网易互娱面经

本人渣渣硕一个。不敢自称渣硕,牛客的渣硕都是大佬(之前在牛客帖子里看到的一句话,觉得很有道理,借来一用)。
9月13号,在南京面的互娱的游戏开发,今天晚上侥幸获得了网易互娱的面试通过的短信通知,让明天去领纸质的offer。特来回馈牛客,这一段时间的学习,牛客帮了很大的忙。
早上九点赶到酒店,先来半个小时的手撕代码。
编程题(半个小时)貌似要保密,题目就不说了
一面(一个小时):
1、自我介绍
2、讲解编程题思路
3、GC
4、Java内存布局
5、hash冲突解决方法
6、HashMap和Hashtable的区别
7、进程调度算法有哪些
8、静态链接、动态链接
9、TCP、UDP的区别
10、手撕反转链表
11、判断链表是否有环,求环入口节点(我说的是,两个指针相遇之后,将一个指针移到表头,然后两个指针每次都走一步,再次相遇的节点就是入口,之前推导过,但是后来很久没看了,忘记了,结果现场没推导出来的。。。)
12、快排,给出快排的每一趟排序结果
13、图的遍历
14、一次HTTP请求的过程
15、String、StringBuilder、StringBuffer的区别
16、有什么问题
一面问题很常规,蛮简单的,一度怀疑面的不是网易游戏。。。
二面(一个小时):
1、自我介绍
2、怼科研项目,代码量有多少
3、GC
4、JVM内存布局,每一块区域都存储的是什么
5、1000W条数据,取出数值最大的前100条做一个排序,更进一步,求出每个元素的排名(就是排序后的位置)
6、一个Timer组件,其负责在隔一定的时间后调用一个相应的方法(比如fun()方法),很多其他的组件调用该组件,让其在某个时间点调用某个函数,如何实现?具体的数据结构、实现逻辑。说了一个想法之后,面试官说不够优化,再进行优化,然后讲了一大堆,最后自己都晕了,这一块怼了有半个小时。。。
7、设计模式,装饰者、观察者
8、50个红球,50个白球,分别放到两个容器里面,随机选择一个容器,从中取出一个球,如何放球可以使得拿出红球的概率最高,太蠢了,没想起来,面试官还一直在说你这脑子为什么就没有转过来弯呢?贼尴尬。。。
9、内存泄漏如何排查
10、有没有玩过游戏,有没有女朋友,觉得杭州怎么样?结束都一点钟了,此时脑袋是懵的,肚子是饿的。。。
#网易##网易互娱##面经##Java工程师##秋招#
全部评论
红白球那道,是不是一个桶放1个红球,另一个桶放49个红球和50个白球,概率:1/2 + 1/2 * 49/99 =  74.7%
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发布于 2018-09-16 22:54
不是因为简单才问你,而是因为问你才简单
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发布于 2018-09-18 14:16
二面第8题  不就直接把一个盒子放一个红球,其他在放一起。。
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发布于 2018-09-20 01:49
请问面的什么岗?
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发布于 2018-09-18 11:47
没成,另一个面试官。。
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发布于 2018-09-17 08:55
我也感觉遇到了同一个二面面试官
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发布于 2018-09-16 23:06
歪楼  出现第二个面试官的了
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发布于 2018-09-16 22:50
刚开始就是给半小时做题?题量有几道呀?难不难?
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发布于 2018-09-16 22:30
成了 全是同一个面试官?
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发布于 2018-09-16 22:28
成了 同一个面试官(都是硕士大佬 本科估计么得了)
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发布于 2018-09-16 22:20
哈哈哈 我俩二面面试官估计是同一个 问的算法题一样一样的
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发布于 2018-09-16 22:18

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这是在Boss上投递的,投完第二天HR就打电话进行聊一聊能否提前来实习和薪资,并且约了一面。一面主要问一些技术基础,主要是unity和数据结构与算法,这些我都有准备,牛客上也有对应的面经,所以很顺利通过一面,第二天早上十点就约了下午六点的二面。二面压力贼大,短短二十分钟压力比一面四十多分钟压力还大。主要是我准备不充分,经验不够。主要问场景题 项目细节以及为什么要这样做,有没有更好的方案。一开始会问喜欢的游戏,再去问游戏中场景的实现细节。他就问我塞尔达拼装东西去完成一个任务的这个功能大概要去怎么做?这里我直接懵逼了,一点思路都没有,而且没有去好好分析问题,讲的有点语无伦次,这里应该考察的是问题分析能力。还有就是不要把面试当聊天,想好说的话后面面试官可能会追问的细节。接着把我的三个项目都问了一遍,第一个问题(项目1):tilemap拼接的原理是什么?怎么如果想实现拼接任意水域大小应该怎么做?我还是听不懂,面试官补充说怎么通过有限的小格子拼接出各种不同的并且不会看起来不会重复的感觉,这里属于我没有好好复习项目了,tilemap用法基本忘了,我就说了通过切割图片成若干的小格子,阿巴阿巴的,我也不知道要说啥。这种不会重复的效果应该是美术人员绘制图片的事情吧,我也不懂。第二个问题(项目1):A*寻路算法的逻辑是什么?这里我提前复习过,差不多讲出来。讲完面试官沉默了一段时间,接着问下一个项目,为什么做渲染器?我就是对游戏渲染的原理比较好奇,所以学了OpenGL,既然学了OpenGL,就再去做了渲染器,在实践中去学到新的知识。接着面试官按我的这个项目简介读了一遍,就问我基于池实现的内存管理器作用是什么?这里我就开始解释,我随便说了差不多预先创建1k大小的内存,他又问我为什么是1k,这里我具体设计过程忘了,我就说随便设计的。其实一开始设计的是动态调节预分配空间的大小,每次循环都要进行数据处理,比较耗时间,所以我就自己采用固定大小的内存块。这里的回答也是扣分项之一,属于我没有去好好回顾技术细节和设计过程。接着让我讲讲blinphong基础光照包括哪些部分,这里我也看过,后面还讲了和phong氏光照的区别,感觉讲的还行。接着问了第三个项目,为什么要做这个项目,时间这么短,感觉你这个有点简单,我就说那时候准备秋招了,而且感觉项目要学的东西也学到了,所以就停止开发了。我又介绍了我最近在做什么,他就让我讲解一下我这个项目的框架。阿巴阿巴讲完,就结束了,总共才花了17分钟问我有什么问题,我想了一下,应该是要挂了,所以我就说没什么问题了。第二天下午三点多我去问了hr我挂了没,结果不出所料。hr小姐姐人很好,还安慰我。这次面试学到了很多,之后要好好复习项目细节,复习设计思路,想好哪里没做好,优化方案是什么
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