网易雷火暑期交互实习面经(offer已拿)

牛客感觉交互的面经好少,虽然对今年的春招来说有点晚了,但希望对之后有需要的同学有用哇!
今年特殊情况全都是视频面试,我看往年有到现场面试一天走完全程的,所以时间点上可能对以后几届没什么参考价值吧。
过去一段时间了,问题应该会有遗漏。

【一面】
笔试提交后一周内收到了面试通知,一次性安排了两轮视频面试,中间没有休息
第一轮:
40多分钟
面试官很随和,说好像没有收到我的作品集但是没关系就直接聊吧,简单说了下自我介绍和作品集内容以后,主要问了笔试内容。
1.笔试我因为做的时间有点仓促,有些地方只是放了图上去没有描述得很清楚,面试官主要问了这些不清楚的地方,比如我在一个页面转场的时候只是文字比较随便地描述了怎么转场,显然没描述到位……所以让补充讲讲是怎样的以及为什么这样做,然后说知道为什么这样设计以后就还挺好的。
2.问了我拿到测试题以后是怎样一个思考过程。
3.这边的几个tab尺寸好像太小了,当时是怎么考虑的呢?
4.你都玩那些游戏呢?氪金程度? 这里我自己是一台mac电脑的缘故蛮少玩端游的 ,游戏机也是一直眼馋但准备自己有工作了再买,所以平时玩的都是手游。
5.你有没有什么不想做的游戏?比如不喜欢fps之类的?我说我不打fps是因为我菜不是不喜欢,如果要说不想做的游戏那就是恐怖游戏。因为自己害怕所以排斥。
6.你最喜欢的游戏是暖暖,那你是不是对女性向的游戏很感兴趣,因为我们公司也有女性向游戏。我问是不是遇见逆水寒,面试官说是,我说我玩过一段时间恋与,觉得不是特别喜欢(害我玩暖暖主要是为了好看的衣服呢)
7.有没有要问我的问题?这边我问了一个问题以后面试官说,没有了?我一时愣住就说没有了……但后来反应过来有追问,看来面试前还是多准备几个想问面试官的问题呢。
8.给我的建议:平时可以多玩一些游戏,不一定说要要精通,但比如说一个新游戏,你去玩个两关也是好的。

第二轮:
30分钟
第一轮面得有点超时,第二轮开始得就晚了,不知道是不是因为这个原因,面试官小姐姐听起来有一点严肃,也可能是压力面吧!
同样也是问了笔试内容。
1.你是怎么去体现这个世界观的呢?
2.这个表单的筛选要怎么去做呢?这个点好像没有考虑到,如果让你再把这个点也考虑进去,你会怎么设计呢?
3.为什么玩家不可以在购买装备的当时就强化装备而要跳到另外的页面?这里我自己做笔试的时候其实也想过就至少能说出我自己的原因,但我同时也承认有可能是有这个需求的。
4.你的这个主菜单页为什么这样分配?
5.转场又被问到啦,这个设计我自己其实也挺喜欢的但是真的没在笔试里描述清楚,我觉得有时间的同学可以除了pdf以外也提交部分动效示例呢。
6.你觉得卡牌游戏带给你愉悦感的地方是什么?因为我前面有说我玩炉石和昆特牌。
7.说一个你觉得你玩过的游戏里游戏交互很好的案例。这里我没仔细审题,以为是交互设计最好的游戏,直接说那肯定是炉石啦,面试官重复了一边说注意是一个案例。我才反应过来是说一个细节就行。
8.可以实习的时间?
本来预计的是面40分钟的,但因为开始晚了只面了30分钟不到的样子,我因此还有点不安。

【二面】
一面后大概过了两星期左右,接到了二面通知,只有一轮。
二面的小姐姐很温柔,依然是技术面,这里我有点忘记有没有问我笔试了(,好像也问了我世界观是怎么体现。
1.自我介绍
2.简要介绍一下作品集里都有哪些作品。雷火当时的作品集上传那里好像限制5M以内,所以我没传pdf只放了网站,网站上的作品集就有点多和杂。
3.挑一个作品讲讲思路。针对我的思路又提了一些问题。
4.我看你有一个游戏设计的作品,能介绍一下吗?
5.当时这个游戏用什么开发的?
6.你喜欢玩暖暖,那你觉得暖暖在交互设计比较好的地方有哪些?这里我其实虽然喜欢暖暖但觉得暖暖的交互设计其实槽点蛮多的……所以说了几个还不错的地方就直接说我觉得它还是有很多问题……所以面试官姐姐就让我具体说说啦。
7.要问我的问题?

【hr面】
过了十天收到了hr面通知。hr小姐姐也很温柔~
1.讲一个作品集里最喜欢的项目。
2.你为什么喜欢这个项目?
3.学习或者工作中遇到的困难?
4.你玩的游戏不多,平时通过什么方式了解游戏呢?你从这些方式里学到什么呢?
5.你还投了别的公司吗?
6.游戏交互和产品交互还挺不一样的,如果都给你offer你怎么选择呢?
7.实习时间?
8.要问我的问题?

第二天是周六,官网状态变成了offer处理中,然后周一就收到offer啦。
之前也是在牛客找的内推,面试期间也看了大家不少面经,感谢~




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全部评论
沾沾喜气
1
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发布于 2020-05-19 22:24
太强了!!
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发布于 2020-05-12 14:45
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
沾沾喜气
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发布于 2020-05-12 20:23
沾沾喜气
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发布于 2020-05-15 15:35
原来可以等2个星期😭。等了一周多的我…以为早就凉了。沾沾喜气!
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发布于 2020-05-15 17:55
沾沾喜气
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发布于 2020-05-17 11:41
沾沾喜气
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发布于 2020-06-02 16:56
想问一下具体的时间大概是什么时候呀qwq今年好像拖到5月中才开始一面 去年也是这样吗😢😢
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发布于 2021-05-17 15:07

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04-22 13:05
已编辑
门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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