从来不会因为我是实习生而不被尊重,反而被打上了“靠谱”的标签。甚至在我离职几个月后我们后端同事还在怀念有我梳理需求的日子hhhh(我的需求文档经常被开发同事夸逻辑非常清晰)过年问候menter时,说少了我这个开心果,都冷清了许多hhh  我几乎和每一位同事都成为了“朋友”,甚至很多都被发展为了我的顾客(有副业)。说起来也很好笑,美妆公司的员工竟还找我代购美妆hhhhh生活中我们私人话题什么都会聊,失恋 吵架 哭泣,我们全都分享过。一直到现在都还保持着密切的联系。甚至我们不在一个组的同事都帮我改了好几次简历,有时候凌晨一点还在回复我简历的问题,同时也学到了很多,产生了更深入的思考,不只是一句感谢能表达的。同时在这个过程中,我的心态发生了很大的变化,秋招边实习边找工作时,整个人特别紧绷,有一种“哪怕一天不投简历就仿佛错过了一万个机会”“如果找不到工作这辈子也就这样了”的定命感。因为实习导致前期投递晚 流程大多数都没有推进,再加上面试对自己的经历复盘深度不够,后期11月开始基本放弃 完全隔绝招聘信息,以至于最后颗粒无收。当连续1年未休的实习后,当感受过互联网大厂的节奏后,渐渐的就看明白了工作的本质。这个世界有些病了,但我们依然要保持独立的思想。有时候 世界不理解我们的理想,是世界的问题,不是我们的问题。稳步前进,不慌张,不妄自菲薄,不辜负所有期待。 #数据人的面试交流地#  #2024届春招#  #春招#   #简历被挂麻了,求建议#  #你已经投递多少份简历了#
点赞 评论 收藏
转发
5 19 评论
分享
牛客网
牛客企业服务