b站/bilibili/哔哩哔哩游戏策划有消息吗

朋友们b站的游戏策划消息了吗,我今天面的hr只面了三分钟……hr说前面面了好几个所以我这边迟到了,所以想问问其他小伙伴的情况😭

#哔哩哔哩##游戏策划##招聘进度#
全部评论
lz问简历主要是问提出的pdf还是b站校招上自己填的啊?投了好几个职位其中一个面试了其他还有机会么?。。。为什么我没有笔试就其中一个直接约我面试了(也没内推),是我投递的太晚了么😂
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发布于 2020-10-15 13:12
楼主请问下当时差不多隔了多久才收到面试通知的
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发布于 2020-03-10 11:22
10号笔试,请问考题都是啥范围啊
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发布于 2019-09-09 23:37
面试问些啥
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发布于 2019-09-09 13:24
楼主是20号笔试的吗?什么时候一面的?
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发布于 2019-09-09 09:48
刚刚收到第一次笔试通知😂问下楼主大概考什么呀
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发布于 2019-09-09 09:16
羡慕啊,我早就投了,笔试后一直没任何消息🤣
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发布于 2019-09-06 11:53
这里连笔试通知都没收到=_=
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发布于 2019-09-05 20:05
楼主是几面啊
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发布于 2019-09-05 19:34
楼主简历什么时候投的呀?
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发布于 2019-09-05 19:00
并没有收到面试通知
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发布于 2019-09-05 16:25

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笔试为期一个星期,具体内容就不说了一面(4.2)-半个小时主要围绕笔试进行问答,这里说除笔试外的问题简单介绍下slg游戏用你最熟悉的品类介绍一下他们优秀的关卡设计是怎么样的你在你的unity作品里是如何实现随机地图的?并且如何去保证随机的地图有一定的特征与相似性怪物的攻击方式你是如何设计的为什么想去做策划?为什么想转专业未来规划如何?是否会在策划这条路上走下去最早什么时候到岗,能实习多久等套话二面主制作人面(4.3)由于有些问题涉及项目内容,这里只写出可以写出来的不能说的问题是围绕着项目的游戏背景进行问答你简历上看到你有担任多个学生组织的经验,请你简要介绍下你的组织是做什么的,担任的角色是什么,有什么成果?你上大学以来压力最大的一件事是什么?你对策划是怎么看的?如果给你一个任务,期限只有一个星期,你要和程序,美术和其他策划去交流推进流程的完成,你会怎样做?宿舍门禁多少?现在还有没有课?后面也是套话,到岗时间和实习时长三面hrbp面(4.7刚好过了个清明节假期,很忐忑)介绍一下学生组织和在其中担任的角色为什么想做策划?你最喜欢的acg作品是什么?说一件大学生涯里你认为自己学到或者拿得出手的能力是什么?为什么转专业?对前专业是怎么看的?为什么会选择我们这个岗位?(剩余的记不太清了,但是hrbp面大家也要小心,不要半途开香槟了……我差点挂了)4.8 offer发放说真的,从开发转策划能遇到手子真的是三生有幸,在boss上用开发简历投手子的策划简历试试水,没想到真被hr给了机会,连夜修改了策划简历+撰写拆解案。其中这里要艾特一个对我十分重要的大佬,可以说没有这个大佬我估计是没办法进去手子,笔试真的帮了我很多很多😭😭😭于个人的经验总结的话,就是临阵磨枪,不快也光,还是要提前去熟悉自己面的事业部做的是什么类型的游戏,去针对性面试,也是成功拿下第一个暑期offer,非常感谢快手顺带发一下内推链接内推码:RZlvWTznV专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=RZlvWTznV
快手
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实习
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23个岗位
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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