【面试准备】互联网公司相关讯息(更新自用)
【蘑菇街】
- 蘑菇街办了一声大型直播订货会。
【网易】
- 阿里20亿美金收购考拉并领投网易云音乐7亿美金。
- 网易云音乐旗下的Look直播开始招募游戏主播。
可能原因:会员付费增长乏力,对比其他直播平台,游戏直播创收可观。
- 网易市值超越百度,成国内第五大互联网公司,互联网公司市值top6:阿里巴巴、腾讯控股、美团点评、京东、网易、百度。
- 网易与腾讯等游戏巨头纷纷在电竞发力。6月,腾讯电竞在博鳌宣布将携手海南建设国际电竞港;8月,网易宣布在上海市青浦区建设网易生态园,总投资超过50亿元。
【腾讯】
- 8月21日,微信与三星手机共同宣布,推出“负一屏卡片”和“微信小程序侧屏”两个进入小程序和快捷功能,用户只需在三星手机桌面轻轻“右滑”或“左拉”就能体验“即开即用”服务。实际情况双方首次进行的系统超级合作。
【华为】
- 8月17日消息,美国可能再给华为90天采购许可。
【三七互娱】
- 手游有《永恒***》、《大天使之剑H5》、《仙灵物语》、《阿瓦隆之王》、《鬼语迷城》、《屠龙破晓》、《斗罗大陆》H5、《一刀传世》,中国十大发行平台之一。《大天使之剑》、《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《镇魔曲网页版》、《魔域永恒》等网游,三大发行品牌37手游、37游戏、37GAMES、***运营的智铭网络、研发的极光网络。
- 多个战略布局:影视——《无问西东》、《南极之恋》,音乐投资风华秋实(鹿晗、郝云)和原际画、动漫《拳皇命运》、投资加拿大VR内容研发商、文化健康产业、互联网少儿教育、社交文娱。
- 2019.6,极光网络与阅文游戏等多家业界知名合作方联合成立IP联盟。2019.4,连续两年入先Newzoo全球top25上市游戏企业榜单,位列中国第三,2019.1,投次魔威影业,深化影视领域布局。
- 3月份,字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍数码科技在有限公司。
【滴滴】
- 蔚来计划将自动驾驶业务部门与滴滴拆出来的自动驾驶公司合并,李斌已经就此方案与滴滴进行多轮谈判。
- 本月滴滴宣布将旗下和自动驾驶部门升级为独立公司。
【 欢聚时代】
- 使命:改变世界的沟通方式。愿意:引领富集通讯时代的创新公司。YY、虎牙直播、imo、likee、hago (游戏社交)。
- 最近App Store分类榜中出现 两款相似产品“剪映”和“快影”。这两款产品近期在摄影与录像分类榜中排名靠前,都成一度顶App Store应用榜第一(免费)。
【ofo】
为了活下来开始推广告,蜂蜜和英语机构,并推出了“有桩”模式,艰难存活,但是还在坚挺。
【京东】
【京东】
- 京东下沉市场动作不断。除了在低线城市开出3C专卖店等业态,从线下铺开之外,线上在产品侧、运营侧的 更新也十分频繁——推进APP信息流改版、升级“每日特价”频道,不匀后,京东在微信的一级入口也会升级,以聚集针对“低线”、“女性用户”的拼购业务。
【其它】
- 中国网络小说出海。网站wuxiaworld.com。用户画象欧美地区年龄在18-25岁之间的单身男性。热文小说共同点:动作、冒险、奇幻、武术。
- 校园社交的巨头争先入场。阿里的real如我,字节跳动收购biu校园,京东上线梨喔喔。还有创业团队的summer,soul等。
【运营知识】
- 《疯传》的六个原则:社交货币、诱因、情绪、公共性、使用价值和故事。产品或思想需要包含社交货币、容易被激活、容易激发情绪、有公共性和实用价值,并融入故事中,这六个原则会帮助我们 更广泛地宣传我我们的产品、思想 和行为,并尽可能 地形成相应的流行趋势。
- 盲盒营销主打的就是人的收集癖和惊喜感,从而能让用户产生一种“上瘾”的感觉。而当用户收集完成之后,还能刺激用户转发社交网络,从而形成二次及多次传播。
- 盲盒的上瘾机制:相关畅销书《上瘾》中曾把上瘾机制拆解为四个环节:触发、行为、多变的酬赏、投入。行为上瘾相关书籍《欲罢不能》把行为上瘾也分解为六大要素:目标、反馈、进步、挑战、悬疑、社交。盲盒营销可以说在一定条件下覆盖了整个“上瘾”闭环。盲盒营销的“上瘾点”在于设计了一套不确定的收益反馈机制,这能够让用户产生一种赌徒心理,对盲盒购买的行为产生依赖与迷恋。
- 获客渠道渠道流程:1目标 目标细分 2产品定位 2.1产品属性 2.2产品数据 3人群定位 3.2用户爱好 3.3用户聚集地 4渠道 4.1渠道划分 4.2渠道测试 4.3渠道细分。
- 有一观点:社群做好,笔者认为:不需要很多的套路,建一个群,不活跃很正常,只有质量高,有感情连接,关注度高,有共同利益点就够了。
- 运营模式:1.漏斗模式。
1.1Attention(关注)利用渠道运营和内容运营把自己的产品推向用户,引起用户的关注。
1.2Interest(兴趣)唤起用户对产品的兴趣,主要依靠的是活动运营和内容运营,用户从渠道中看到并且试用产品。
1.3Desire(渴望)运营中的活跃,唤起用户对产品的渴望值,主要利用社区内容建设、活动运营和用户运营。
1.4Memory(记忆)因为产品运营的好,把独特的特点展现给用户,用户对产品有了一定的认知,主要利用:社区内容建设、活动运营和用户运营。
1.5Action(行动)类似于运营的变现,这里大多数情况下依靠活动运营,刺激用户购买、分享。
2.AARRR模型。
Acquisition(拉新)、Activation(激活)、retention(留存)、Revenue(变现)、Refer(自传播)
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