4.20 字节游戏品牌管理(全球化)一面

1.自我介绍

2.之前实习工作什么的都和游戏行业无关,为什么选择游戏行业

2.游戏经历

3.抛开所有其他条件,选一类游戏,说明他吸引你的点

4手游有玩什么,

5 他在日本市场表现怎么样

6 通过营销方式怎么解决

7. 令人印象深刻的游戏营销

8. 应聘这个岗位最大的优势

9 有做过游戏行业的用户研究吗
(回答说没有,但是有机会的话我其实真的想做来着,中日对moba类游戏的用户调研,被老板反对说没学术价值 = =)

10 . 反问环节
字节现在给我的感觉是以休闲小游戏为主,之后会向中重度手游发展吗?
还有就是对我今天面试的表现给些建议。

整体思路还是清楚的,准备的案例也有,回答的时候需要整理一下逻辑。



#字节跳动春招##字节跳动##品牌管理岗##面经#
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08-24 14:45
河南大学 Java
如图所示,我在大二升大三的暑假拿到了美团的日常实习,这一路走来很不容易,所以想分享一下经验,也算是传承,因为一路走来帮助我的人也有很多。第一😇(学习路线),看黑马的视频只是一个入门,我是一直看完了springcloud。第二😇(项目),项目的话没有好坏,只有新奇与陈旧,新的项目用的人少的往往能达到让面试官眼前一亮的效果,所以没有固定的推荐,但是大家可以努力去多做几个项目,这样技术你都学会了,之后可以根据新的项目进行改造。第三😇(八股文),这个真就是跟着网站上背就行了 一定要自己整理一套自己的八股笔记,有自己的思考与理解,我理解之后即使几个月不看也能顺滑的说出来。第四😇(面试注意),面试的时候要体现自己的思考,如果你能说出来一整个问题的逻辑那很好,但是不要着急,先说百分之八十,后百分之二十说是自己思考出来的。第五😇(当你所有的都融会贯通),八股项目相结合,八股与八股相串联,问到你一个简单的问题可以扩展延伸让面试官措不及防,被你控制,这样面试官能够问你不会的问题的概率也会大大下降。等待与努力的过程是无比的焦虑与忐忑,当字节三面挂与快手二面挂的时候我已经开始摆烂了,因为双非的机会真的不多,都没把握到,最后还是美团收留了我,任何人的路径都是不可复制的,任何人的经历也是独一无二的,不要受别人影响,加油做自己。接受大家积极发问,也可以私信我哦。
永泽one:美团官网投的嘛佬,根本约面不了
大厂面试问八股多还是项目...
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