腾讯/字节/以及未来可能更新的。。。 游戏运营面经

俺又来了,分享一些游戏运营的面经。
目前在某厂实习,做些相关支持的工作
秋招开始主要是投的游戏运营相关,因为工作和懒(主要是懒)所以目前也投的也比较少,就把有面过的都先扔上来回报社区
回答及答题思路这些都是些个人看法,可能不太正确,也不误导大家,需要的话也可以私下交流哈,也欢迎大家交流互通有无

腾讯
投递岗位:游戏发行/运营培训生
 
8.14 天美 产品策划 群面
比较神奇的捞人,面试前推测是做社区产品或中台产品
 
群面8个人,无领导讨论,题目具体不透露,社区运营类,因为人太多了其实面试体验蛮尴尬的哈哈,没有输出想法和输出欲望
 
不出意料面完灰,个人经验群面不用过于在意,题目、队友、个人状态等都有很大的运气成分,建议多试试就好
 
8.18 发行线 游戏策划 群面
再次神奇的捞人,阿鹅的捞人算是比较随心所欲,虽然相关但是歪了一点就比较蛋疼,对心理预期有比较大的差别,抱着攒攒经验的态度就继续参加了
 
群面为轮流回答形式,非常神奇的一场群面,原定5人,时间不适合鸽了一个,一个老哥冲进来听了两句当面也鸽了,就只剩三个人,是经历过人数最少的一场群面,xs
 
因为这些原因整体氛围比较轻松诙谐,面试官人也比较友善,介绍项目组为射击游戏项目组,问题如下:
1.    选择两款射击游戏进行比较
2.    另两款游戏二选一进行玩法设计或改进
有比较充裕的准备时间,轮流回答,回答后面试官会进行一定的追问,个人感觉会更偏重解答的思路而不是具体内容,更希望听到从开发者角度出发的一些看法
 
反问环节也让每位同学都提出了问题,包括面试评价,岗位职责,当前开发形式等。还追问了一下英语水平。
 
群面结束后单留我追加了一些问题,涉及到我一些目前实习相关,整体也更偏聊天流:
1.    对目前游戏市场的看法
2.    个人眼中发行的作用
3.    英语口测
前两个问题更像聊天与交换想法,顺带调侃吐槽了下(笑)。英语口测让我这个半年没开口说过英语的直接懵逼,感觉凉了(也是活该哈哈)
 
8.31 发行线 游戏策划 初试
阿鹅果然又发挥了一贯娴熟的养鱼手法,群面过去将近一周还停留在群面状态,在即将释放时转到初试状态继续养鱼,又过一周约上面试,备胎状况不要太明显哈哈,对我这种鸡肋候选人体验还是有点糟糕的。不过习以为常,传统艺能了,大家有碰到的平常心看待即可。
 
说回面试,约的下午工作时间,苦于没抢到公司会议室只能办公楼楼下苟且一下。面试时间一到两位面试官一位临时有会还鸽了15分钟,15分钟到后会议仍未结束,说若结束了直接加入,就在一位面试官的情况下直接开始:
1.    自我介绍
2.    结合我的经历,让我分析分析国内COD玩家群体
3.    提到Warzone的BR玩法,也有玩PUBG与APEX,结合这几款产品谈谈BR玩法,这几款产品的区别,以及为何其他产品国内热度都不如PUBG的原因
4.    有一款国外已经发行的游戏将要引入国内,如何做老玩家的用户口碑管理,如何做社区或用户运营
5.    反问:
    a.    吐槽一下养鱼流程,得到答复说进单面了就会快了(笑,但愿吧)
    b.    发行线中策划的职责
    c.    成长路径、部门合作
    d.    另一个面试官呢,得到答复是还没开完会,就是群面时的面试官,会同步情况(哈哈)
 
因为每个问题都非常大且宏观,单一问题都需要阐述挺久的,更深入的追问与深挖也比较少,不知道是没啥好问的了还是对我兴趣不大哈哈。面试官也是比较友善,反问的回答也会比较耐心。那就观察一下这一阶段要养鱼到什么时候吧哈哈
 
字节
投递岗位:游戏运营管理
 
8.18 笔试
1.    介绍游戏经历,挑一款来介绍
2.    游戏类型二选一,出现运营事故发个官网公告
3.    行测
 
这个笔试是紧接着阿鹅的群面做的,时间比较仓促,在公司匆匆忙忙黑灯瞎火做的,感觉也比较随意,很多行测题没有认真算就随便选了下,没想到还过了
 
8.26  一面
1.    自我介绍
2.    目前实习主要做的工作
3.    你有提到需要输出评测,评测的内容有哪些呢
4.    你工作中接触的运营平常的工作是做什么的呢
5.    你有做过一些数据分析的工作吗
6.    这些数据分析有最终落地成果吗
7.    为什么想来字节,原先的实习有考虑转岗吗
8.    反问:
    a.    字节的培养机制
    b.    字节游戏的工作感受
    c.    字节系内部对游戏的支持
 
面试官整体表现平淡,对游戏部分也没有过多的发问,时间较短,让我感觉就像初筛而不像业务面?整体过程也比较平稳吧,不冷不热,面完不确定反馈
 
9.1 二面
1.    自我介绍
2.    游戏经历
3.    最喜欢的游戏品类
4.    对游戏运营的理解,游戏运营都做什么的
5.    你目前实习岗位的看法
6.    游戏运营整体的工作流程
7.    你更想做游戏运营的哪一方面
8.    你做游戏运营的优劣势
9.    为啥想做游戏
10.    为啥不做策划呢
11.    对字节游戏部门的理解
12.    反问:
    a.    字节的工作感受
    b.    字节游戏的上升路径
    c.    新人如何更好地上手
面试官同样表现平淡,这一面也比较像之前腾讯的初试,也就是比较泛地问游戏运营的理解,不知道是对我兴趣不大还是如何(笑),也不对具体游戏或运营模块发问,个人预计即使通过也会有业务3面吧。从反问环节看可能在暗示我岗位不是特别匹配?不确定,再看吧哈哈



其他的还没进度或者还没投的就先不更新啦,有的话再来敲,欢迎大家交流

#腾讯##字节跳动##面经##游戏发行##校招#
全部评论
怎么样 有三面吗
点赞 回复
分享
发布于 2021-09-03 09:37
字节怎么样了,我跟你差不多的面试时间,刚收到感谢信。还是蛮迷的,二面感觉起来和一面反馈差不多,但是挂了
点赞 回复
分享
发布于 2021-09-03 21:02
联易融
校招火热招聘中
官网直投
所以发行线的策划具体是做什么的呀
点赞 回复
分享
发布于 2021-09-03 23:32
想问下字节有进展吗
点赞 回复
分享
发布于 2021-09-06 10:44

相关推荐

5 40 评论
分享
牛客网
牛客企业服务