《奔跑吧,程序员》读书笔记02

     这个星期在零碎的时间里阅读了《奔跑吧,程序员》的第二章内容——创业点子。
     文章的开篇中作者认为,能想出好点子的这种的能力,并不是天生而来,而是
后天也可以培养的。作者将本章分为两大部分,第一部分文章将探讨点子从何而来,
第二部分则将描述如何验证点子是否值得转化为产品。
  • 点子从何而来
     对点子最大的错误认识就是认为它们是自然而然的从脑子里蹦出来,一蹴而就,凭
产生的。 文章中用了许多的例子论述了这个观点是错误的:爱迪生与电灯,牛顿与苹果
他们的成果都不是一下子蹦出来的,而是有着漫长的研究过程。  点子也并不是灵光一现
的,而是有一个发展和进化的过程。微软的window操作系统从Apple公司的Macintosh模
仿了许多特性,而后者早期的大多数点子又是从Xerox PARC的alto计算机哪里借鉴的。
文中这样的例子有很多,都说明了创业点子的产生不是某一瞬间的突发奇想,而是在许多
点子的基础上一步步的进化,优化而来的。有趣的是,作者在写创业点子这章的时候也是
他在阅读了数以百计的参考文献和书籍而总结的结果。作者认为这种创造力的产生归结为
三个阶段:(1)模仿 ;(2)转换; (3)合并   这三点并不难理解,我们学习新的东西
大多是是从模仿开始的,模仿了许多的东西后,在我们的脑海里有时会不由自主的将某些
东西进行转换合并。这也是创业点子产生所要经历的过程。

  • 知识
要想出许多新点子的最好方法就是学***量的老点子。
    我想这是必然的,如果我们不学习许多的“老东西” ,不在前人的基础上就开始我们自己
“胡作非为”。我想我们成功的可能性将会非常低。  作者在这部分里强调我们要快速的进行
学习,努力成为一个T型人。  所谓T型人即是通才,也是专才。总之,唯有不断的进行学习
我们对点子的把握,对我们想做的事才会有更深的理解。
     有了知识的储备,我们还要培养创造力的环境。 作者认为下面这些环境可以激励人们产
生新店点子。
  1. 给自己充足的时间
  2. 记录点子***
  3. 解决问题
  4. 放下工作
  5. 添加约束
  6. 寻找痛点
  7. 与他人交谈
其中 寻找痛点 意思是 任何特别让你痛苦,或者频繁出现、影响了许多人的问题,都是潜在
的创业点子。痛苦在哪里,机会就在哪里。

  • 验证
    有一个令人吃惊的事实,不管大公司还是小公司,是成熟的企业巨头还是全新的创业公司
,在尝试推出新产品时,10次中有9次是失败的。
                                                                                  ——Steve,Blank,《四步创业法》
    所以,不管你自认为i你的想法有多么出色,经过了多少深思熟虑。所有人都无法预言一个点
子是否会成功。 因此,我们需要去验证。
(1)验证问题
    对于你的创业点子所用来解决客户的问题,验证它是否大到有必要建立一家创业公司去解决,
在思考问题的大小时,有三个方面需要考虑:频率,密度和痛苦程度。
  • 频率:你所解决的问题经常发生吗?
  • 密度:有很多人都遇到介个问题吗?
  • 痛苦程度:该问题知识让人讨厌还是必须解决?
    对于你的点子,市场规模的估算是必须的。



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