京东提前批 offer

交易研发部-商品中台

一面:
1. 面向对象的的特点
2. 多态的实现方式
3. 重写、重载
4. String 可以继承嘛
5. StringBuilder 和 StringBuffer 的区别?源码?
6. 线程调度代码题
7. 死锁怎么办
8. 数据库索引
9. 垃圾回收机制
10. 触发Full GC的条件
11. 第一个项目,负载怎么样,长连接吞吐率会不会下降
12. 如何处理线上异常流量?限流算法?
12. 你们团队的规模和优势
13. 学校科研方向,为什么做研发
14. 之前用的是go,可以接受java么?
15. 其他闲聊

二面:
全程聊实习期间的项目、流程,没问具体技术

HR面:
闲聊

三面加一起都不到一个小时,还不如别家一面的时间长,不过感谢东哥的offer
#面经##京东##校招##Java工程师#
全部评论
沾沾喜气,许愿offer
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发布于 2020-08-18 09:22
同部门,能问问楼主了解这个部门吗?
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发布于 2020-08-15 11:27
楼主是京东健康的吗
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发布于 2020-08-14 10:39
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?岗位是什么?开发的话,是Java方向还是C++方向?或者其他语言方向~
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发布于 2020-08-13 23:32

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04-25 17:25
已编辑
厦门大学 Unity3D客户端
#实习进度记录# 想写个总帖子记录一下,苯人投递时间感觉偏晚,对自身实力也不够自信,要是这个月还是没什么机会下个月可能转战考研了网易互娱:3.19投游戏客户端,3.22笔试腾讯:3.24投递游戏客户端,当天下午做完了测评,3.25天美约集体面试,约了周三上午改周六了,3.29集体面试,3.31群面过,4.11一面,面完秒挂莉莉丝:3.24投TTA实习,好像没看到游戏客户端,当天进入评估状态。3.31HR电话约面试,4.2面试,4.3一面挂;4.8投递游戏客户端实习,4.18 评估状态,4.21笔试,4.23约面,4.24一面,4.25一面挂鹰角网络:3.24投游戏客户端,3.25状态变测试环节,3.29晚上笔试(AK),4.8用人部门筛选网易雷火:3.31投递游戏研发工程师(客户端),4.9状态变成笔试,4.13笔试快手:4.8投递游戏开发工程师,秒发测评,4.11笔试,4.14通过hr初筛,4.16 hr微信约面,4.17一面,4.21一面挂米哈游:4.7投递游戏客户端,4.10过筛待测试,4.15笔试通知,4.19笔试西山居:4.17投递seed训练营,4.20笔试灵犀互娱:4.7投递游戏客户端,4.8发测评和笔试,预4.19笔试柠檬微趣:4.15投递游戏客户端,4.16发笔试(C卷)开放一周作答,4.19笔试,4.22约了个ai面试三天内完成,4.24ai面试,4.25hr电话通知挂了完美世界:4.7投递游戏客户端吉比特:4.7投递游戏客户端不鸣科技:4.7投递游戏客户端,4.8发现投到社招去了-----------------------------------------------------4.25 至此苯人手上已经没有在推进的流程了,来来回回搞了两个月连一次面试都没有通过,可能确实是主播的水平还达不到就业的要求吧,现在已经在和家里商量考研的事情了
whisper3zzz:不鸣现在官网上已经没有实习生了,要么去ssob上投,要么找内推
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发点面经希望能求求好运~3.26投递,3.29笔,4.15早一面,无手撕面完秒挂(八股盛宴)----自我介绍--------项目环节1.AB包怎么打包和分包的2.有没有对你的工程进行过更新,资源卸载时怎么样的3.Unload()区别,什么时候用Unload(false)4.压缩格式了解吗5.导表工具是怎么做的,有了解网上开源的导表工具吗?6.FSM怎么设计的7.对象池怎么设计的8.UI怎么和逻辑做交互的9.事件中心底层是怎么做的10.单例会有什么问题--------因为我是做3d视觉的,有个3DGS相关的横向,就问了我一些图形学八股1.说一下渲染管线2.了解MVP矩阵吗3.一个物体先旋转,再移动,或者是先移动再旋转,他们的结果。4.那我给你一个点。你怎么判断这个点是否在一个三角形内。5.Unity中,定义一个摄像机需要哪一些基本的参数。❌(忘了,只说了摄像机内外参,畸变焦距这些。Unity的参数没想起来,估计还有FOV,裁剪平面,投影类型之类的)6.解释下前向渲染和延迟渲染(G-Buffer,大意就是先深度测试减少不必要的片元渲染)7.你刚说的抗锯齿,除了MSAA,还有哪些抗锯齿?(SSAA超分,FXAA快速近似,查找边缘,TAA时间)8.你有了解一些阴影的基本原理吗(静态阴影LightMap,动态阴影ShadowMapping,大场景级联CSM)9.了解哪些后处理算法❌(伽马校正,景深,运动模糊,但这个我具体没记这些概念对应的算法)------问熟悉什么语言,我说C++C#。问我脚本语言熟悉吗,我说Lua刚学没实操过(主要确实没把握),科研用python1.多态怎么理解2.New和malloc的区别3.Free怎么知道要释放多大一个空间❌(后来看了下,malloc在分配空间的时候,会额外有一个小块空间存相关信息,给free传指针地址的时候,free就会用到)4.说下Vector的原理,和list各有什么优缺点5.Map和Unorder_map的区别6.哈希表发生冲突怎么解决7.寻路算法用过吗?8.网页上输一个地址,最后把它显示出来,整个流程是怎么样的?❌(有点久没看,忘了,说了一通https的原理)9.Tcp和udp的区别?哪些游戏你觉得用的是tcp,哪些是udp----最后无手撕,问我平常有玩什么游戏,深入了解过哪些游戏的实现?反问1.做什么业务(三国志战略版)2.整体有什么改进空间(项目做得深度不够)-----面完后秒挂,项目深度不够这个确实是我强行转行不可避免的会被抨击到问题。可能小工作室更偏向经历丰富一些的。当然也有可能是我投递时间太晚没hc了,或许只能勉强这样安慰自己了。
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