《ES6标准入门》第二章:let 和 const 命令
let命令
基本用法
{
let a = 10; var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);
//ReferenceError: i is not defined 上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () { console.log(i);
};
}
a[6](); // 10 上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的function在运行时,会通过闭包读到这同一个变量i,导致最后输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
而如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () { console.log(i);
};
}
a[6](); // 6 上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc'; console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc 不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123; if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp;
} 上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp;// TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp);// 123
} 上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错 function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
} function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
} 块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined 上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5 上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6 的块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
} 上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}}; {{{{
{
let insane = 'Hello World'
}
console.log(insane); // 报错
}}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{
let insane = 'Hello World'
}
}}}}; // IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
} 块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
// 情况一
if (true) {
function f()
{
}
}
// 情况二
try { function f()
{
}
} catch(e) {
// ...
} 上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
function f() {
console.log('I am outside!');
}
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() {
console.log('I am inside!');
}
}
f();
}()); // ES5 环境 function f() {
console.log('I am outside!');
}
(function () {
function f() {
console.log('I am inside!');
}
if (false) {
}
f();
}()); ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() {
console.log('I am outside!');
}
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() {
console.log('I am inside!');
}
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function // 浏览器的 ES6 环境
function f() {
console.log('I am outside!');
}
(function () {
var f = undefined; if (false) {
function f() {
console.log('I am inside!');
}
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function // 函数声明语句
{
let a = 'secret'; function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
} // 不报错
'use strict'; if (true) {
function f()
{
}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f()
{
} do 表达式
{
let t = f();
t = t * t + 1;
} 上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
}; 上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值。
const 命令
基本用法
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
} 上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
本质
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only 上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错 上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123; var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
}; ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。
顶层对象的属性
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
global 对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
- 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
- Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
- 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
- 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
- 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
}; 现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。
// CommonJS的写法
require('system.global/shim')();
// ES6模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim(); // CommonJS的写法
varglobal =require('system.global')();
// ES6模块的写法
importgetGlobalfrom 'system.global';
constglobal = getGlobal(); 上面代码将顶层对象放入变量global。
查看4道真题和解析