网易互娱面经

本人渣渣硕一个。不敢自称渣硕,牛客的渣硕都是大佬(之前在牛客帖子里看到的一句话,觉得很有道理,借来一用)。
9月13号,在南京面的互娱的游戏开发,今天晚上侥幸获得了网易互娱的面试通过的短信通知,让明天去领纸质的offer。特来回馈牛客,这一段时间的学习,牛客帮了很大的忙。
早上九点赶到酒店,先来半个小时的手撕代码。
编程题(半个小时)貌似要保密,题目就不说了
一面(一个小时):
1、自我介绍
2、讲解编程题思路
3、GC
4、Java内存布局
5、hash冲突解决方法
6、HashMap和Hashtable的区别
7、进程调度算法有哪些
8、静态链接、动态链接
9、TCP、UDP的区别
10、手撕反转链表
11、判断链表是否有环,求环入口节点(我说的是,两个指针相遇之后,将一个指针移到表头,然后两个指针每次都走一步,再次相遇的节点就是入口,之前推导过,但是后来很久没看了,忘记了,结果现场没推导出来的。。。)
12、快排,给出快排的每一趟排序结果
13、图的遍历
14、一次HTTP请求的过程
15、String、StringBuilder、StringBuffer的区别
16、有什么问题
一面问题很常规,蛮简单的,一度怀疑面的不是网易游戏。。。
二面(一个小时):
1、自我介绍
2、怼科研项目,代码量有多少
3、GC
4、JVM内存布局,每一块区域都存储的是什么
5、1000W条数据,取出数值最大的前100条做一个排序,更进一步,求出每个元素的排名(就是排序后的位置)
6、一个Timer组件,其负责在隔一定的时间后调用一个相应的方法(比如fun()方法),很多其他的组件调用该组件,让其在某个时间点调用某个函数,如何实现?具体的数据结构、实现逻辑。说了一个想法之后,面试官说不够优化,再进行优化,然后讲了一大堆,最后自己都晕了,这一块怼了有半个小时。。。
7、设计模式,装饰者、观察者
8、50个红球,50个白球,分别放到两个容器里面,随机选择一个容器,从中取出一个球,如何放球可以使得拿出红球的概率最高,太蠢了,没想起来,面试官还一直在说你这脑子为什么就没有转过来弯呢?贼尴尬。。。
9、内存泄漏如何排查
10、有没有玩过游戏,有没有女朋友,觉得杭州怎么样?结束都一点钟了,此时脑袋是懵的,肚子是饿的。。。
#网易##网易互娱##面经##Java工程师##秋招#
全部评论
红白球那道,是不是一个桶放1个红球,另一个桶放49个红球和50个白球,概率:1/2 + 1/2 * 49/99 =  74.7%
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发布于 2018-09-16 22:54
不是因为简单才问你,而是因为问你才简单
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发布于 2018-09-18 14:16
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
哈哈哈 我俩二面面试官估计是同一个 问的算法题一样一样的
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发布于 2018-09-16 22:18
成了 同一个面试官(都是硕士大佬 本科估计么得了)
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发布于 2018-09-16 22:20
成了 全是同一个面试官?
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发布于 2018-09-16 22:28
刚开始就是给半小时做题?题量有几道呀?难不难?
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发布于 2018-09-16 22:30
歪楼  出现第二个面试官的了
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发布于 2018-09-16 22:50
我也感觉遇到了同一个二面面试官
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发布于 2018-09-16 23:06
没成,另一个面试官。。
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发布于 2018-09-17 08:55
请问面的什么岗?
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发布于 2018-09-18 11:47
二面第8题  不就直接把一个盒子放一个红球,其他在放一起。。
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发布于 2018-09-20 01:49

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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03-31 15:22
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1 二叉平衡树查找二叉平衡树:左右子树高度相差不超过1,相比普通二叉树查找优化在最坏情况的时间效率,普通二叉树最坏情况退化为单链表,时间效率O(n),二叉平衡树最坏log(n)见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56066942二叉平衡树的插入失衡有:LL,RR,LR,RL四种情况,只要调整最小失衡树就行(最小失衡树3层深)对于LL和RR,哪棵树矮旋哪里,直接失衡结点旋。对于LR,左孩子左旋,右孩子右旋;RL右孩子右旋,左孩子左旋。2 二叉树的3种遍历先中后取决根节点在啥时候遍历先序遍历:[根]左右中序遍历:左[根]右后序遍历:左右[根]见:https://cloud.tencent.com/developer/article/21344543 k堆金币,最多几堆能组合出1~1000随意一个数的金币量每堆金币只有2个状态取和不取也就是0/1,2进制编码,2的10次 = 1024>1000,所以10堆,每堆2的[0,1,2...,9]次4 线程5 15台printer,k个进程竞争使用,每个进程最多需要4台printer,可能会发生死锁的最小值是?死锁:资源耗尽,每个进程都执行不了只能等待其它进程释放资源3k>=15 K=56虚函数7 TCP协议Transmission Control Protocol面向连接、可靠、基于字节流的传输层通信协议TCP协议的允许:连接简历,数据传输,连接终止三次握手过程建立一个连接(客户端请求——服务端回答并请求——客户端回答,然后建立双向通信)https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%A0%E8%BE%93%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8D%8F%E8%AE%AE8 MySQL 不是考察sql语句,好像是死锁相关https://cloud.tencent.com/developer/article/18395909 PBR材质PBR 材质是一种基于物理的渲染材质,可提供灯光与曲面交互方式的精确表示。
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