2020.08.21 腾讯游戏策划 笔试回忆

1.数值类 4-6道概率相关题目
2.游戏常识类 考得不太杂 集中在单机游戏上 尤其是PS4游戏 岛学家应该会比较快乐 跨度非常大 需要对游戏涉猎很广泛 类似与大学考试 只考你知道/不知道

主观题:
1.分析MOBA游戏中为什么会有多样职业 并分析某一种职业/角色 为什么这样设计
2.给了一款游戏的背景和次要角色 要求 设计主角职业与技能  设计一次副本战斗
3.对抗游戏中为什么会有不同阵营数量 分析这样设计的效果和原因(这道题记不清了)
4.大逃杀类游戏主要元素: "跳伞—捡装备—保持在安全区域内—活到最后" 请分析每个元素的意义 如果让你新加入一个元素 你会加入什么 加入新元素后对规则有什么影响
5.基于中国古代文化 设计一款魂系游戏世界观 以及主角武器的各项技能
#腾讯##游戏策划##笔经#
全部评论
抽奖有25%概率中,但如果前三次不中,第四次必中,求期望,是(0.25×3+1)÷4吗
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发布于 2020-08-22 15:07
第四题是原题阿
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发布于 2020-09-03 17:14
大概设计哪些主机游戏呀
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发布于 2020-08-22 23:55
感觉问了很多主机游戏,挺意外的,因为之前找暑期实习生也做过tx的笔试,问的基本都是他自家的游戏
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发布于 2020-08-22 16:32
最后一道大题最后道具的描述没写完,我哭了
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发布于 2020-08-22 16:30
52张扑克牌 抽到4种花色的次数的期望 怎么算啊 大佬给个思路呗
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发布于 2020-08-21 23:36
而主观题 在我看来1.3考察基本的商业化思维 4考察系统 毕竟短时间内出一道数值也不太现实嘛😂2.5考察想象力 总之 一套玄学题
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发布于 2020-08-21 23:26
背了很多专业名词缩写 没想到基本上不考 笔试题即不考智商也不考概率计算 给我的感觉更像是某种特定游戏品味的考察
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发布于 2020-08-21 23:24

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